Судя по всему, Call of Duty: Black Ops 4 станет первой крупной частью серии, в которой не будет одиночной сюжетной кампании. Об этом Polygon сообщили несколько источников, близких к Treyarch.
По словам анонимов, разработчики в какой-то момент осознали, что не успеют доделать одиночный режим к релизу игры. С тех пор студия вплотную занялась расширением мультиплеерной составляющей и режима «Зомби».
Издательство Activision не подтвердило, но и не опровергло эти слухи. «Мы не комментируем слухи и домыслы. С нетерпением ждём 17 мая, когда мы подробно расскажем о Black Ops 4», — написал представитель компании в ответ на обращение Polygon.
Журналист издания charlieINTEL, которое уже много лет делится новостями и слухами касательно Call of Duty, знал об опубликованной на Polygon информации ещё в прошлом месяце от достоверного источника. Он же сообщил ему, что студия Raven Software занимается созданием в Black Ops 4 королевской битвы на манер PUBG.
Слоган Black Ops 4, кстати, звучит так: «Забудь всё, что ты знаешь». Вероятно, это отсылка к контролю за разумом, так как в серии Black Ops эта тема поднималась не один раз. Но, возможно, таким образом разработчики хотят донести до аудитории, что в этот раз очередная Call of Duty будет сильно отличаться наполнением от прошлых частей серии. Релиз игры намечен на 12 октября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.
Facebook, быть может, не первая платформа, которая приходит на ум, когда люди задумываются о потенциальных угрозах для бизнес-модели YouTube. Однако, по мнению CNBC, всё может измениться в ближайшее время. Сообщается, что социальный гигант рассматривает возможность расширения своего телевизионного сервиса Watch, чтобы превратиться в настоящего конкурента YouTube.
По словам источников, для решения этой далеко не тривиальной задачи Facebook откроет Watch для пользователей, которые хотят создавать свои собственные передачи и шоу. Поступив так, компания может избежать высоких издержек, связанных с покупкой у создателей прав на показ, вместо этого выбрав модель распределения доходов от рекламных объявлений между площадкой и создателями контента. То есть пойти по пути YouTube.
Учитывая более чем 2-млрд базу пользователей ведущей социальной сети в мире (ежедневно к ней обращается более 1,4 млрд человек), такое предложение может оказаться весьма заманчивым для авторов видеоматериалов. Особенно если учесть, что доходы от рекламы на YouTube у последних значительно сократились в течение 2017 года.
Один из источников CNBC отметил, что долгосрочная стратегия Facebook заключается в создании самодостаточной видеоплатформы, полностью поддерживаемой рекламой и пополняемой преимущественно пользовательским контентом, за который сама социальная сеть в значительной степени не будет платить — по крайней мере, не напрямую.
Стоит отметить, что эти дискуссии всё ещё находятся на ранней стадии и окончательное решение ещё не принято. Тем не менее, тот факт, что столь влиятельная интернет-компания, как Facebook, проявляет интерес к созданию подобной YouTube платформы, говорит о том, что Google, возможно, потребуется предпринять дополнительные ответные усилия, если она хочет сохранить своё доминирование на рынке.
Как сообщает ресурс VideoCardz, сегодня NVIDIA планирует представить публике технологию RTX. Это кинематографический рендеринг в реальном времени для разработчиков игр. Вместе с RTX NVIDIA анонсирует трассировку лучей в рамках пакета Gameworks, которая позволит разработчикам игр в режиме реального времени создавать более реалистичные эффекты теней (Area Shadows), отражений (Glossy Reflections) и освещения (Ambient Occlusion). Этот инструмент уже доступен в раннем доступе.
Технология трассировки лучей в реальном времени давно будоражит умы игроделов, но, несмотря на огромный прогресс в возможностях и производительности видеокарт, всё никак не доберётся до массового рынка. В теории она, по аналогии с обычной трассировкой лучей, применяемой в CG-рендеринге, позволит создавать максимально близкую к кинематографической картинку в играх.
Возможно, на этот раз NVIDIA удастся добиться большего. Как сообщается, зелёная компания активно сотрудничает с Microsoft в рамках создания особого API для RTX — если это так, то можно вполне рассчитывать и на поддержку технологии со стороны других производителей графических ускорителей в лице AMD и Intel.
Более того, журналисты утверждают, что API на базе RTX будет якобы поддерживаться такими популярными игровыми движками, как Unreal Engine, Unity и Frostbite. Чтобы дополнительно заинтриговать, VideoCardz говорит об участии в разработке RTX таких компаний, как EA Games, Remedy и 4A Games. Впрочем, в качестве доказательства приведён лишь один внутренний слайд NVIDIA. Так или иначе, до времени X ждать осталось совсем недолго.
На этой неделе прошло заседание представителей компаний Google, Facebook, Twitter и представителей Сената и Конгресса. Цель заседания была в том, чтобы выяснить влияние данных социальных сетей на растущий уровень пропаганды со стороны России. В частности, всё началось из-за того, что аналитики компании Facebook пропустили волну нежелательной русской активности, поднявшейся в их социальной сети в канун выборов 2016 года.
Но самое интересное началось позже, когда слово взял исследователь вопроса национальной безопасности Клинт Уоттс (Clint Watts). Являясь достаточно опытным и уважаемым аналитиком влияния социального медиа на массы, он заявил, что одна из наиболее важных причин столь высокого уровня безнаказанной пропаганды — это именно возможность создавать множество анонимных учётных записей в ведущих социальных ресурсах. По его мнению, до тех пор, пока российские агенты могут свободно пользоваться такими сетями, как Twitter и Facebook без необходимости идентифицировать свою личность, их влияние на текущую политическую ситуацию в США будет только усиливаться.
Полная анонимность с одной стороны, с другой — доступ к неограниченной аудитории, простые и дешёвые технологии, позволяющие настраивать полноценных спам-ботов и новостные рассылки — всё это, по его словам, — является кладезем для российского плацдарма в информационной войне. Тем более, в наше время, когда волна ажиотажа вокруг обязательной анонимности, традиций никнеймов и прочего, характерного для начала XXI века, уже прошла, скрывать свою личность предпочитают посетители таких ресурсов, как 4Chan, Reddit, и прочих анонимных форумов, полных конспирологических теорий и пользователей, готовых поддержать потенциального врага, снабдив его и мнением общественности, и должным компроматом, за счёт чего пошатнуть веру простого американского народа в политиков и в демократию.
Суть ясна: анонимность необходимо пресечь, иначе дела не будет. К итоговому решению представители компаний на заседании так и не пришли, но вопрос остался поднятым: социальные сети должны ужесточить политику идентификации пользователей прежде, чем допускать последних к публикациям чего-либо на общее обозрение. Сама компания Facebook, на волне чьего просчёта началась дискуссия, к слову, пострадала от этого меньше всех. В данный момент она уже имеет базу для полноценной идентификации пользователя и опознания его реального имени на этапе регистрации учётной записи, в то время как другим социальным сетям этот механизм следует дорабатывать.
Следующая игра в серии Battlefield от EA DICE, вероятно, вернётся к истокам и расскажет о событиях Второй мировой войны. Источники, близкие к Electronic Arts, рассказали GamesBeat, что проект получит название Battlefield V и выйдет до конца этого года.
Вскоре после публикации материала на Reddit появилась фотография, на которой показан логотип новой игры. Если слухи верны, то это будет первый почти за 10 лет проект в серии, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны. Battlefield 1943, исключительно многопользовательский шутер для PlayStation 3 и Xbox 360, вышел в 2009 году.
Причина, по которой разработчики решили назвать игру Battlefield V, не ясна. Внутри компании проект был известен как Battlefield 2 — на первый взгляд, такое название имело бы больший смысл. Battlefield 1 повествует о временах Первой мировой войны, поэтому логично было бы в названии нового шутера сменить единицу на двойку. Возможным объяснением является то, что вышедшая в 2005 году вторая часть серии тоже называлась Battlefield 2. Также один из пользователей Reddit отметил, что V может быть отсылкой к слогану V for Victory, который во время Второй мировой использовали западные союзники.
Если учесть успех Battlefield 1, то не удивительно, что EA DICE решила не отказываться от тематики исторических шутеров. Главный конкурент серии, Call of Duty, в прошлом году тоже вернулся к истокам — в ноябре Sledgehammer Games выпустила Call of Duty: WWII.
Ранее ходили слухи о том, что EA DICE разрабатывает третью часть Battlefield: Bad Company. GamesBeat это отрицает, но говорит, что компания не исключает возможности возрождения серии шутеров о современной войне.
Nokia 8 Sirocco — один из самых интересных смартфонов завершившейся на этой неделе выставки MWC 2018. Однако флагманским его можно назвать лишь с натяжкой: гаджет построен на базе прошлогоднего процессора Qualcomm Snapdragon 835 и оборудован дисплеем со «старым» соотношением сторон 16:9. Поэтому вполне резонно предположить, что в текущем году финский бренд представит ещё один флагманский аппарат, который получит более современную «начинку». Эти догадки подтверждают слухи, предсказывающие появление в третьем квартале модели Nokia 8 Pro.
Если верить неофициальной информации, аппаратной основой для Nokia 8 Pro послужит чип Qualcomm Snapdragon 845, при этом устройство будет представлено в двух модификациях. В базовой версии в него установят 6 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной флеш-памяти, а топовый вариант оснастят 8 Гбайт «оперативки» и 128-Гбайт накопителем. Смартфону также приписывают вертикально вытянутый 6-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 точек, двойную 16-Мп тыльную и одинарную 13-Мп фронтальную камеры, аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки и порт USB Type-C. Будущая новинка будет поставляться с предустановленной «чистой» версией ОС Android 8.0 Oreo.
Напомним, что на прошедшей в конце февраля выставке Mobile World Congress компания HMD Global, владеющая правами на торговую марку Nokia, анонсировала сразу несколько смартфонов. Кроме Nokia 8 Sirocco интерес у публики вызвали бюджетный Nokia 1 и полноэкранный Nokia 7 Plus. Внимание посетителей также привлекал кнопочный телефон-слайдер Nokia 8110 4G, представляющий собой ремейк одноимённой модели, выпущенной в далёком 1996 году.
За последние две недели представители китайских властей и регулирующих органов провели ряд встреч с лидирующими производителями памяти типа DRAM. Как мы сообщали, в двадцатых числах мая была проведена беседа с руководством компании Micron, а в первых числах мая Министерство торговли Китая отправило соответствующие запросы в Samsung и SK Hynix. Компания Samsung, сообщает сайт Korea Times, уведомила Министра торговли Республики Корея об интересе китайских властей к своей деятельности. Официальных комментариев, уточним, никто из участников встреч не дал.
Неофициальные источники со стороны Samsung утверждают, что Китай заинтересован в двух вещах. Во-первых, производители должны снизить цены на все виды памяти DRAM. Во-вторых, в Китае выстраивается национальная инфраструктура для производства памяти и руководство страны заинтересовано в приобретении лицензий на технологии производства памяти. В недавнем прошлом Китай не смог купить технологии или получить лицензии на выпуск памяти. Самостоятельная разработка технологий может стать ответом на «кризис», но это вопрос неблизкого времени. Поэтому как Samsung, так и SK Hynix могут стать объектом мягкого шантажа со стороны Китая, благо они сами дают для этого повод.
Компании Samsung и SK Hynix удерживают не менее 75 % рынка памяти DRAM, и на этом рынке два года растут цены на продукцию. На лицо если не сговор, то саботаж. По мнению китайских регуляторов, производители специально не расширяют производство, чтобы рынок оставался ненасыщенным, а дефицит подогревал цены. Если антимонопольщики Китая своими действиями смогут остановить или обратить вспять цены на рынке памяти — это даже не полдела, а сиюминутный рабочий момент. Но если регулятор сможет добиться перекрёстного лицензионного соглашения между местными производителями памяти и компаниями Samsung и SK Hynix — это станет стратегической победой с далеко идущими для мирового рынка памяти последствиями.
Как сообщает ресурс Bloomberg, 2020 год для Apple может стать весьма насыщенным. В своей статье, посвящённой прежде всего очкам дополненной реальности, журналисты сообщили, что купертинская компания планирует выпуск своей гарнитуры AR в следующем году. Ожидается, что очки будут синхронизироваться с iPhone, чтобы отображать тексты, электронные письма, карты и игры, в поле зрения пользователя.
Компания рассматривает возможность создания специального раздела App Store с приложениями, оптимизированными для гарнитуры, как это происходит на потоковых устройствах Apple TV и Apple Watch. Apple также активно нанимает экспертов в области графики и разработки игр, желая сделать очки лидером новой категории продуктов и, если всё пойдёт идеально, «новым iPhone».
Однако, как сообщается, пока Apple ещё не создала приложение, которое сделало бы очки востребованной покупкой. Учитывая это и проблемы совершенствования технологии дополненной реальности, продукт может несколько задержаться в лаборатории и не выйти в 2020 году, если руководство примет такое решение.
В том же материале Bloomberg заявила, что Apple планирует и другие обновления на конец следующего года. Это часы Apple Watch с расширенными функциями отслеживания сна, а также компьютеры Mac с собственными процессорами Apple на базе архитектуры ARM (предположительно, такие решения будут иметь более высокую эффективность и меньший расход батареи).
Ну и, разумеется, в 2020 году Apple выпустит свои первые смартфоны с поддержкой 5G — вообще многие новации следующего года, по оценкам аналитиков, будут связаны именно с внедрением и развитием сотовых сетей следующего поколения 5G.
Польский холдинг CD Projekt Capital Group, в состав которого входит студия CD Projekt RED, подвёл финансовые итоги первой половины 2016 года, а также поделился планами на будущее. Финансовые результаты были опубликованы на его официальном сайте.
Выручка объединения за отчётный период составила 319 млн польских злотых (около $82,2 млн) — примерно на 60 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Компания заработала 135 млн злотых прибыли (около $34,8 млн), тогда как в первом полугодии 2015-го, когда в продажу поступила The Witcher 3: Wild Hunt, этот показатель был равен 263,3 млн злотых (около $63 млн по старому курсу). Основным источником прибыли в первой половине года оставалась названная ролевая игра, а также второе дополнение к ней, Blood & Wine, выпущенное 31 мая 2016 года и получившее восторженные отзывы прессы и игроков. Цифровой сервис GOG.com сообщил о рекордных 69 млн злотых (примерно $17,8 млн) выручки за этот период.
Озвученные результаты превзошли ожидания аналитиков на 32 %. На закрытии Варшавской фондовой биржи 30 июня 2016 года цена одной акции CD Projekt составляла 27,4 злотых (с начала года она выросла на 67 %). Общая стоимость компании по итогам первой половины года оценивалась в 2,6 млрд злотых (приблизительно $670,4 млн), а после оглашения итогов капитализация превысила $1 млрд. Ниже можно посмотреть полную запись конференции, посвящённой финансовым успехам компании в отчётном периоде.
«Мы подводим итоги очень насыщенного шестимесячного периода, — сказал генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński). — Второе дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, было хорошо принято публикой и вместе с основной игрой принесло нам большую часть прибыли в этом периоде. Но мы ещё не закончили с этим проектом: 30 августа мы выпустим The Witcher 3: Game of the Year Edition для всех тех, кто ещё не познакомился с самой известной видеоигрой 2015 года. В последующие месяцы мы сосредоточимся на недавно анонсированной мультиплеерной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game, закрытый бета-тест которой начнётся 25 октября».
Gwent: The Witcher Card Game создаётся совместно с GOG Poland, которая отвечает за сетевую составляющую. Сейчас над игрой трудятся больше ста специалистов, включая маркетинговую команду. Разработчики подходят к проекту со всей серьёзностью: изначально тестирование планировалось запустить в сентябре, но в начале месяца они решили, что игру необходимо доработать, чтобы она произвела ещё более сильное первое впечатление. Полная версия выйдет до конца этого года, при этом студия не исключает возможности релиза на мобильных платформах. Амбиции создателей настолько большие, что они надеются превратить Gwent в киберспортивную дисциплину.
Параллельно CD Projekt RED продолжает работу над ролевой игрой Cyberpunk 2077, выход которой ожидается не раньше 2017-го, но не позже 2021 года. По всей видимости, её масштабы будут действительно огромными: сейчас на сайте открыты 104 вакансии, имеющие отношение к проекту. Особый интерес вызывает объявление о поиске геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, на которое обратил внимание блог All Games Delta. В тексте говорится, что ему предстоит писать код, имеющий отношение к игровым средствам передвижения, а также прорабатывать физику вождения и полёта транспортных средств. Судя по анимированному изображению, игрокам как минимум позволят передвигаться на мотоциклах.
Традиция в очередной раз не нарушилась — о новой части Assassin’s Creed стало известно не из официального анонса, а благодаря утечке. Французский сайт JeuxVideoLive опубликовал фото сувенира с логотипом Assassin’s Creed Odyssey и сообщил, что игра будет сиквелом Origins. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku подтвердил эту информацию.
По его словам, слухи о проекте появлялись уже очень давно, а ещё с января он слышал от своих источников о месте действия игры — Odyssey расскажет о Древней Греции. Новый экшен будет отличаться от прошлых игр серии ещё больше, чем Origins, — об этом ему рассказали три человека, уже успевших опробовать раннюю версию.
Origins могла похвастаться несколькими ролевыми элементами на манер The Witcher 3, а создатели Odyssey пойдут ещё дальше — впервые в серии появятся выборы реплик в диалогах. Игрокам предложат на выбор двух персонажей (мужчину и женщину), но в ранних версиях Odyssey не было ни Байека, ни Айи из Origins.
Два анонимных источника добавили, что проект выйдет до конца 2019 финансового года Ubisoft, то есть до 31 марта 2019 года. Как утверждает на форуме Resetera инсайдер shinobi602, разработка игры ведётся уже несколько лет. Подробности стоит ожидать на выставке E3 в июне.