Переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2 мелькнуло на Amazon»

Activision в 2016 году выпустила обновлённую версию Modern Warfare, одной из самых любимых игр в популярной серии боевиков от первого лица Call of Duty. Однако тот запуск одновременно вызвал некоторую критику, поскольку первоначально проект был доступен для покупки только в некоторых изданиях Infinite Warfare. Впрочем, в 2017-м году ситуация была исправлена выпуском самостоятельной версии.


Теперь, похоже, издательство Activision готово выпустить ещё одно переиздание. Запись, касающаяся обновлённой версии Call of Duty: Modern Warfare 2, недавно появилась в итальянском интернет-магазине Amazon. Несколько сайтов сообщили об этой утечке, после чего она исчезла. Судя по ней, игра 2009 года будет в версиях как минимум для PlayStation 4 и Xbox One, и выйдет уже 30 апреля 2018 года по цене 20 евро.

Если дата верна, то остаётся весьма небольшое окно между анонсом и запуском. В своё время Modern Warfare Remastered была представлена вместе с Infinite Warfare за полгода до выхода. Впрочем, переиздание Modern Warfare 2 вряд ли станет большим сюрпризом: в прошлом месяце Activision заявляла, что планирует в этом году выпустить обновлённые версии популярных игр из своей библиотеки, но точные названия не упоминала.

Переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2 мелькнуло на Amazon"

Хотелось бы надеяться, что уровень переиздания будет не хуже, чем в случае с оригинальной Modern Warfare. Ну а новой игрой в бесконечной серии Call of Duty должна стать Black Ops 4: в очередной раз исполнять долг игроков позовут 12 октября — разработчиком выступает студия Treyarch.

Переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2 мелькнуло на Amazon"

Источник

Sony приобрела студию-разработчика Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank»

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о заключении соглашения о приобретении студии Insomniac Games, разработчика Marvel’s Spider-Man и серии Ratchet & Clank.

Sony приобрела студию-разработчика Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank"

По завершении приобретения Insomniac Games присоединится к Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios в качестве 14-й студии. На счету Insomniac Games несколько успешных франшиз PlayStation, таких как Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Resistance. Прошлой осенью студия в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment и Marvel Games выпустила Marvel’s Spider-Man, одну из самых популярных игр PlayStation 4 в 2018 году. По данным на 28 июля 2019 года, тираж проекта превысил 13,2 миллиона копий по всему миру.

«Insomniac Games — одна из самых известный студий в индустрии, и её стиль повествования и геймплея не имеет себе равных, — сказал председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). — Мы наслаждались сотрудничеством со студией в течение многих лет и рады официально приветствовать её в семье Worldwide Studios. Добавление Insomniac Games в SIE WWS подтверждает нашу приверженность разработке игр мирового класса, которые можно найти только на платформе PlayStation».

Sony приобрела студию-разработчика Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank"

«Присоединение к семье WWS даёт Insomniac ещё больше возможностей для достижения нашего студийного видения в создании положительных и продолжительных впечатлений, — сказал основатель и генеральный директор Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price). — Мы наслаждались особыми отношениями с PlayStation практически с момента нашего создания. Партнёрство усиливает наш потенциал, и Marvel’s Spider-Man была свидетельством этого. Мы рады сделать следующий шаг в нашем росте вместе с давними партнёрами, WWS. Прежде всего, мы с нетерпением ждём возможности дать свежие, новые впечатления своим поклонникам».

Финансовые условия сделки, включая стоимость приобретения, не раскрываются.


Источник

Покупкой Nokia Health заинтерeсовались Nest и французские власти»

Выставленное на продажу подразделение Nokia Health, базовым активом которого является бренд Withings, может в скором времени обрести нового владельца. По предварительным данным, среди наиболее вероятных покупателей Nokia Health значится фирма Nest (Alphabet), а также две французские компании, действующие под эгидой местного правительства.   

Стоит отметить, что аналитики при обсуждении дальнейшей судьбы Nokia Health и выявлении потенциального круга собственников данного бизнеса отдают предпочтение вовсе не Nest, а французской стороне. Основанием для этого служит принятая к реализации программа, предусматривающая становление Франции в качестве страны-лидера по заданным направлениям технологического сектора.

Ключевую ставку французские власти делают на разработку перспективных решений в области искусственного интеллекта. Приобретение Nokia Health может стать хорошим подспорьем для стремительного профессионального роста местных специалистов, которым будет предоставлен доступ к зарегистрированным Withings патентам и её обширной технической базе. Именно работа над продукцией для здравоохранения, дополненной уникальными ИИ-подобными алгоритмами, может стать одним из приоритетным направлений в рамках намеченной IT-интеграции Франции.   

Так как Google намерена обозначить своё присутствие во Франции, где одно из дочерних предприятий Alphabet откроет первый на территории Старого Света исследовательский центр по изучению ИИ, эксперты не исключают и иной ход событий. Альтернативный сценарий предполагает, что Google не станет действовать напрямую и подключать к сделке Nest, чтобы заполучить Nokia Health. Вместо этого интересы американской корпорации возьмётся представлять профинансированная Google партнёрская организация на территории Франции, через которую и будут вестись переговоры с руководством Nokia. 

Источник

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов»

За последний год Blizzard Entertainment опубликовала несколько вакансий, имеющих отношение к неанонсированной игре с видом от первого лица по новой интеллектуальной собственности. Лишь недавно, во время встречи с инвесторами, президент и соучредитель компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) подтвердил, что такой проект находится в разработке. Более того, их несколько, и ни один из них не является сиквелом какой-либо игры Blizzard. Об этом пишет GameSpot.


По всей видимости, эти игры анонсируют нескоро — пока все они находятся в «инкубационном периоде». Морхейм подчеркнул, что сейчас компания сосредоточена на поддержке существующих серий. Над новыми проектами трудятся несколько специально сформированных для этой цели команд, возглавляемых «одними из самых опытных геймдизайнеров Blizzard». Одной из них руководит Аллен Адхем (Allen Adham), соучредитель Silicon & Synapse (позже сменившей название на Blizzard Entertainment) и ведущий разработчик Warcraft: Orcs & Humans, вернувшийся в Blizzard в прошлом году. Он продолжает развивать некие «потрясающие» идеи, возникшие у разработчиков ещё до его возвращения.

«Что касается новой интеллектуальной собственности, то сейчас эта часть нашего бизнеса чувствует себя лучше, чем когда-либо за всю историю компании», — сказал Морхейм. «Должен сказать, что создание новых игр, отвечающих требованиям качества Blizzard, займёт немало времени, — добавил он. — И, как вам уже известно, мы не станем выпускать какие-либо игры, если они не оправдают наших личных ожиданий и не будут соответствовать ожиданиям геймеров». Руководитель отметил, что Blizzard подумывает о выпуске игр не только для PC и консолей, но и для устройств на базе Android и iOS.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Blizzard не собирается выпускать новые игры одну за другой, а некоторым из них, возможно, вовсе не суждено увидеть свет. Пример из прошлого, который упомянул Морхейм, касается Project Titan — амбициозной MMORPG, которая провела в разработке около семи лет и была отменена в 2014 году. Её наработки впоследствии легли в основу многопользовательского шутера Overwatch — первого оригинального проекта Blizzard за семнадцать лет, привлёкшего уже свыше 30 млн пользователей и превратившегося в киберспортивную дисциплину.

Blizzard искала в свою штаб-квартиру в Ирвайне ведущих программистов, а также технического художника-аниматора. В вакансиях говорилось, что кандидаты должны иметь опыт работы над играми с видом от первого лица, в том числе экшен-ориентированными, и разбираться во вселенных игр Blizzard. Если компания действительно работает над шутером или экшеном, он вряд ли будет напоминать Overwatch, поскольку разработчики планируют поддерживать её ещё очень долго. Также компания публиковала объявление о поиске художника по спецэффектам для мобильной игры, события которой, возможно, происходят в мире Warcraft.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Источник

Foxconn может стать производителем полупроводников»

Компания Hon Hai Precision Industry, известная всем своим брендом Foxconn, рассматривает возможность выхода на рынок производства полупроводников. Несколько дней назад, как сообщает китайская пресса, стало известно об интересе Foxconn к строительству полупроводниковых заводов, способных обрабатывать 300-мм кремниевые подложки. Поскольку эти слухи начали циркулировать в Китае, можно предположить, что заводы должны быть построены в этой стране и, скорее всего, будут ориентированы на обслуживание местных клиентов.

Для работы на новом направлении компания реорганизует внутреннюю структуру и создает специализированное подразделение. Оно будет отвечать за проектирование решений и за производство. Если это правда, рекрутинговые агентства на местах должны закрутиться как белки в колесе. Подобные кадры на дороге не валяются, а высококлассные специалисты, способные с нуля создать производство, и вовсе наперечёт.

Ранее Foxconn интересовалась проектированием чипов и, вероятно, задумывалась о производстве. На это намекают попытки компании в 2015 году купить контрольный пакет акций упаковщика чипов с Тайваня компании Siliconware Precision Industries (SPIL). Также Foxconn продвигала в Китае проектную кооперацию с ARM и SK Group. Наконец, в прошлом году компания участвовала в одном из консорциумов, который пытался купить полупроводниковый бизнес Toshiba. Тогда на этом пути компанию Foxconn постигла неудача. Теперь решили взять инициативу в свои руки?

Источник

Аналитик подтвердил отсутствие 3D Touch в 6,1-дюймовом iPhone»

Слухи о том, что Apple откажется от функции 3D Touch в 6,1-дюймовом iPhone, уже ходили пару месяцев назад. Теперь информация на эту тему всплыла на просторах Интернета снова. На этот раз о намерении купертиновцев установить нечувствительный к силе нажатия экран в один из своих новых смартфонов поведал известный «предсказатель» характеристик ещё не выпущенных гаджетов Apple Мин-чи Куо (Ming-Chi Kuo).


По какой причине «яблочный гигант» уберёт данную функцию из этой модели, аналитик не сообщил. Вероятных поводов для такого решения два — желание производителя сэкономить и непопулярность 3D Touch у пользователей.

Мин-чи Куо также рассказал, что в новых iPhone будет реализована технология Cover Glass Sensor. Суть её заключается в том, что сенсорный слой размещается непосредственно на защитном стекле телефона. Такое решение делает экраны более лёгкими и ударопрочными, но на 15 % повышает их стоимость.

Напомним, что осенью 2018 года ожидается премьера сразу трёх моделей смартфонов Apple iPhone. Две новинки будут прямыми преемниками iPhone X и получат AMOLED-дисплеи диагональю 5,8 и 6,5 дюйма. Третий аппарат окажется самым доступным из этой тройки, и его оснастят 6,1-дюймовым ЖК-дисплеем.

Источник

К 2018 году в Японии появится «невидимый» поезд

Японская железнодорожная компания Seibu Railways надеется сделать крупный скачок в дизайне к своему столетию; новая линия быстрого пригородного сообщения должна «вписаться в ландшафт». Новые поезда Seibu будут «невидимыми» (хотя скорее отражающими), словно растворяясь во время

Читайте далее

Характеристики Oppo Find X: Snapdragon 845, 2K-дисплей и камера с 5Х-зумом»

Последний флагманский смартфон серии Oppo Find увидел свет ещё в 2014 году — это был Oppo Find 7. Больше года назад в Сети появилось рендерное изображение его преемника, названного Oppo Find 9, но дальше картинок дело не пошло. В итоге серия надолго осталась без обновления, но, по всей видимости, не навсегда. Наконец-то у нас появился повод вновь вспомнить про аппараты Oppo на базе топовых процессоров Qualcomm, так как в Интернет попали характеристики ещё не выпущенного Find X. Да, именно такое название выбрал китайский бренд своей флагманской новинке. Заявка на регистрацию торговой марки была подана ещё 23 апреля текущего года.


Как и положено Android-флагману образца 2018 года, Oppo Find X построен на базе однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 845. Чип произведён по 10-нм FinFET-техпроцессу и содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385 (модифицированные ARM Cortex-A75 и ARM Cortex-65) плюс графический ускоритель Adreno 630. В базовой модификации Oppo Find X будет поставляться с 6 Гбайт оперативной памяти, а топовая версия подразумевает 8 Гбайт ОЗУ и 256-Гбайт встроенный накопитель.

Характеристики Oppo Find X: Snapdragon 845, 2K-дисплей и камера с 5Х-зумом"

Диагональ вертикально вытянутого дисплея составляет 6,42 дюйма при разрешении Quad HD+. Кроме того, источник утверждает о наличии двойной тыльной камеры с 5-кратным зумом без потери качества изображения. Источником питания Oppo Find X служит аккумулятор ёмкостью 3500 мА·ч, поддерживающий технологию быстрой зарядки SuperVOOC. Работать смартфон будет под управлением операционной системы Android 9.0.

Источник

Xiaomi Redmi 6 Pro получит экран с вырезом в верхней части»

На днях мы рассказывали о двух смартфонах Xiaomi, прошедших сертификацию в TENAA. Модели с кодовыми обозначениями M1804C3DE и M1804C3CE / M1804C3CC, предположительно, выйдут на рынок под названиями Redmi 6 и Redmi 6A. Однако в базе данных китайского регулятора появился третий аппарат с похожим индексом — M1805D1SE. Логично считать, что за этим набором букв и цифр скрывается Redmi 6 Pro. На эту же мысль наводит и дизайн будущей новинки: задняя панель с вертикально ориентированным двойным модулем основной фотокамеры очень напоминает таковую у Redmi Note 5 Pro. Но есть и серьёзное отличие — появился вырез в верхней части экрана, на котором расположены разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещённости.


Что касается характеристик предполагаемого Xiaomi Redmi 6 Pro, то они включают 5,84-дюймовый дисплей с разрешением 2280 × 1080 точек и соотношением сторон 19:9, неназванный восьмиядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц и операционную систему Android 8.1 Oreo с фирменной оболочкой MIUI. Конфигураций оперативной и флеш-памяти телефону приписывают целых три — 2/16, 3/32 и 4/64 Гбайт. Встроенный накопитель можно расширять картами microSD, но слот для них окажется совмещённым с разъёмом для второй SIM-карты.

Xiaomi Redmi 6 Pro получит экран с вырезом в верхней части"

Основная фотокамера Xiaomi Redmi 6 Pro состоит из двух модулей. Главный построен на базе 12-Мп сенсора, характеристики вспомогательного датчика не уточняются. Селфи-камера 5-мегапиксельная, другие подробности о ней тоже не сообщаются.

Из прочих спецификаций Redmi 6 Pro отметим наличие сканера отпечатков пальцев на задней панели, инфракрасный передатчик для управления бытовой электроникой, поддержку Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (2.4 + 5 ГГц) и Bluetooth 5.0, а также аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч. Габариты устройства составляют 149,33 × 71,68 × 8,75 мм, вес равен 178 г. Смартфон будет доступен в девяти цветах  — чёрном, «розовое золото», золотистом, белом, голубом, красном, розовом, сером и серебристом.

Источник

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR»

В июле, беседуя с журналистами японского издания Famitsu, разработчики ролевого экшена NieR: Automata отметили, что хотели бы создать ещё одну часть серии. По всей видимости, подготовка к её производству уже началась. Недавно на официальном японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста, который будет работать над проектом, относящимся к NieR. Об этом пишет ресурс Siliconera.


В тексте вакансии говорится, что сотруднику предстоит создавать сценарии и сюжеты для второстепенных заданий и сценарии поведения неигровых персонажей, а также описания предметов. Ведущие разработчики серии, режиссёр Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), оставили комментарии к объявлению.

«Здравствуйте, я директор по разработке серии NieR Ёко Таро, — гласит первое послание. — Благодарю всех за поддержку. Работа над серией продолжается. Ленивый Ёко не может трудиться слишком много, поэтому, проконсультировавшись с продюсером Square Enix Ёсуке Сайто, мы начали набирать людей в команду. Наверное, многие [желающие откликнуться на вакансию] волнуются, думая о том, что я за человек. Но я также переживаю насчёт того, какими окажутся люди, которых мы примем. Раз мы все переживаем, ничего страшного, давайте просто побеседуем».

«Я говорил с Ёко-саном о том, что дальше делать с NieR, и о том, достигла ли серия своей вершины, — написал Сайто. — Так или иначе, мне кажется, что многие люди хотят новых игр во вселенной NieR. Я принадлежу к их числу. Но Ёко-сан не бог, а человек. Порой у него сдают нервы и он теряет уверенность в себе. Чтобы помочь ему, я хотел бы привлечь новых сотрудников в команду, которые будут работать над NieR в дальнейшем. Возможно, получить эту должность не так просто, но, пожалуйста, откликнитесь, если вы заинтересованы. Благодарим вас».

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR"

Не исключено, что Сайто окажется прав и новая игра не повторит успеха NieR: Automata. Игра, вышедшая в феврале на PlayStation 4 и в марте на PC, стала одной из самых высокооценённых в 2017-м (рейтинг на Metacritic — 84–88 из 100 баллов), а цифровые продажи и поставки за первые три месяца превысили 1,5 млн копий, при том что оригинальная NieR стала коммерческим провалом. Руководство Square Enix осталось крайне довольно таким результатом, ведь игра значительно перевыполнила план продаж. Более того, NieR: Automata буквально спасла от краха студию Platinum Games, которая переживала не лучшие времена после выпуска нескольких неудачных игр и отмены амбициозного эксклюзива Scalebound для Microsoft.

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR"

Возможно, Platinum Games также займётся разработкой Bayonetta 3, о желании создать которую соучредитель студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) неоднократно говорил.

Источник