Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM»

Как сообщают японские источники, небезызвестная компания Foxconn планирует выйти на новое для себя поле деятельности. В дополнение к своей профильной деятельности по сборке смартфонов, планшетов, игровых приставок и прочей электроники, а также к новому виду бизнеса, связанному с деятельностью нового подразделения в лице корпорации Sharp, Foxconn начала движение к самостоятельной разработке заказных микросхем (по-англ. ASIC).

Осведомлённые лица анонимно докладывают, что компания Foxconn планирует получить лицензию на одну из архитектур компании ARM. Более того, Foxconn вместе с ARM и властями китайского города Шэньчжэнь якобы планируют создать специализированный центр по разработке полупроводников. Глава компании Hon Hai Precision Industry, Тэрри Гоу (Terry Gou), отказался от подробного рассказа о проекте. Известно только о подписании договора о взаимопонимании по данному вопросу между властями Шэньчжэня и компанией Hon Hai Precision Industry (бренд Foxconn). Добавим, представители компаний Foxconn, ARM и компании SoftBank, которая недавно стала владельцем ARM, отказались комментировать данную новость.

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM"

Основной интерес Foxconn как разработчика решений на ARM будет вращаться вокруг так называемых вещей с подключением к Интернету. Это настолько перспективный рынок, что ему никак не сложат цену. Например, аналитики IC Insights ожидают в 2019 году разрастания рынка IoT до $29,6 млрд, а специалисты IDC предполагают, что в 2019 году рынок IoT расширится до $5 трлн. Всё это выглядит настолько заманчиво, что компании с давними традициями решаются на резкую смену профильной деятельности.

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM"

По мнению источника, компания Foxconn не планирует разрабатывать центральные процессоры или графические процессоры. Всё что её сегодня интересует — это заказные БИС для управления несложной автоматикой с подключением к Интернету. Например, упоминаются термостаты для «умного» дома. Следует вспомнить, что год назад компания Foxconn сделала попытку стать крупнейшим акционером тайваньской компании Siliconware Precision Industries (SPIL). Если бы сделка прошла, а она провалилась, компания Foxconn получила бы доступ к процессу упаковки и тестирования чипов, что косвенно подтверждает планы компании выйти на рынок разработки и производства сложных микросхем.

Источник

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз»

В четверг представители антимонопольного бюро Министерства торговли Китая провели встречу с руководством американской компании Micron Technology. По данным аналитической группы DRAMeXchange торговой площадки TrendForce, на встрече обсуждались вопросы продолжительного роста цен на память для персональных компьютеров. Китайские OEM-производители ПК и вычислительных систем предсказуемо испытывают сильнейшее ценовое давление, которое оказывает растущая на микросхемы и модули DRAM цена.

Кроме того, компания Micron стала фигурантом дела о нарушении интеллектуальной собственности китайского производителя памяти компании JHICC. Поэтому высоким сторонам встречи было что обсудить. По результатам беседы, предсказывают в DRAMeXchange, цена на память вскоре может стабилизироваться и даже пойти вниз.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

По итогам первого квартала 2018 года компании Samsung, SK Hynix и Micron вместе удерживают 96 % рынка DRAM. Это настоящая олигополия, действия которой должны пристально изучаться антимонопольными органами. С компанией Samsung китайский регулятор в начале года уже провёл профилактическую беседу, и это имело результат, поскольку вскоре цены на память DRAM для смартфонов стабилизировались и местами даже начали снижаться. Источник не связывает встречу регулятора с Micron с прошлой встречей с Samsung (тем более, что в каждом случае это были разные регуляторы), но также очевидно, что Китай, который стал крупнейшим мировым потребителем DRAM и NAND, будет пристально следить за порядком на рынке памяти.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

В то же время нельзя ожидать, что цены на память для ПК в одночасье рухнут. Дефицит сохранится, поскольку нет достаточно мощностей для его удовлетворения. Это означает, что спрос превысит предложение и цены ещё какое-то время будут идти вверх. Например, производственный цикл DRAM превышает восемь недель (примерно полтора месяца), а внедрение новых производственных линий при условии имеющихся промышленных площадок требует срок около года при немедленном финансировании. Остаётся надеяться, что китайский регулятор поможет тройке лидеров найти скрытые резервы для расширения выпуска DRAM. Иногда для этого достаточно просто побеседовать.

Источник

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077″

В прошлом месяце на анонимном ресурсе Glassdoor начали появляться негативные отзывы о польской студии CD Projekt RED от недавно покинувших её сотрудников. Они говорили о назревающем управленческом кризисе, ненормированном рабочем графике и угнетающей атмосфере в коллективе. Спустя несколько недель руководители отреагировали на эту информацию, опубликовав в Twitter большой официальный комментарий.

В сентябре студию покинули как минимум четыре ключевых сотрудника: Матеуш Пьяскевич (Mateusz Piaskiewicz), ведущий дизайнер уровней, прежде работавший над Call of Duty (перешёл в Flying Wild Hog, создавшей Hard Reset и Shadow Warrior 2); Дерек Паттерсон (Derek Patterson), главный геймплейный продюсер Cyberpunk 2077, участвовавший в разработке Red Dead Redemption II (ушёл в Techland, известную по Dead Island и Dying Light); Овидиу Траян Василеску (Ovidiu Traian Vasilescu), менеджер проектов, в прошлом сотрудник Ubisoft (теперь он продюсер в V11 Studio Game); главный художественный продюсер Cyberpunk 2077 и дополнений к The Witcher 3: Wild Hunt Михал Стец (Michal Stec). Подобное происходило и в разгар разработки третьего «Ведьмака»: например, старший дизайнер уровней Питер Геленчер (Peter Gelencser) ушёл в Ubisoft Toronto помогать делать Far Cry 5 и Watch Dogs 2, а в начале этого года вернулся в CD Projekt RED. Однако недавние новости всё равно встревожили фанатов и породили слухи о серьёзных проблемах в студии.

Учредители студии Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) и Адам Бадовский (Adam Badowski) попытались объяснить, что увольнения — это нормальное явление для компании, занимающейся разработкой больших проектов, и заверили, что стараются сделать CD Projekt RED как можно более привлекательной с точки зрения условий работы.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

«Если вы следите за новостями о CD Projekt RED, вы могли наткнуться на сообщения о том, что в студии воцарилась упадническая атмосфера. Обычно мы не комментируем отзывы о нашей компании, оставленные на ресурсах вроде Glassdoor, но на этот раз — особенно в свете долгого отсутствия информации о Cyberpunk 2077 и связанных с этим волнений некоторых геймеров — мы хотели бы сделать кое-какие пояснения».

«Во-первых, пару слов об увольнениях. В 2015 году, когда вышла The Witcher 3: Wild Hunt, основную силу студии составляли чуть более 200 сотрудников. С тех пор их количество почти удвоилось, но мы до сих пор ищем новых. Уходят ли люди? Конечно. Мы всегда желаем им самого лучшего, уважаем их решение и благодарны за разъяснение причин желания освободиться от должности. Мы постоянно стараемся улучшить рабочие условия в CD Projekt RED, но в то же время у нас есть ценности, которые определяют наш подход к разработке игр».

«Так значит ли увольнение, даже если речь идёт о квалифицированном опытном сотруднике, что проект в опасности? Нужно быть очень смелым человеком, чтобы поставить судьбу огромной ролевой игры ААА-класса в зависимость от одного человека или нескольких людей. Любая наша RPG казалась невозможной в тот момент, когда мы принимались за дело. Нам потребовалось пять лет, чтобы закончить первую The Witcher. Мы были вынуждены сделать собственный движок для The Witcher 2: Assassins of Kings. Трудясь над The Witcher 3: Wild Hunt, мы полностью изменили свои принципы. Начиная над чем-то работать, мы знаем, к чему хотим прийти, и уверены в одном: даже если что-то кажется нереализуемым, этого можно достичь — нужно только верить, целиком посвящать себя делу и не терять духа».

«Такой подход к разработке годится не для всех. Часто приходится заново изобретать колесо, причём сознательно и даже если мы уверены, что прежнее работает как надо. Но знаете что? Мы убеждены, что секрет хорошей игры состоит в том, чтобы каждый чёртов раз изобретать колесо заново. Вот как рождается новаторство и вот почему мы говорим, что изо всех сил трудились над игрой и считаем, что она стоит ваших нелегко заработанных денег. Если вы применяете подход “приблизительный результат — тоже хороший результат”, вы не выходите из зоны комфорта. В каком случае происходит волшебство, вы уже поняли».

В конце послания руководители сообщили, что разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Однако новостей о ней не будет ещё какое-то время, поскольку в данном случае «молчание — залог создания прекрасной игры». О втором проекте студии, ещё одной крупной RPG, создатели молчат, но маловероятно, что ей окажется The Witcher 4.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

Напомним, что на днях вышел последний (шестой) эпизод документального сериала об истории CD Projekt RED от YouTube-канала Noclip.

Источник

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life»

Чет Фалижек (Chet Faliszek), сценарист Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также ряда других крупных проектов Valve, покинул компанию после 12 лет работы. Эту информацию он подтвердил сайту GamesIndustry.biz: по его словам, в уходе не было ничего «захватывающего или драматического».

«Я проработал там 12 лет, выпустил кучу отличных игр и кое-какие классные устройства, а теперь захотел всё изменить», — сказал сценарист.

В Valve Фалижек помог написать сценарии для некоторых самых популярных игр компании. Помимо вышеупомянутых эпизодов Half-Life 2, он приложил руку к созданию Portal и Portal 2, а также Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В последнее время Фалижек занимался разработкой Vive — шлема виртуальной реальности, совместного проекта Valve и HTC.

Он не рассказал о своих дальнейших профессиональных планах. «Пока никаких новостей по поводу того, что будет дальше, — заявил уже бывший сценарист Valve. — Я дам вам знать, когда это произойдёт».

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life"

В феврале, напомним, из компании ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw). Как и Фалижек, Уолпоу работал над сценариями Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, Portal и двух частей Left 4 Dead. До этого они вместе создали сайт Old Man Murray, который помог заложить основу игровой онлайн-журналистики.

В прошлом году Valve покинул сценарист Half-Life и Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Теперь в компании не осталось ни одного ключевого сценариста легендарной научно-фантастической серии шутеров.

Источник

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam»

О следующей части приключенческой серии с открытым миром Just Cause от Avalanche Studios стало известно благодаря утечке из Steam. В цифровом магазине Valve появилось рекламное изображение Just Cause 4, которую пока не анонсировал ни сам разработчик, ни издатель в лице Square Enix.

Ниже можно увидеть, какую картину некоторое время могли наблюдать пользователи Steam. Слева на изображении расположена обложка Just Cause 4 с главным героем Рико Родригезом, который наблюдает за грозой. Судя по картинке, скоро игра будет официально анонсирована и станет доступна для предзаказа.

Чего именно ждать от четвёртой части Just Cause, пока не ясно. Стоит отметить, что о существовании проекта было известно и раньше. Он находился в списке неанонсированных игр, который в мае появился на сайте канадского подразделения Walmart. Там же были RAGE 2, Lego DC Villains и новая часть Assassin’s Creed, каждую из которых издатели уже официально подтвердили.

Если утёкшая информация верна, то Just Cause 4 — это один из трёх проектов, которыми сейчас занимается Avalanche Studios. Студия разрабатывает RAGE 2 для Bethesda Softworks, а также Generation Zero, которую собирается издавать самостоятельно.

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam"

Предыдущая часть серии экшенов с открытым миром, Just Cause 3, вышла в 2015 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global»

В ежегодной выставке Mobile World Congress возрождённая Nokia в этом году принимала участие впервые, но вопреки известной поговорке про блин, дебют прошёл успешно. Ассортимент новинок включал пять моделей, в том числе кнопочный телефон, о котором мы уже рассказывали, и ультрабюджетный Nokia 1, которому также посвящён отдельный материал. Теперь настал черёд Android-смартфонов среднего и флагманского сегментов, один из которых уже знаком нашим читателям. Речь идёт о Nokia 6 (2018), который был анонсирован ещё в январе. Однако тогда он дебютировал исключительно на китайском рынке, теперь же премьера прошла для европейцев. Поэтому подробно останавливаться на «шестёрке» не будем и перейдём сразу к двум другим аппаратам.


Nokia 7 Plus

Nokia 7 Plus нацеливается на верхний сегмент среднего ценового диапазона. Его стоимость производитель установил на отметке 399 евро. Отличительной особенностью модели является вертикально вытянутый дисплей с соотношением сторон 18:9 и суженной нижней рамкой. Это первое устройство с подобными пропорциями в модельном ряду Nokia, и благодаря этому диагональ экрана удалось увеличить до 6 дюймов, сохранив ширину корпуса на уровне классических 5,5-дюймовых аппаратов. Разрешение IPS-матрицы соответствует стандарту Full HD+, то есть составляет 2160 × 1080. Заявленные значения яркости и контрастности равны 500 нит и 1500:1 соответственно.

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global"

«Под капотом» у Nokia 7 Plus находится чип Qualcomm Snapdragon 660 с восемью ядрами Kryo 260 и GPU Adreno 512. Конфигурация памяти только одна — с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенным накопителем, расширяемым за счёт карт microSD. Источником питания перечисленному железу служит аккумулятор ёмкостью 3800 мА·ч. На полном заряде смартфону обещаны два дня автономной работы при стандартном режиме эксплуатации. Будучи в состоянии сна, Nokia 7 Plus разрядится через 30 суток, при прослушивании музыки батарея сядет через 126 часов, а в режиме разговора продержится 19 часов.

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global"

Фотографические возможности устройству обеспечивает тыльная камера, состоящая из двух модулей. Основной построен на базе 12-Мп сенсора с 1,4-мкм пикселями и оборудован светосильной широкоугольной оптикой с диафрагмой f/1,75. Вспомогательный имеет разрешение 13 Мп и отвечает за двукратный оптический зум. При записи видео используются одновременно три микрофона и технология OZO Audio, распознающая и отделяющая ключевые звуки от фонового шума. «Фронталка» получила 16-Мп датчик и оптику с диафрагмой f/2,0. Как задний, так и передний фотомодули снабжены объективами Zeiss.

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global"

Корпус Nokia 7 Plus выполнен из цельного куска алюминия 6000-й серии со специальным керамическим покрытием, лицевая панель закрыта 2.5D-стеклом Gorilla Glass 3. Аппарат выпущен в рамках программы Android One, предполагающей установку на него «чистой» версии Android 8.0 Oreo и оперативное получение обновлений безопасности от Google. В продаже Nokia 7 Plus следует ждать в апреле.

Nokia 8 Sirocco

Nokia 8 Sirocco стал самым дорогим аппаратом из представленной на MWC 2018 продукции бренда. Его официальная стоимость достигает €749. Но, несмотря на принадлежность к смартфонной элите, он не получил модного вертикально вытянутого дисплея. Диагональ его P-OLED матрицы составляет 5,5 дюйма, разрешение — 2560 × 1440 точек. Экран загнут по краям, поверх него лежит стекло Gorilla Glass 5. Применение OLED-панели позволило реализовать функцию Always-on Display.

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global"

Корпус Nokia 8 Sirocco изготовлен из стали, которая, как утверждают разработчики, в 2,5 раза прочнее алюминия 6000-й серии. Задняя панель прошла двойную алмазную полировку, вследствие чего кажется стеклянной.

В плане «начинки» смартфон является типичным флагманом — процессор Qualcomm Snapdragon 835, 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной флеш-памяти. Система тыльных камер в нём точно такая же, как в Nokia 7 Plus, включая поддержку OZO Audio и наличие фазового автофокуса Dual Pixel, а вот фронтальный фотомодуль отличается. Здесь он 5-мегапиксельный, с 1,4-мкм пикселями.

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global"

Бесперебойную работу Nokia 8 Sirocco вдали от розетки обеспечивает аккумулятор ёмкостью 3260 мА·ч. Это меньше, чем у Nokia 7 Plus, но зато «восьмёрка» поддерживает беспроводную зарядку Qi.

В качестве программной платформы уже с завода предустановлена операционная система Android 8.0 Oreo. В этом плане никаких отличий от Nokia 7 Plus нет, ведь Nokia 8 Sirocco также относится к программе Android One, то есть поставляется со стоковой модификацией Android. Старт продаж запланирован на апрель.

MWC 2018: Nokia 7 Plus и Nokia 8 Sirocco — смартфонная элита от HMD Global"

Источник

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»»

На шоу The Game Awards с ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley) подвели итоги игрового 2017 года. Он был богат на крупные и отличные релизы — достаточно вспомнить PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в 2017 вышли Persona 5, NieR: Automata, Resident Evil 7, Wolfenstein II: The New Colossus, Super Mario Odyssey, What Remains of Edith Finch, Prey, Nioh, Divinity: Original Sin II, Total War: Warhammer II, Halo Wars 2, Cuphead, Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры. В продажу поступила новая игровая консоль — Nintendo Switch. Все они так или иначе внесли свой вклад в развитие видеоигр.

 

Безоговорочной «Игрой года» стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это самая высоко оценённая игра за последние 9 лет, предлагающая невероятное количество контента с использованием физики в открытом и интересном мире. За эту награду с ней боролись следующие проекты: Horizon Zero Dawn, Persona 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Super Mario Odyssey.

Награду «Лучшее направление игры» (номинация за необычное творческие видение и инновационный дизайн) также взяла The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она боролась с Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus.

«Лучшее повествование» — What Remains of Edith Finch. Игра обошла Hellblade: Senua’s Sacrifice, Horizon Zero Dawn, NieR: Automata и Wolfenstein II: The New Colossus.

Хардкорный платформер Cuphead от независимой студии MDHR Entertainment выиграл в категории «Лучшее художественное направление» (номинация за необычные творческие и/или технические достижения в дизайне и анимации). На эту награду также претендовали Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, «Зельда» не везде победитель — как и в следующей паре категорий.

Приз за «Лучший саундтрек / музыку» получила NieR: Automata. Композиторы: Кейти Окабе (Keiichi Okabe) и Кейго Хаоси (Keigo Hoashi). Соперниками здесь выступили Destiny 2, Cuphead, Persona 5, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

«Лучший звуковой дизайн» — Hellblade: Senua’s Sacrifice. Проект удостоился премии за филигранную работу со звуком, которая позволила погрузить игрока в роль воительницы Сенуа, страдающей психозом. На её пути стояли Destiny 2, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Также актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens), сыгравшая кельтскую воительницу, получила награду за «Лучшую актёрскую игру», обойдя коллег по цеху: Эшли Бёрч (Ashly Burch) (Элой из Horizon Zero Dawn), Брайана Блума (Brian Bloom) (Би-Джей Бласковиц из Wolfenstein II: The New Colossus), Клаудию Блэк (Claudia Black) и Лору Бэйли (Laura Bailey) (Хлоя Фрейзер и Надин Росс из Uncharted: The Lost Legacy).

Премия «Лучший боевик» в 2017 году досталась Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames. Prey, Cuphead, Destiny 2 и Nioh также боролись за этот титул.

«Лучший приключенческий боевик» это, конечно, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В номинантах также числились Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey и Uncharted: The Lost Legacy.

«Лучшей ролевой игрой» 2017 года признана Persona 5 от студии Atlus. За место на вершине пьедестала соревновались Divinity: Original Sin II, Final Fantasy XV, NieR: Automata и South Park: The Fractured But Whole.

«Лучший файтинг» — Injustice 2 от NetherRealm Studios. В этом году из достойных конкурентов у него был только Tekken 7, но помимо них в номинантов определили Arms, Marvel vs. Capcom: Infinite и Nidhogg 2.

Семейным людям будет приятно узнать, что за игра получила награду «Лучшая семейная игра»  — ей оказалась Super Mario Odyssey от Nintendo EAD. В неё действительно можно играть всем. Другие игры, претендовавшие на звание, также отлично подойдут для семейного досуга: Mario Kart 8 Deluxe, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sonic Mania и Splatoon 2.

Mario + Rabbids Kingdom Battle заслужила премию «Лучшая стратегия». Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Tooth and Tail и XCOM 2: War of Chosen остались позади.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

«Лучшей спортивной/гоночной игрой» является Forza Motorsport 7 от Turn 10 Studios. На пути к награде стояли такие игры, как FIFA 18, Gran Turismo Sport, NBA 2K18, Pro Evolution Soccer 2018 и Project Cars 2.

«Лучшая многопользовательская игра» — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она задала тренд «Королевской битвы» на весь год. Её «духовный наследник» Fortnite отметилась в номинантах, как и Mario Kart 8 Deluxe, Destiny 2, Call of Duty: WWII и Splatoon 2.

Приз за «Лучшую игру от независимых разработчиков» получила Cuphead. С ней за эту премию состязались Hellblade: Senua’s Sacrifice, Night in the Woods, Pyre и What Remains of Edith Finch.

The Last of Us Part 2 — «Самая ожидаемая игра». Не God of War, Spider-Man, Monster Hunter World или Red Dead Redemption 2.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

Остальное — списком:

  • «Лучшая игра-сообщение» — Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • «Лучшая обновляемая игра» — Overwatch;
  • «Лучшая игра для смартфонов» — Monument Valley 2;
  • «Лучшая игра для портативных консолей» — Metroid: Samus Returns;
  • «Лучшая игра в VR и AR» — Resident Evil 7;
  • «Трендовый геймер» — Гай Бим (Guy Beahm);
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Overwatch;
  • «Лучший киберспортивный игрок» — Ли Сан Хёк “Faker” (Lee Sang-hyeok);
  • «Лучшая игра от студентов» — Level Squared (Кип Бреннан (Kip Brennan), Стефан Скольо (Stephen Scoglio), Дейн Перри Свендсен (Dane Perry Svendsen) / Swinburne University);
  • «Лучший инди-дебют» — Cuphead;
  • «Китайская игровая награда» — x3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation).

Источник

Регулятор раскрыл характеристики новых смартфонов Xiaomi с экраном HD+»

Китайский центр сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA) раскрыл информацию о новых смартфонах Xiaomi, которые, как ожидается, выйдут на коммерческий рынок под именами Redmi  6 и Redmi 6A.

Новинки наделены дисплеем размером 5,45 дюйма по диагонали. Применена панель формата HD+ с разрешением 1440 × 720 точек и соотношением сторон 18:9.

Старшая из двух новинок (кодовое обозначение M1804C3DE) несёт на борту сдвоенную основную камеру, в состав которой входят 12-Мп сенсор (разрешение второго датчика не уточняется) и светодиодная вспышка. Покупатели смогут выбирать между версиями с 2, 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью соответственно 16, 32 и 64 Гбайт. Применён восьмиядерный процессор с частотой до 2,0 ГГц.

Второй аппарат (кодовое обозначение M1804C3CE / M1804C3CC) наделён одинарной 12-мегапиксельной камерой. Объём ОЗУ — 2 или 3 Гбайт, ёмкость накопителя — 16 и 32 Гбайт соответственно. Задействован четырёхъядерный чип с частотой 2 ГГц.

Регулятор раскрыл характеристики новых смартфонов Xiaomi с экраном HD+"

Оба смартфона оборудованы 5-мегапиксельной фронтальной камерой, адаптерами Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, приёмником GPS/ГЛОНАСС. Старшая модель также наделена дактилоскопическим сканером. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Габариты составляют 147,46 × 71,49 × 8,3 мм, вес — около 145 граммов.

На смартфонах применяется операционная система Android 8.1 (Oreo) с надстройкой MIUI 9. Поддерживается система Hybrid Dual SIM (nano + nano / microSD). 

Источник

Видео: дебютный трейлер сиквела The Last of Us»

Самым неожиданным моментом выставки PlayStation Experience стала демонстрация трейлера The Last of Us Part II. Некоторыми подробностями разработчики поделились во время беседы с прессой после конференции.

Как говорит руководитель проекта Нил Дракман (Neil Druckmann), идеи для сиквела создатели искали на протяжении нескольких лет, в итоге чуть было не бросив эту затею. Но расставаться с Джоэлом и Элли из первой части они не стали. Правда, на сей раз главным героем станет именно Элли, которой в сиквеле исполнилось 19 лет.

Основной темой продолжения станет месть, однако в другие детали Дракман не вдавался. Зато добавил, что проект находится на очень ранней стадии разработки, а саундтреком вновь займётся аргентинский музыкант Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalia). Другие подробности сообщат в ближайшие месяцы, хотя ожидать их до Е3 2017 наверняка не стоит.

Источник

Глава Samsung Mobile: наш складной телефон — не рекламная уловка»

Хотя Samsung только что официально представила в рамках выставки MWC 2018 флагманские смартфоны Galaxy S9 и S9 Plus, исполнительный директор Samsung Mobile Донг Джин Ко (DJ Koh) уже говорит о планах компании на будущее.


В беседе с журналистом ресурса CNET на MWC 2018 Донг Джин Ко сообщил, что компания достигла большого прогресса в разработке складного телефона, который, по слухам, получит название Galaxy X. Вместе с тем он отметил, что новый телефон действительно будет инновационным, а не просто рекламным трюком с целью привлечения покупателей.

«Мне нужна полная уверенность в том, что мы обеспечиваем лучший пользовательский опыт, запуская новую категорию (устройств)», — сказал Ко. Он пообещал, что расскажет больше о новом продукте, когда придёт время продемонстрировать новинку. Но когда Ко спросили, может ли он подтвердить, что складной телефон появится в этом году, топ-менеджер хитро улыбнулся и заявил, что иногда не слышит вопросов из-за проблем со слухом.

Глава Samsung Mobile: наш складной телефон — не рекламная уловка"

С каждым годом разработчикам телефонов становится всё труднее придумывать что-то новое в дизайне устройств. Вместо этого большая часть изменений заключается в обновлениях программного обеспечения и сервисов или внедрении новых технологий «под капотом» аппарата, как, например, улучшенная камера S9. Складной телефон станет огромным прорывом в дизайне устройств. Хотя он вряд ли станет тем мобильным устройством, которое предпочтёт большинство потребителей, но интерес пользователей к нему гарантирован.

Источник