MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z»

Вчера поздно вечером на MWC 2018 прошла пресс-конференция ASUS, на которой тайваньская компания представила три мобильные новинки — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z. Как было сказано в первых же произнесённых на презентации словах, эти устройства уникальны благодаря разработанной инженерами ASUS программной составляющей, построенной на принципах искусственного интеллекта. Интеллектуальный алгоритм принимает участие в процессе фотосъёмки, форсирует быстродействие гаджетов, влияет на автономность и даже звук. 


ASUS Zenfone 5 Lite: младший — не значит ограниченный

Модель Zenfone 5 Lite является самым доступным смартфоном в серии. Устройство получило 6-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 пикселей, прикрытый изогнутым по краям защитным 2.5D-стеклом. Закалённое стекло обосновалось и на тыльной стороне смартфона, добавляя во внешний вид дополнительный лоск и эстетичность. 

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

За быстродействие Zenfone 5 Lite отвечает SoC среднего уровня Qualcomm Snapdragon 630. Необходимо уточнить, что в некоторых регионах смартфон появится в упрощённом исполнении с чипом Snapdragon 430 «на борту». Независимо от модели процессора Zenfone 5 Lite будет доступен или в версии с 3 Гбайт ОЗУ и 32-Гбайт флеш-накопителем или в варианте 4/64 Гбайт.  

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

Главной особенностью и достоинством Zenfone 5 Lite разработчики называют фотографический потенциал, раскрыть который должны четыре камеры (по две на каждой из его сторон). Сдвоенная тыльная камера оснащена основным 16-Мп модулем неизвестного происхождения. На фронтальной же панели разместилась 20-Мп камера на базе сенсора Sony IMX376. Вспомогательные сенсоры в Zenfone 5 Lite, как и во всех других новинках ASUS, используются для расширения максимального угла обзора до 120°. 

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

Ёмкость аккумуляторной батареи Zenfone 5 Lite равняется 3300 мА·ч. Примечательно, что в смартфон можно установить сразу две SIM и расширить встроенную память картами microSD. Не обошлось и без столь необходимого в современном мире NFC-чипа, позволяющего осуществлять бесконтактные платежи.

Принимать заказы на Zenfone 5 Lite ASUS начнёт уже в марте, однако стоимость гаджета держится в секрете. На выбор будущим владельцам будут предложены три цвета корпуса — белый, красный и чёрный. 

ASUS Zenfone 5: когда хочешь быть похожим на iPhone X 

Во время представления модели Zenfone 5 — среднего из «трёх тайваньских братьев» — ASUS выбрала довольно неоднозначную тактику, которая заключалась в постоянном сравнении его функциональности с iPhone X. Впрочем, такое сравнение возникает не на пустом месте: внешний облик Zenfone 5 практически полностью скопирован с флагмана Apple. Но при сравнении Zenfone 5 обставляет яблочный продукт: у него и анимированные «эмодзи» оказались лучше (хоть и без любимого многими коричневого «трюфеля»), и характерный вырез в верхней части экрана съел меньше (на 26 %) полезной площади. Характерный «островок», вклинившийся в верхнюю часть дисплея, уместил на себе датчик освещённости, фронтальную камеру, динамик и уведомляющий о пропущенных событиях LED-индикатор. 

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

Если абстрагироваться от параллелей между Zenfone 5 и iPhone X, то смартфон ASUS производит впечатление яркого, хорошо сбалансированного продукта, пусть и c явно заимствованным образом. Практически всю лицевую панель (~90 % фронтальной поверхности) смартфона занимает 6,2-дюймовый экран формата 19:9. Да, пропорции именно такие, а не 18:9, поэтому разрешение матрицы нетипично – 2264 × 1080 пикселей. Сделано это для того, чтобы при горизонтальной ориентации просмотр видео в формате 18:9 с разрешением 2160 × 1080 точек мог происходить без масштабирования.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

ASUS Zenfone 5 может похвастаться процессором Snapdragon 636 и 4 или 6 Гбайт оперативной памяти в зависимости от выбранной комплектации. Ёмкость встроенного накопителя идентична для обоих вариантов и составляет 64 Гбайт, которые можно расширить за счёт microSD-карты. Любопытно, что если младший смартфон Zenfone 5 Lite допускает установку двух SIM-карт и карты памяти одновременно, то в случае с ASUS Zenfone 5 придётся делать выбор: либо вторая SIM, либо microSD. Ёмкость аккумуляторной батареи у Zenfone 5 составляет 3300 мА·ч, присутствует и NFC-модуль. 

По заверению разработчиков программное обеспечение с задатками искусственного интеллекта поможет экономить заряд аккумулятора, ориентируясь на индивидуальный режим использования смартфона. Такой подход обещает продлить жизнь батареи (её ресурс) почти в два раза. Тот же искусственный интеллект в режиме AI Boost обеспечивает ускорение SoC на 12,7 % (технология OptiFlex 3.0), что подтверждается результатами тестирования в бенчмарках и замерами скорости реакции наиболее популярных приложений.  

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

Не обошлись без искусственного интеллекта и машинного обучения и в фотовозможности ASUS Zenfone 5. Программный алгоритм обрабатывает фотографии с учётом особенностей сделанного кадра. ИИ умеет распознавать до 16 явлений и объектов, попадающих в объектив фотокамеры, и автоматически выбирает лучшие настройки. Если говорить более простым языком, то система сама распознаёт попавшие в кадр объекты и подстраивает режим съёмки под сюжет: сделает траву зеленее, море – синее, а снегу добавит ослепительный блеск.  

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

На тыльной стороне ASUS Zenfone 5 расположилась сдвоенная камера с основным 12-Мп сенсором Sony IMX363, которая может похвастать диафрагмой f/1,8, оптической стабилизацией и фазовым автофокусом со скоростью срабатывания в пределах 0,03 с. Вспомогательный модуль на 8 Мп необходим для расширения угла обзора с первоначальных 83° до 120°. Дактилоскопический сканер, свайп по которому теперь выводит на экран панель с уведомлениями, по традиции вынесен на заднюю панель. 

Фронтальная камера ASUS Zenfone 5 куда скромнее. Производитель говорит о её 8-Мп разрешении, а также отмечает 120-градусное «поле зрения». 

ASUS Zenfone 5 появится на прилавках не раньше апреля 2018 года. На выбор клиента — тёмно-синий (почти чёрный) и серебристый цвет корпуса. Цена на смартфон пока остаётся неизвестной. 

ASUS Zenfone 5Z: тот же дизайн, тот же ИИ, но есть нюанс

Для самых требовательных пользователей, компания ASUS подготовила флагманский вариант смартфона в лице Zenfone 5Z. В нём сочетаются наилучшие технические характеристики и дополнительные уникальные «фишки» с акцентом на искусственный интеллект (его имитацию, если быть точным). Но внешне ASUS Zenfone 5Z практически не отличается от «обычного» Zenfone 5.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

«Сердцем» Zenfone 5Z стал самый производительный на сегодня чип Snapdragon 845, а объём ОЗУ доведён до 8 Гбайт. Именно аппаратная начинка и отличает флагманский смартфон от его более доступного собрата. Правда, стоит уточнить, что речь идёт о наиболее дорогой комплектации смартфона. В продаже же Zenfone 5Z будет присутствовать сразу в трёх разных исполнениях. Процессор везде будет одинаков, а вот объём оперативной и встроенной памяти может варьироваться: 4/64 Гбайт, 6/128 Гбайт или 8/256 Гбайт.

Обсуждать камеры Zenfone 5Z, дисплей и аккумулятор смысла не имеет — они здесь точно такие же, как и в ASUS Zenfone 5. Остались в флагманском смартфоне прежними и все функции искусственного интеллекта.

Стоимость Zenfone 5Z начинается с отметки в €479. Продажи флагманской модели стартуют в июне 2018 года.

Все три смартфона получат в качестве графического интерфейса оболочку ZenUI 5.0, работающую на базе ОС Android 8 Oreo. 

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

Источник

Project Treble ускорит выпуск обновлений для устройств на Android»

Многие знают, что обновлений Android часто приходится дожидаться очень долго. Google в курсе этой проблемы, поэтому представила новую систему Project Treble, которая может избавить от задержек. Система появится на всех новых устройствах на Android O и выше. Сейчас её тестируют разработчики на смартфонах серии Pixel.


Google называет Project Treble «модульной основой Android». По словам компании, это крупнейшее изменение низкоуровневой архитектуры мобильной операционной системы.

Отзывы производителей-партнёров Google показали, что «обновление существующих устройств до новой версии Android — процесс невероятно дорогой и отнимающий много времени». Производитель должен не только внедрить новый код и убедиться, что аппаратное обеспечение работает с программным: процесс также включает несколько раундов одобрения.

Project Treble ускорит выпуск обновлений для устройств на Android"

После того, как Google публикует открытый исходный код последней версии Android, производители чипов должны модифицировать его под своё аппаратное обеспечение. Затем они передают отредактированный код производителям устройств, которые интегрируют новое программное обеспечение. Когда финальная версия ОС готова, приходится получить подтверждение ещё и от операторов сотовой связи. Лишь после этого обновление для телефона можно выпускать.

Project Treble уменьшает объём кода, который нужно писать, объединяя его в один пакет. Этот пакет разработчики могут многократно использовать с выходом новых версий Android. Поэтому производителям чипов больше не нужно модифицировать оригинальный исходный код.

Project Treble ускорит выпуск обновлений для устройств на Android"

Больше нет подробностей того, как система будет работать. Вероятно, что-то новое мы узнаем на конференции Google I/O 2017, которая начнётся 17 мая.

Источник

MWC 2018: Nokia 1 — самый дешёвый смартфон бренда»

До сих пор самым доступным смартфоном в модельном ряду финского бренда считался Nokia 2, но после MWC 2018 он уступил это звание Nokia 1. Ориентировочная стоимость анонсированной в Барселоне «единички» — 69 евро. За указанную цену покупатель получит в своё распоряжение процессор MediaTek MT6737M с четырьмя ядрами Cortex-A53, работающими на частотах до 1,1 ГГц, и графикой Mali-T720. Объём оперативной памяти составляет 1 Гбайт, встроенный флеш-накопитель вмещает 8 Гбайт. При необходимости его можно расширить за счёт карт microSD — слот для них совмещён с разъёмом для второй SIM-карты.


В арсенале аппарата имеются две простые камеры — основная 8-мегапиксельная с LED-вспышкой и функцией записи видео в формате 480p, а также фронтальная с разрешением 2 Мп. Дисплей Nokia 1 выполнен по технологии IPS и обладает диагональю 4,5 дюйма, отображая 854 × 480 точек.

MWC 2018: Nokia 1 — самый дешёвый смартфон бренда"

Устройство выполнено в пластиковом корпусе размером 133,6 × 67,8 × 9,5 мм, поддерживает сменные панели разных цветов и управляется операционной системой Android 8.0 Oreo (Go Edition), которая специально оптимизирована для телефонов с гигабайтом «оперативки». Источником питания ему служит аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, который обеспечивает до 360 часов работы в режиме ожидания, 9 часов разговоров или 53 часа прослушивания музыки через наушники. Начало продаж ожидается в апреле. Покупателям будут доступны два цвета — красный и тёмно-синий.

MWC 2018: Nokia 1 — самый дешёвый смартфон бренда"

Источник

Apple выпустит iPhone X в новом цвете для стимуляции продаж»

Как сообщает японский ресурс Makotakara, в прошлом не раз делившийся верной информацией о будущих продуктах Apple, купертинская компания собирается в этом году представить новое цветовое исполнение iPhone X. Утверждается, что произойдёт это в третьем квартале, причём в Apple таким шагом якобы хотят простимулировать продажи всей серии iPhone.

Новый цвет, в самом деле, может до определённой степени подстегнуть интерес, но всё же основным сдерживающим продажи iPhone X фактором остаётся цена — в США стоимость аппарата начинается с $1000, тогда как более дорогой вариант обходится и вовсе в $1150. Даже для среднего американца это многовато — что уж говорить о менее развитых и богатых странах.

Apple продаёт iPhone X в двух цветовых вариантах: тёмно-сером и серебристом, поэтому, если верить отчёту, в ближайшие месяцы мы можем увидеть третью расцветку. Ранее звучали слухи, что Apple готовит золотистое исполнение iPhone X, потому что iPhone 8 и iPhone 8 Plus 2017 года имеют такой вариант.

В то же время известный информатор @OneLeaks написал в своём Twitter-аккаунте о том, что все iPhone 2018 года, как и многие продукты Apple прежде, получат ограниченные варианты в насыщенном красном исполнении (PRODUCT)RED Special Edition — он символизирует призыв к борьбе со СПИДом. Впрочем, вряд ли Makotakara говорит об этом цвете.

Ожидается, что iPhone X получит обновление в этом году, а заодно будет выпущена более габаритная «безрамочная» модель Plus с диагональю OLED-дисплея 6,5 дюймов. Кроме того, ожидается, что в этом году выйдет доступный вариант с ЖК-экраном на замену iPhone SE.

Источник

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер»

Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 была анонсировала четыре года назад, а сейчас на её разработку брошены практически все усилия CD Projekt RED, об игре до сих пор известно очень немного. Новые неофициальные подробности о проекте недавно появились из неожиданного источника — списка заявок на получение грантов по программе Polish GameINN, организованной польским Национальным центром разработки и исследований (The National Centre for Research and Development) для поддержки создателей видеоигр.


В тексте указываются такие ключевые особенности игры, как City Creation, Animation Excellence (анимация лиц и тел персонажей), Cinematic Feel (кинематографичность) и Seamless Multiplayer (бесшовный мультиплеер). Первая из них описывается как «сложная технология создания огромного живого города, с которым можно взаимодействовать в реальном времени, основанная на наборах правил, ИИ и автоматических системах». По словам разработчиков, она поддерживает «использование инструментов для создания сверхсовременных игр с открытым миром».

Технология, лежащая в основе бесшовного мультиплеера, позволит создавать «уникальную многопользовательскую механику, в том числе возможность подбирать оппонентов, настраивать игровые сессии и копировать объекты», а также различные игровые режимы и «уникальные комплекты инструментов». Предположения о том, что в игре будет мультиплеерный компонент, возникли давно: студия размещала вакансии, связанные с созданием этой составляющей. 

По всем четырём заявкам студия может получить свыше 27 млн польских злотых. Сотрудник PC Gamer обратился к CD Projekt RED за комментариями по поводу этой информации, на что получил от PR-менеджера Роберта Малиновского (Robert Malinowski) такой ответ: «Мы действительно подали заявку, но нам бы не хотелось конкретизировать те сведения, которые у вас есть».

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

В августе разработчики открыли вакансию геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, чем спровоцировали слухи о том, что в Cyberpunk 2077 будут средства передвижения (причём из текста следует, что среди них будут и летательные аппараты, а на изображении в объявлении можно было увидеть мотоцикл). По слухам, игрокам позволят переключаться между видом от первого и от третьего лица. Известно, что музыку для игры пишет Марцин Пшыбылович (Marcin Przybyłowicz), композитор The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

Cyberpunk 2077 разрабатывается в полной секретности: страница игры в Facebook не обновлялась с апреля 2014 года, а в Twitter — с конца 2013-го. Вдохновившись примером Bethesda Softworks, анонсировавшей Fallout 4 за пять месяцев до премьеры, студия решила не освещать разработку до того момента, когда игра будет практически готова. Полноценный показ проекта состоится не раньше 2017 года, а выход игры ожидается не позднее 2021 года.

Источник

LG обратилась к пользователям Reddit за рекомендациями касательно выемок в смартфонах»

Выемка вверху экрана смартфона оказалась довольно спорным решением: некоторым идея совершенно не нравится, у некоторых нет на этот счёт какого-то конкретного мнения. Но нравится решение, популяризированное iPhone X, мало кому. Поэтому LG решила не совершать необдуманных действий и обратилась к пользователям Reddit с вопросом: «Что вы думаете о выемках?».


«Мы бы хотели собрать побольше отзывов и поделиться ими с нашей научно-исследовательской командой — и здесь нам нужны вы», — пишет корейская компания.

Впрочем, мотивы LG не совсем ясны. Производитель уже оснастил выемкой свой следующий флагман, который, скорее всего, будет называться G7 — по крайней мере, если верить утечке. Но у смартфона есть одна особенность: его выемку можно спрятать с помощью специальной настройки, как в случае с Huawei P20/P20 Pro. Поэтому LG, судя по всему, пытается угодить как поклонникам, так и ненавистникам данного решения.

LG обратилась к пользователям Reddit за рекомендациями касательно выемок в смартфонах"

Вполне вероятно, что LG просто ищет возможность выявить преимущества выемки программными способами. Обращение к сообществу Reddit — это обращение к самым неравнодушным к телефонам пользователям. Если компания покажет, что мнение этих людей ей небезразлично, то, может быть, сможет привлечь их внимание к своему новому устройству.

Впрочем, в самых популярных комментариях пользователи выражают к выемкам явную неприязнь, называя их «уродливыми, как ад», и прося «не делать этого».

Источник

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI»

Геральт, главный герой серии The Witcher, может стать гостевым персонажем одной из игр, выходящих в этом году. На это в своём твиттере намекнул менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).


«Что если Геральт впервые в истории покинет пределы серии The Witcher и появится в какой-то грядущей игре позднее в этом году?» — написал он. Фанаты сразу начали строить теории, в том числе представлять персонажа в каких-то будущих файтингах. Судя по всему, они были правы.

Журналист портала Let’s Play Video Games сообщил о том, что несколько недель назад анонимный источник рассказал ему о необычном гостевом персонаже в Soulcalibur VI. Им оказался Геральт, но проверить подлинность информации не было никакой возможности. Теперь, когда Момот на это намекнул, было решено опубликовать слух.

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI"

Издателем Soulcalibur VI выступает Bandai Namco, которая занималась распространением The Witcher 3: Wild Hunt в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии. Иными словами, компания уже давно сотрудничает с CD Projekt RED, а потому слух наверняка подтвердится уже через несколько недель или месяцев.

Источник

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве»

Sony Interactive Entertainment сама займётся созданием фильмов и телесериалов по мотивам своих игр. В новой киностудии PlayStation Productions, об открытии которой официально сообщил ресурс The Hollywood Reporter, уже началась работа над первыми проектами.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Подразделение возглавил вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а контролировать работу студии будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions будет заниматься производством сама, в отличие от аналогичных отделов Ubisoft и Activision Blizzard, которые продают права другим компаниям. 

«У нас 25 лет опыта разработки видеоигр, и за всё это время мы создали множество отличных игр, серий и историй, — сказал в интервью ресурсу Лейден. — Нам кажется, что сейчас самое время присмотреться к другим возможностям, которые предоставляет медиаиндустрия: потоковые трансляции, фильмы, телесериалы. Это позволило бы вдохнуть новую жизнь в наши миры».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

«Вместо того, чтобы продавать лицензии на использование нашей интеллектуальной собственности другим студиям, мы решили заниматься производством самостоятельно, — отметил Кизильбаш. — Во-первых, мы лучше знакомы с материалом, а во-вторых, знаем, чего хотят поклонники PlayStation. Последние полтора–два года мы пытались понять специфику киноиндустрии, общались со сценаристами, режиссёрами, продюсерами. Мы разговаривали с Лоренцо ди Бонавентурой (Lorenzo di Bonaventura) и Кевином Файги (Kevin Feige) [первый работал над «Трансформерами» и Doom 2005 года, а второй возглавляет Marvel Studios — прим.]. Мы пытались понять, как Marvel удалось покорить весь мир комиксами и фильмами по их мотивам. Будет слишком смелым сказать, что мы идём по их стопам, но, по крайней мере, их успехи очень нас вдохновляют».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

По словам Кизильбаша, за последние двадцать лет киноиндустрия изменилась, и теперь режиссёров и продюсеров намного проще привлечь к работе над экранизациями видеоигр — в том числе потому, что многие из них сами стали геймерами. Уже никого не удивляющие провалы фильмов по играм — из недавних примеров можно вспомнить картины по Assassin’s Creed и Warcraft — руководитель объясняет тем, что сценаристы и режиссёры не понимали, какие задачи перед ними стоят.

«Главный вопрос состоит в том, как превратить 80 часов геймплея в фильм, — отметил он. — Ответ: делать этого не нужно. Не следует пересказывать игру в формате кино — в экранизацию стоит перенести самые характерные особенности, думая о зрительской аудитории».

Руководители надеются, что фильмы поспособствуют продажам эксклюзивов PlayStation. «Пройдя игру за 40–50 часов, поклонники вынуждены ждать выхода сиквела три–четыре года,— объяснил Лейден. — Мы хотели бы дать им возможность поскорее увидеть любимых персонажей снова, но в другом качестве». Торопиться с производством студия не станет. Лейден подчеркнул, что высокое качество киноадаптаций — приоритетная задача PlayStation Productions. Не стоит думать, сказал он, будто Sony ждёт от подразделения определённое количество релизов каждый год.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Никаких подробностей о планируемых проектах пока нет, но вполне можно ожидать, что PlayStation Productions может перенести на экраны God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous и Days Gone. Неизвестно, вовлечена ли новая студия в работу над киноверсией Uncharted: за десять с лишним лет она несколько раз сменила режиссёра. В январе этого года Variety сообщил, что эту позицию занял Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), известный по «Кловерфилд, 10». Возможно, подразделение поможет выйти из «производственного ада» экранизации The Last of Us, работа над которой, по всей видимости, остановилась в 2016 году из-за творческих разногласий.


Источник

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution»

Анонимный пользователь 4chan «слил» неподтвержденную информацию касательно создаваемой, по его словам, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предупреждает, что некоторые подробности сюжета могли претерпеть изменения в процессе разработки. Тем не менее, остерегайтесь спойлеров.

Основным местом действия игры является Тевинтер, но будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых фанатами местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. Персонажи в нём гуляют, совершают покупки, заняты работой — в пример приведен Новиград из The Witcher 3.

В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Экранов загрузок при перемещении в Минратосе не будет, хотя он поделен на 5 районов. Дворянский район расположен на холме северной части города, и оттуда можно попасть в три других района. В пределах этой области есть район поменьше, заключенный в мраморные стены — Императорский квартал. Доступ к нему осуществляется только через ворота. В нем находится дом Императорского Сената, Большая библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда практически невозможно попасть (но будет квест, посвященный этому месту), дворец Архонов, великий храм Думат и особняки. В нижней части города располагается торговый район, район рабочего класса, район Колизея, который также включает в себя Академию магии, библиотека Минратоса, штаб имперской армии и, наконец, бедный район.

Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Dragon Age 4: Retribution более сосредоточена на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, а также, в зависимости от выбранного пола, умершая сестра или брат. Квест с вашей матерью как раз будет завязан на них.

Редактор по сравнению с предыдущими играми был значительно улучшен — по словам информатора, вы в буквальном смысле можете сделать молодого Лиама Нисона, если захотите. Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

Основным женским романтическим интересом для мужчин является Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скалы, лидера народной фракции Имперского Сената. Ваш отец — незначительный дворянин эквастарианского ранга и лидер рыцарского класса Тевинтера. Он находится в постоянном конфликте с сенаторами, особенно с семейством Скала.

Вы и Даделус Скала — лидеры тайного общества, известного как «Старый орден» (Old Order), основная цель которого заключается в возвращении последних двух древних богов-драконов для борьбы с «великим злом».

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Система найма людей похожа на ту, что использовалась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, а после отправляете на различные миссии: убийства, политические интриги, сбор ресурсов и так далее. За их выполнение вы получаете награды в виде опыта, ресурсов для создания предметов, редкого оружия и экипировки; при этом очки Старого ордена используются для разблокирования талантов (перков). Тайное общество вплетёно в основной сюжет, но вербовка людей и отправка их на миссии являются необязательным элементом.

Боевая система ближе к Dragon Age II, но не лишена тактических элементов из Dragon Age: Origins. Вернётся механика атрибутов. Также указано большое количество вариаций «сборок» персонажей. Магия крови вернётся, а ваша история изменится, если вы решите применить эту магию или стать магом крови. Более того, если вы выберете этот путь, об этом постоянно будут упоминать NPC и компаньоны.

Канонический класс героя — маг, но никто не мешает выбрать воина или разбойника. Последними, отмечается, как раз очень интересно играть, так как можно стать поистине скрытным убийцей. Сообщается о присутствии системы создания оружия и брони. Вы также сможете раскрасить и модифицировать доспехи.

Dragon Age 4: Retribution предложит пять уровней сложности на выбор: легкий, нормальный, сложный, очень сложный и кошмарный. Никакой «Новой игры+».

Само собой, все это не стоит воспринимать как истину в последней инстанции, поскольку исходит не от разработчиков или издателя.

Источник

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ»

В Сети начали появляться материалы, в которых новая партнёрская маркетинговая программа NVIDIA GPP (GeForce Partner Program) называется антиконкурентной тактикой против AMD и Intel. Принципы, прописанные NVIDIA в программе, могут довольно сильно влиять на выбор потребителей на рынке компьютеров. Инициатором обвинения стала AMD, но затем и сами журналисты исследовали проблему.


Многие задаются вопросом, что же такое GPP? В начале марта директор по партнёрскому маркетингу NVIDIA Джон Типл (John Teeple) так её описал:

«Желая наилучшим образом обслуживать игроков, мы представляем нашу партнёрскую программу GeForce. Графический процессор и программное обеспечение игрового ПК делают основной вклад в окружение игроков. И вместе с нашими видеокартами и системными партнёрами мы занимаемся созданием самой лучшей игровой платформы для ПК — в этом суть обязательства GeForce.

GPP предназначена для обеспечения полной прозрачности в информировании игроков о платформе GPU и программных продуктах, которые им продают, чтобы люди могли уверенно выбирать решения, способные обеспечить выполнение обязательства NVIDIA GeForce.

Эта прозрачность возможна только в том случае, если марки NVIDIA и партнёрские бренды согласованы. Поэтому новая программа подразумевает, что мы будем продвигать бренды партнёров GPP через Интернет, в социальных сетях, на мероприятиях и так далее. А партнёры GPP получат ранний доступ к нашим новейшим новациям и будут тесно сотрудничать с нашей командой инженеров, чтобы предоставлять игрокам новейшие технологии. Партнёры быстро записываются в GPP. Они понимают выгоду, которую сулит принцип прозрачности и согласованности марок и коммуникаций.

Программа не является эксклюзивной. Партнёры по-прежнему имеют возможность продавать и продвигать продукцию любых других компаний. Партнёры выбирают подписку GPP, и они же могут в любой момент прервать участие ней. Нет никаких обязательств по внесению каких-либо денежных выплат или скидок на продукты за участие в программе. GPP гарантирует, что наши инженерные и маркетинговые усилия поддерживают те бренды, которые потребители связывают с GeForce».

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

Как можно видеть, с первого взгляда GPP звучит неплохо, но после анализа документации и бесед с OEM-производителями и AIB, первое положительное впечатление улетучивается. Журналисты HardOCP провели большое расследование и поделились своими мыслями после общения с рядом производителей.

Несмотря на заявления о прозрачности, все семь опрошенных компаний, которые являются участниками GPP, либо вовсе отказались обсуждать программу, либо не захотели общаться под запись. Те, кто решился говорить с журналистами, сделали это анонимно, опасаясь потерять работу или испытать негативную реакцию со стороны NVIDIA. В целом все их мысли сводились к следующему:

  • они считают, что в GPP есть условия, которые, вероятно, являются незаконными;
  • GPP, вероятно, сильно повлияет на выбор потребителей;
  • программа мешает ведению бизнеса с компаниями AMD и Intel.

Главная претензия к GPP сводится к ключевому требованию NVIDIA к участникам программы: партнёры обязуются, чтобы их игровой бренд был связан исключительно с GeForce — это, как сообщается, прямо обозначено в документах. Что это значит на деле? У ASUS, например, есть марка Republic of Gamers (ROG). Если ASUS захочет стать партнёром NVIDIA и пожелает использовать GPU NVIDIA в своих видеокартах, компьютерах и ноутбуках под маркой ROG, она больше не сможет продавать графические процессоры других компаний (прежде всего, AMD) под тем же брендом.

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

NVIDIA, конечно, отмечает, что участие в партнёрской программе — дело добровольное, но компания, не желающая быть частью GPP, потеряет некоторые заметные преимущества. Речь идёт об интенсивном техническом взаимодействии с NVIDIA, в том числе о раннем доступе к новым разработкам; статусе партнёра по запуску продуктов; выгодных предложениях по комплектации играми; программах скидок; продвижении в социальных сетях и PR-поддержке; маркетинговых отчётах; маркетинговых фондах развития (MDF).

Последнее может быть наиболее сильным преимуществом GPP: в рамках MDF партнёр может получить частичную или полную компенсацию затрат на маркетинг и развитие бизнеса. Другими словами, GPP имеет много общего с прошлыми монополистическими бизнес-практиками Intel (направленными против AMD), когда компания, пользуясь своим преимущественным положением, продвигала свою эксклюзивность через MDF-фонды. Результатами для Intel стали многомиллиардные штрафы. Более того, как сообщили журналистам, компании чувствуют, что без участия в GPP они обслуживаются по остаточному принципу и NVIDIA сдерживает поставки им графических процессоров из своих запасов. Эта практика якобы не проговаривается официально, но NVIDIA на неё намекает.

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

Почему компания, контролирующая более 70 % рынка видеокарт и доминирующая также в вопросе производительности своих решений, может идти на такой шаг? В последние годы NVIDIA нажила множество недругов. Основных в этом списке можно назвать легко: AMD, Apple и Intel. Возможно, GPP является в некоторой степени результатом этой «вражды» — NVIDIA пытается получить больше контроля над рынком, так как видит активность конкурентов по разработке опасных для неё продуктов (в качестве примера можно привести партнёрство AMD и Intel, которое закрыто для NVIDIA).

Ресурс HardOCP ещё 22 февраля направил ряд вопросов и опасений относительно GPP в NVIDIA, но ответа или комментариев так и не получил. Также NVIDIA не предоставила полный список компаний, вовлечённых в GeForce Partner Program. Вполне возможно, история получит продолжение в виде исков со стороны Intel и AMD в адрес NVIDIA или же интереса регулирующих органов США, Европы и Азии относительно соответствия GPP антимонопольному законодательству.

Источник