Слухи: PlayStation 5 получит APU на основе Zen и Navi и выйдет довольно скоро»

Сегодня игровую общественность взволновала удивительная новость. Портал SemiAccurate утверждает, что у него есть доступ к секретной информации относительно аппаратного обеспечения PlayStation 5, которой он рад поделиться со своими читателями. Подробности никак не подтвердить в настоящий момент, поэтому принимать их на веру или нет — личное дело каждого (на всякий случай не стоит). Однако стоит упомянуть, что портал SemiAccurate ещё в 2013 году рассказал об изменении консольного цикла — существовании в планах PlayStation 4.5, которую на текущий момент знают как PlayStation 4 Pro.


SemiAccurate сообщает, что PlayStation 5 должна иметь APU, состоящий из 8-ядерного процессора Zen и GPU на основе Navi — оба специально доработанные для конкретной системы, как это обычно бывает с консолями. Напомним, что Navi — это ускорители, которые придут на смену технологии AMD GCN. Потребительские видеокарты Radeon RX с этим чипом на борту поступят в продажу уже в 2019 году, поэтому его использование в игровых консолях следующего поколения весьма вероятно.

Слухи: PlayStation 5 получит APU на основе Zen и Navi и выйдет довольно скоро"

В статье также утверждается, что аппаратное обеспечение будет спроектировано с учётом поддержки виртуальной реальности. Вероятно, Sony продолжит предпринимать шаги для популяризации гарнитуры PlayStation VR.

Кроме того, согласно SemiAccurate, большое количество девкитов уже было разослано разработчикам игр. Эта информация подталкивает к мысли о запуске системы в ближайшие годы. Если она правдива, возможно, нас ожидает официальный анонс уже на этой E3, а выход в продажу — в праздничный сезон 2018-го или в начале 2019 года.

Но это кажется крайне маловероятным. Срок разработки игр увеличился, PlayStation 4 ещё даже не успела получить свои основные хиты, такие как The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima и Days Gone. Их выход ожидается только в 2019 году, как минимум (кроме, возможно, Death Stranding). Поэтому столь ранний запуск новой системы вряд ли будет положительно встречен геймерами, которые в основной массе ещё не готовы расстаться с PlayStation 4.

Источник

Sega выпустила новый тизер Sonic Racing»

Sega представила рекламный ролик с намёком на некую новую игру — вполне возможно, речь идёт о проекте в серии Sonic Racing, о котором давно ходят упорные слухи. Полной уверенности, впрочем, пока нет: опубликованное на официальном Twitter-канале Sonic The Hedgehog видео оставляет некоторые поводы для сомнений.


Зрителям за 22 секунды показывают различные элементы автомобилей под звуки двигателя и хлопки дверей. Заканчивается ролик затемнённым логотипом, в котором подсвечена лишь одна красная буква R. Причём она выглядит идентично букве в проекте 1997 года для Sega Saturn — Sonic R, который был первой игрой про приключения ёжика Соника, использовавшей 3D-графику.

О грядущем пополнении серии Sonic Racing общественность начала подозревать после распространения в январе сведений о внутренней презентации Sumo Digital, которая создавала Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic All-Stars Racing Transformed. В одном из попавших в Сеть слайдов говорилось, что студия работала над «необъявленной картинговой игрой», которая продолжит известную серию.

Вскоре после этого представитель Zappies, официального производителя игрушек по мотивам Sonic, сказал немецкому сайту, что компания работает над новой партией продуктов для неанонсированной пока гоночной игры Sonic, выход которой должен состояться в этом году. Разумеется, это лишь подлило масла в огонь слухов о Sonic Racing. Единственное, что останавливало от полной уверенности — твит менеджера сообщества Sega Аарона Уэббера (Aaron Webber): «Видел сегодня распространившиеся слухи о новой игре Sonic All-Stars Racing Transformed. Просто хотел подтвердить, что он неверны».

Многие, конечно, обратили внимание на то, что Sega отрицала разработку именно новой Sonic All-Stars Racing Transformed, а не любых других гоночных проектов Sonic под иным именем. Теперь, после публикации тизера, можно ожидать полноценного анонса игры Sonic Racing в ближайшее время. О чём именно идёт речь, видимо, будет ясно уже в ближайшие дни.

Источник

По следам CES 2018: LG рассказала о новом подходе к выпуску смартфонов»

Руководство LG верит в способность вернуть мобильному подразделению былую успешность, а вместе с ней сделать бизнес по выпуску смартфонов вновь прибыльным занятием. Однако воплотить мечты в реальность LG пока что удаётся с трудом. Флагманский G6 после откровенно провального G5 с его модульными излишествами искушённые пользователи восприняли весьма прохладно. Что до LG V30, который на днях стал доступен в розовом цвете Raspberry Rose, то его аудитория сочла достойным конкурентом продукции Samsung и других брендов. Однако ажиотажа вокруг LG V30 создать не удалось. Невзирая на положительные отзывы экспертов о данном смартфоне, очередь за ним не выстроилась ни в одном из фирменных магазинов.  


В LG поняли, что выстроенная ими бизнес-модель нуждается в существенных правках. Первым шагом в сторону от текущего провального для южнокорейцев курса значится переосмысленный подход к выпуску новых смартфонов. В ходе CES 2018 вице-председатель LG Electronics Чо Сун-цзинь (Cho Sung-jin) на вопрос о дате релиза следующего флагманского смартфона (речь идёт о G7 или его интерпретации под другим именем) ответил следующее:

«Мы намерены выпускать новые смартфоны лишь тогда, когда в этом будет необходимость. Мы не собираемся выводить на рынок очередное мобильное устройство лишь потому, что так поступили наши ближайшие конкуренты».

Чо Сун-цзинь пояснил, что LG откажется от прежней стратегии анонсировать смартфоны на регулярной основе. Разработка гаджетов с определённой периодичностью кажется теряющей актуальность практикой, на место которой придут критерии «потребность» и «необходимость». 

По следам CES 2018: LG рассказала о новом подходе к выпуску смартфонов"

При этом намеченный план по спасению мобильного бизнеса включает в себя ещё одну важную деталь. Речь идёт о продлении срока эксплуатации существующих моделей смартфонов. Необходимо, чтобы каждый продукт с логотипом LG сохранял свою актуальность как можно дольше. Соответствующая задача будет поставлена перед разработчиками, для которых она теперь станет одним из приоритетных направлений профессиональной деятельности. 

По данным титулованного инсайдера Эвана Бласса (Evan Blass), LG в обозримом будущем намерена презентовать смартфон «Icon» и смарт-часы под созвучным именем «Iconic», о чём свидетельствует поданная заявка о регистрации товарных знаков. Не исключено, что именно LG «Icon» заменит собой грядущий G7, а сама G-серия оборвётся на текущем устройстве. 

Источник

Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4″

Вчера японское издание Nikkei сообщило, что геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) официально покинул Konami и открыл собственную студию. Также журналисты утверждали, что он ведёт переговоры с Sony касательно некой эксклюзивной сделки, связанной с PlayStation. Теперь же Sony подтвердила эти слухи — в опубликованном ниже ролике президент Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) объявил о «новом партнёрстве с одним из самых известных разработчиков в истории».

Хидео Кодзима будет работать вместе с Sony над новым проектом, и он «очень взволнован тем, что начнёт создание новой серии». В твиттере он подтвердил истечение срока действия его контракта с Konami и добавил, что «продолжит заниматься творчеством на протяжении всей своей жизни».

Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4"

Новая студия дизайнера называется Kojima Productions — то же название было у его коллектива, работавшего под началом Konami. Кодзима опубликовал в твиттере новый логотип студии, написав, что он одновременно похож на шлем средневекового рыцаря и скафандр, и передаёт «стремление к современным технологиям и новаторским идеям». Подробностей проекта нет, известно лишь о его консольной эксклюзивности для PlayStation. Иными словами, на других консолях он не появится, но на PC — может.


Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4"

«Я открываю свою собственную независимую студию и рад возможности начать новый этап своей жизни с PlayStation, так как с Sony я работал все последние годы, — добавил Кодзима. — Не терпится преподнести аудитории игру, которая со временем вырастет в целую серию».

Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4"

Хидео Кодзима присоединился к Konami в 1986 году. Именно в стенах этой компании была создана первая Metal Gear, вышедшая в 1987-ом. Помимо этой серии, Кодзима работал над Snatcher, Policenauts, Boktai и Zone of the Enders.


Источник

Компания Yahoo тайно читала почту своих пользователей на протяжении года

После громких разоблачений Эдварда Сноудена уже никого не удивишь тем, что правительства крупных стран тщательно следят за своими гражданами, а иногда и за гражданами других государств. Очередную разоблачительную статью опубликовало новостное агентство Reuters. Материал

Читайте далее

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца»

Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты также утверждают, что GDDR6 будет использоваться в большинстве, если не во всех новых игровых видеокартах NVIDIA.


Учитывая временную шкалу массового производства GDDR6 от SK Hynix в июне–июле, можно ожидать, что графические ускорители GeForce следующего поколения станут доступны после этой даты. В конце концов, память ещё нужно установить на платы. Другими словами, если верить этим сведениям, то ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не стоит минимум 3 месяца.

Любопытно, что GDDR6, как сообщается, будет на 20 % дороже по стоимости производства, чем GDDR5 на момент запуска. Возросшие издержки, разумеется, отразятся на конечной стоимости продуктов. Впрочем, с налаживанием массового производства и переоснащением линий GDDR5 цена должна несколько снизиться.

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца"

Помимо нового типа памяти ускорители должны получить и архитектуру Volta, поддерживающую среди прочего эффективные технологии трассировки лучей в реальном времени. Косвенным свидетельством, что новые GeForce появятся только летом, говорит и тот факт, что полноценная поддержка технологии GameWorks RTX будет добавлена в движок Unreal Engine 4.20 в июле.

Также сообщается, что чипы GDDR6 от Hynix будут поставляться в BGA со 180 контактами против 170 у GDDR5, что обеспечит дополнительный рост пропускной способности. Скорость чипов GDDR6 от Hynix ожидается в 16 Гбит/с, причём они будут выпускаться в вариантах ёмкостью 8 Гбит или 16 Гбит (GDDR5 доступны только в вариантах до 8 Гбит).

Источник

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi»

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.


Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Источник

Бывший редактор Game Informer: Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в 2021 году»

Бывший старший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) в рамках нового выпуска Kinda Funny Gamescast поделился имеющейся у него информацией насчёт продолжения Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games.

Бывший редактор Game Informer: Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в 2021 году"

По словам Хана, он «знает слишком много» об игре, чтобы распускать о ней слухи, однако считает релиз в конце 2021 года наиболее вероятным: «Думаю, [Marvel’s] Spider-Man 2 выйдет раньше, чем мы все предполагаем».

Позиция журналиста основывается на двух предположениях: во-первых, скорость загрузок на PS5 демонстрировали именно на примере Marvel’s Spider-Man. Во-вторых, Insomniac наверняка занялась сиквелом вскоре после выхода первой части.


В возможном продолжении Marvel’s Spider-Man нет ничего удивительного. К августу 2019 года продажи экшена достигли 13,2 млн копий, что лишь немногим скромнее результата самого популярного PS4-эксклюзива — Uncharted 4: A Thief’s End (15 млн).

Marvel’s Spider-Man вышла в сентябре 2018 года исключительно на PS4. Потенциальный же сиквел должен стать одним из козырей готовящейся консоли. Согласно официальным данным, PS5 поступит в продажу к концу 2020-го.


Источник

Трудности перевода: СМИ исказили цитату Кодзимы про нелюбовь американцев к Death Stranding»

На днях Хидео Кодзима (Hideo Kojima) при ответе на вопрос журналиста итальянского ресурса Tgcom24, почему Death Stranding не понравилась американцам, назвал свою игру «выше шутеров». Как выяснилось, ничего подобного разработчик не говорил.

Трудности перевода: СМИ исказили цитату Кодзимы про нелюбовь американцев к Death Stranding"

Началось всё с того, что англоязычный портал Wccftech выпустил материал на основе итальянской версии разговора, тогда как японский первоисточник был недоступен. В результате цитату Кодзимы перевели так:

«Надо отметить, что игра получила много восторженных отзывов, особенно в Европе и Японии. Здесь, в США, нас больше критиковали. Возможно, [Death Stranding] слишком сложная для определённого типа аудитории. Американцы — большие любители шутеров от первого лица, а Death Stranding не такая — она выше шутеров».

На последнее предложение обратила внимание Sony и попросила редакцию Wccftech изменить концовку. Как выяснилось, Кодзима и не думал принижать целый жанр: «В Америке много любителей шутеров — может быть, этим поклонникам [Death Stranding] непривычна, и они дают ей не слишком высокие оценки».


Трудности перевода: СМИ исказили цитату Кодзимы про нелюбовь американцев к Death Stranding"

Кодзиме не впервой становиться жертвой некорректного перевода собственных слов на другой язык. Не далее как в сентябре на геймдизайнера обрушился шквал критики из-за очередного объяснения термина A Hideo Kojima Game.

Из-за неточности при переводе с японского на английский создалось впечатление, что разработчик пытается присвоить себе заслуги остальной части команды. На самом же деле Кодзима говорил о том, что лишь участвует во многих процессах, а не осуществляет их единолично.

Death Stranding вышла 8 ноября на PS4, а летом 2020 года доберётся до ПК. Игра продвигает идеи связей и взаимопомощи, однако пользователи уже нашли способы пакостить друг другу.


Источник

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм»

Бельгийские власти приравняли лутбоксы к азартным играм. Расследование было проведено по запросу министра юстиции Коэна Гинса (Koen Geens). Под пристальное внимание Комиссии по азартным играм попали FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront 2. Проверку прошел только экшен по «Звёздным войнам», с которого и начался скандал. Однако разработчики успели удалить систему микротранзакций до релиза проекта из-за массового недовольства игроков.


Авторам Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive повезло меньше. Власти пришли к выводу, что в упомянутых играх механизм получения трофеев непрозрачен, отсутствует верхний предел ставок, все сделки совершаются на базе только внутриигровой валюты, а разработчики привлекают к рекламным кампаниям знаменитостей, пользуясь лояльностью аудитории приглашённой звезды. В совокупности эти факторы создают благоприятную среду для азартного игрока, которому трудно остановиться уже после пары покупок контейнеров.

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм"

Разработчикам придётся убрать лутбоксы из своих проектов, в противном случае предусмотрено наказание в виде штрафа в размере €800 тыс. и тюремного заключения сроком до пяти лет. Мера наказания будет увеличена вдвое, если в игры вовлечены несовершеннолетние.

Аналогичные исследования проводились и в других европейских странах. Голландская организация The Gaming Authority проверила десять популярных проектов и разработчиков четырёх из них обязала удалить игровые механики, способствующие появлению зависимости у азартных людей. Пока список «нарушителей» не разглашается: авторы игр должны убрать запрещённые элементы до 20 июня.

Власти Германии пристально следят за микротранзакциями в видеоиграх. В феврале Комиссия по защите молодёжи начала подробно изучить рынок микротранзакций. Поводом для проверки послужили исследования Гамбургского университета. Аналитики обратили внимание на то, что большую часть прибыли от продажи лутбоксов приносит маленький процент игроков, что указывает на своеобразную зависимость. Особую опасность игровые контейнеры представляют для детей и подростков. 23 марта комиссия постановила, что в определённых случаях лутбоксы могут нарушать местное законодательство, но каждый такой прецедент должен рассматриваться отдельно.

Источник