MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер»

Компания MediaTek расширила ассортимент мобильных процессоров, анонсировав изделие Helio P60. Чип представлен в рамках выставки Mobile World Congress (MWC) 2018.


Новинка использует архитектуру big.LITTLE. Конфигурация предусматривает наличие восьми вычислительных ядер: это квартеты ARM Cortex-A73 и ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц.

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

Графическая подсистема полагается на интегрированный ускоритель ARM Mali-G72 MP3 с частотой до 800 МГц. Заявлена поддержка дисплеев формата Full HD+ (2160 × 1080 точек).

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

В процессоре реализованы средства NeuroPilot AI, предназначенные для ускорения операций, связанных с искусственным интеллектом. Система CorePilot 4.0, в свою очередь, оптимизирует энергопотребление.

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

Новая платформа обеспечивает возможность использования камер с разрешением до 32 млн пикселей или сдвоенных камер с разрешением до 16+20 млн пикселей.

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

Поддерживается до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X-1800. Может быть задействован флеш-накопитель eMMC 5.1 или UFS 2.1. Среди прочего говорится о поддержке беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, FM-радио, навигации GPS/ГЛОНАСС/Beidou, а также технологии Dual 4G VoLTE. Производственные нормы — 12 нанометров. 

Источник

Google может выпустить среднебюджетный смартфон Pixel летом»

The Economic Times сообщил, что Google разрабатывает новый смартфон из серии Pixel. В отличие от предыдущих моделей, устройство будет среднебюджетным. Сайт утверждает, что об этом рассказали четыре топ-менеджера во время деловых встреч, которые прошли в Малайзии, Великобритании и США в прошлом месяце.


Среднебюджетный Google Pixel должен поступить в продажу «примерно в июле или августе». Предназначен он будет в первую очередь для «чувствительных к ценам стран вроде Индии». Телефон станет частью инициативы Google Hardware по запуску устройств в Индии — затем там же должны начать продаваться Pixelbook, Google Home и Google Home Mini.

Неизвестно, выйдет ли среднебюджетный смартфон от Google в других странах. Тем не менее, в публикации говорится, что компания выпустит и флагман Pixel 3, который можно будет купить примерно в октябре.

В любом случае, запуск Pixel хотя бы в одной новой стране станет знаком того, что калифорнийский гигант движется вперёд. Pixel 2 XL официально доступен лишь в восьми странах, в то время как Samsung Galaxy S9 продаётся в 110.

Google может выпустить среднебюджетный смартфон Pixel летом"

Google уже давно присмотрелась к Индии как к рынку, на котором выгодно развивать бизнес. На данный момент лишь у 30 % жителей страны есть доступ к Интернету. Также стоит отметить, что в мае компания анонсировала операционную систему Android Go для телефонов менее чем с гигабайтом оперативной памяти.

Ранее The Economic Times не раз распространял слухи, которые затем подтверждались. Например, сайт первым рассказал о мессенджере Google Allo, а также раскрыл информацию об инициативе Android One. К тому же, для The Economic Times иногда пишет заметки сам генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Источник

Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов»

Как только работа над Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords завершилась, студия Obsidian Entertainment была готова сделать третью игру нашумевшей серии RPG. К сожалению, этого не произошло. О тогдашних планах рассказал сценарист Крис Авеллон (Chris Avellone) на мероприятии Reboot Develop.

Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов"

«После окончания разработки второй игры, мы пытались восстановить свою жизнь, — вспомнил Авеллон. — Мы начали работать над идеей третьей части, потому что всегда задумывали трилогию. Даже когда мы работали над второй игрой, то предвещали, что Дарт Реван делал во второй игре, и он не всегда просто безжалостно и бездумно взрывал всё. На самом деле у него был более масштабный план, присутствовали всякие манипуляции и угрозы».

В так и не вышедшей Star Wars: Knights of the Old Republic III игрок должен был проследить за Дартом Реваном, а затем вступить в битву с поистине древними Лордами ситхов, которые намного страшнее, чем уже известные Дарты. Эти сторонники тёмной стороны имели невообразимую власть — правили не просто звёздной системой, а целой галактикой. Тем не менее, игроки могли бы покопаться в их психологии, узнать личности и прошлое, а также понять характер даже из простого общения с персонажами.

«Итак, в местах, куда вы путешествуете, вы могли бы видеть, как они оставили свой отпечаток на том мире, или той звёздной системе, или каком-то скоплении лун. Вы видите, как это ужасно. Часть этого окружения могла рассказать об этом. Это был бы прекрасный, эпический способ закончить трилогию. Старая республика где-то там. У нас просто не было возможности сделать это», — сказал Крис.


Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов"

Эти древние Лорды ситхов были бы очень загадочными личностями, но не такими скрытными, как Сноук в новых фильмах. Авеллон считает, что вокруг последнего слишком много тайн, хотя со злодеями можно было бы придумать интересные и разнообразные истории происхождения. Касательно третьей части Star Wars: The Knights of the Old Republic, то сценарист не уверен, почему игра так и не состоялась, но предполагает, что это может быть связано с внутренней политикой LucasArts.

«Я думаю, что одна из причин — и я просто размышляю вслух — заключается в том, что в LucasArts была внутренняя команда в то время, которая хотела сделать игру, — сказал Авеллон. — Очевидно, предпочтение отдали бы им. Я думаю, это был один из факторов. Другой фактор: я думаю, что… BioWare пыталась [взяться за игру] несколько раз. Она всё время пыталась продвинуть эту идею, на что мы отвечали: ″Эй, это мы будем делать третью игру″. Но дело так никуда и не двинулось».

Одиночных ролевых игр по «Звёздным войнам», может, и не было больше с тех пор, зато сейчас в разработке находится экшен Star Wars Jedi: Fallen Order от авторов серии Titanfall, который поступит в продажу 15 ноября этого года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.


Источник

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider»

Готовящийся к выходу фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли получил первый трейлер. Судя по ролику, нас ждёт сюжетная смесь Tomb Raider 2013 и Rise of Tomb Raider, с перевесом в сторону первой. Отец героини пропал, и она не без помощи подсказок от «добрых людей» узнаёт, что произошло это на затерянном острове.


Лара решает отправиться на поиски наследия и сокровищ сгинувшего родителя, а заодно навсегда закрыть гробницу «Мать смерти», чтобы спасти мир (хорошо, когда обе цели совпадают). Во время фильма Лара Крофт от неопытной, хотя и решительной, юной наследницы громадного состояния пройдёт путь до закалённой героини.

В процессе ей придётся освоить навыки выживания, использовать лук и стрелы и даже ледоруб. Перестрелки, эпические прыжки и акробатика, семейные драмы, тайны и сокровища — судя по ролику, всё это присутствует в фильме.

Кстати, Алисия Викандер выглядит в трейлере по крайней мере лучше, чем на официальном постере, который поклонники высмеяли из-за неестественно длинной шеи Лары Крофт. Также плакат подвергся критике из-за отсутствия оригинальности: идентичная поза была уже, как минимум, на постерах картин «Тор: Тёмный мир», «Дивергент» и «Отмель».

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Съёмки «Tomb Raider: Лара Крофт» начались в 20-летнюю годовщину популярной серии приключенческих видеоигр от Square Enix, Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Режиссёром выступает Роар Утхауг (Roar Uthaug), который прежде снял фильм «Волна», а среди актёров стоит упомянуть Доминика Уэста (Dominic West), Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) и Дэниэла Ву (Daniel Wu). Выход в прокат намечен на 16 марта 2018 года.

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Источник

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире»

Студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon, собирает команду разработчиков для создания нового таинственного проекта. Известен лишь его жанр — ролевой экшен в открытом мире.


Как сообщает издание GI.biz, в Playground перешли «специалисты высокого класса» из EA DICE, Rockstar North и Ninja Theory. У проекта есть кодовое название Project 2, и никаких гоночных элементов в нём не будет.

Среди разработчиков, к примеру, есть Шон Айстоун (Sean Eyestone), занимавшийся ранее Star Wars Battlefront II и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В студию также пригласили Уилла Кеннеди (Will Kennedy) — дизайнера уровней Grand Theft Auto V. Наконец, над загадочной игрой будет работать ведущий дизайнер Hellblade Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon).

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире"

Ранее Playground Games объявила об открытии нового офиса, сотрудники которого будут заняты именно Project 2. Он расположен в Великобритании, и в обозримом будущем коллектив будет насчитывать более 200 сотрудников.

Источник

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей»

Производитель фитнес-трекеров Fitbit официально анонсировал свои первые полноценные смарт-часы под названием Ionic. Новинка получила датчик сердечного ритма повышенной точности PurePulse и сенсор для измерения уровня насыщения крови кислородом (сатурации). Кроме того, гаджет имеет встроенный GPS-приёмник с поддержкой системы GLONASS и позволяет осуществлять бесконтактные платежи при помощи приложения Fitbit Pay и встроенного модуля NFC.


Размер цветного сенсорного экрана Fitbit Ionic составляет 1,42 дюйма, разрешение — 348 × 250 точек, максимальная яркость — 1000 нит. Ёмкости встроенного аккумулятора хватает на четыре дня работы без подзарядки в обычном режиме эксплуатации или на 10 часов использования при включённом GPS-трекинге.

Часы функционируют под управлением операционной системы Fitbit OS и могут синхронизироваться со смартфонами на Android версии 4.4 или новее либо с iPhone начиная с модели 4S. Среди доступных сторонних приложений — музыкальный сервис Pandora, прогноз погоды Accuweather, фирменная программа сети кофеен Starbucks и другие. Есть и утилиты для занятий спортом, в том числе персональный тренер FitStar, компанию-разработчика которого Fitbit приобрела два года назад.

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Из прочих характеристик Fitbit Ionic отметим 2,5 Гбайт доступной пользователю флеш-памяти, защиту от воды, позволяющую погружать часы на глубину до 50 метров, а также наличие модулей беспроводной передачи данных Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2.

Продажи смарт-часов начнутся в октябре по цене $300. Стоимость сменных ремешков варьируется от $30 до $60 в зависимости от материала, из которого они изготовлены (кожаные самые дорогие).

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Источник

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица»

Прошлогодние слухи о том, что Blizzard Entertainment работает над неанонсированным шутером с видом от первого лица, получили новое подкрепление. Пользователь форума NeoGAF обратил внимание на новую вакансию, опубликованную на официальном сайте компании. В ноябре прошлого года она искала в свою штаб-квартиру в Ирвине двух ведущих программистов, а сейчас ей требуется также старший технический художник-аниматор.

«Blizzard Entertainment ищет технического аниматора с выдающимися способностями, который поможет нам в создании персонажей и анимации, — гласит объявление. — В обязанности кандидата входит создание инструментов для анимации персонажей и существ. Он будет помогать моделлерам и аниматорам в проработке этой важной составляющей наших игр, от которой во многом зависят их визуальный облик и геймплей. В идеале претендент должен иметь за плечами как минимум один успешный крупнобюджетный проект для консолей или PC. Мы ищем человека с большим опытом работы над инструментами 3D-анимации, умеющего работать в коллективе и неравнодушного к играм Blizzard».

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица"

В объявлении уточняется, что художник должен иметь опыт работы над играми с видом от первого лица. В тексте можно заметить ещё один любопытный момент: от кандидата требуется разбираться во вселенных игр Blizzard и их сюжете. Не исключено, что неанонсированная игра имеет отношение к какой-то из существующих серий компании. В упомянутых выше вакансиях программистов говорится о желаемом опыте работы над «играми от первого лица или экшен-ориентированными играми».

За 26 лет своего существования Blizzard выпустила только одну игру на движке, рассчитанном на вид от первого лица, — Overwatch, основанную на проприетарной технологии. Компания намеревается поддерживать шутер в течение многих лет, поэтому маловероятно, что таинственный проект хоть сколько-нибудь напоминает его. Многие предположили, что речь идёт о крупном дополнении или сюжетной кампании для Overwatch. Другие считают, что Blizzard воскресила StarCraft: Ghost, разработка которой была приостановлена в 2005 году (хотя игра имела вид от третьего лица). Не исключено, что первая информация о загадочном проекте будет обнародована во время выставки Е3 2017, но только если он не связан с Overwatch — никаких анонсов, касающихся шутера, Blizzard там делать не собирается.

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица"

В этом году может прозвучать ещё один анонс от компании. В конце мая Blizzard объявила о поиске художника по спецэффектам для неизвестной мобильной игры. В тексте вакансии содержится намёк на то, что её события происходят во вселенной Warcraft.

Источник

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound»

История японской ролевой серии NieR удивительна: она уничтожила одну студию, но спасла другую. В 2010 году низкие продажи оригинальной игры вынудили руководство токийской Cavia закрыть студию, но ведущему разработчику проекта Ёко Таро (Yoko Taro) удалось создать сиквел вместе с другой командой — Platinum Games. NieR: Automata показала совсем иные результаты: она стала одной из самых высокооценённых игр года, а её цифровые продажи и поставки за первый месяц превысили миллион копий. По словам известного геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), фактически Таро спас разработчиков Bayonetta и Vanquish от финансового провала, ведь незадолго до этого Microsoft отменила их новую игру — Scalebound.

Своё мнение о значении NieR: Automata для Platinum Games Камия, директор по разработке Resident Evil 2, оригинальной Devil May Cry и Okami, а также один из создателей обеих частей Bayonetta, высказал в Twitter. Перевёл его сообщение пользователь форума NeoGAF под псевдонимом BRSxIgnition. «Успех NieR: Automata подарил Platinum Games новых поклонников, сотрудников, блестящую историю успеха, увеличил количество квалифицированных кандидатов на различные должности и принёс большую прибыль, — написал разработчик. — Обычно я делаю всё в одиночку, я не могу иначе. Это очень непросто. Не будет преувеличением сказать, что Ёко-сан спас Platinum Games. Я невероятно благодарен ему».

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound"

Последние годы — не лучшие в истории Platinum Games. Заключив сделку с Nintendo и сделав Bayonetta 2 эксклюзивом Wii U, студия обрекла игру на коммерческий провал. Экшены The Legend of Korra и Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan получили разгромные рецензии прессы (последний сняли с продажи в цифровых магазинах из-за разногласий с Activision), а Transformers: Devastation, хоть и отличилась высокими оценками критиков, вряд ли может похвастаться впечатляющими продажами (по крайней мере, в Steam её купили менее 100 тыс. пользователей).

Scalebound, разработку которой возглавлял Камия, заинтересовала немало геймеров и могла поправить финансовое положение студии. Концепция игры была готова ещё в 2006 году, но из-за обилия проектов команда смогла сосредоточиться на разработке этого ролевого экшена только в 2013-м. В январе 2017-го, спустя два с половиной года с момента анонса, Microsoft объявила о прекращении работы над игрой — вероятно, из-за несоответствия стандартам качества.

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound"

В Японии NieR: Automata вышла на PlayStation 4 23 февраля, 7 марта стала доступна в Северной Америке, а 10-го — в Европе. Релиз PC-версии состоялся 17 марта (при этом первая часть остаётся консольным эксклюзивом). 17 апреля игра получила первое дополнение под названием 3C3C1D119440927. Большинство журналистов отозвались о NieR: Automata восторженно (рейтинг на Metacritic — 84–88/100). К концу мая Square Enix сообщила о том, что количество проданных цифровых копий и отгруженных дисковых по всему миру превысило 1,5 млн копий. По словам генерального директора издательства Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), игра «значительно» перевыполнила план продаж. 

Сейчас Platinum Games помогает студии Cygames в разработке Granblue Fantasy Project Re:Link и Lost Order. Неизвестно, работает ли она над какими-либо собственными проектами. В июле разработчики отметили, что хотели бы сделать ещё одну игру серии или ремейк первой NieR, а Камия неоднократно признавался в желании создать Bayonetta 3.

Источник

Ядро Samsung CPU Mongoose M4 обходит по мощи и энергоэффективности ARM Cortex-A76″

Samsung работает над однокристальной системой Exynos 9820, которая, как ожидается, будет производиться с соблюдением её 7-нм FinFET-норм и появится в следующей серии смартфонов высокого класса — прежде всего, в Galaxy S10. Производительные ядра CPU чипов Samsung носят название Mongoose, а в Exynos 9820, по ожиданиям, будет использованы Mongoose M4. По производительности эти решения, как ожидается, вполне могут затмить новейшие флагманские CPU-ядра ARM Cortex-A76.


По крайней мере, Twitter-канал Ice Universe, ранее уже сообщавший верные новости о будущих продуктах, заявил, что по производительности M4 Mongoose будет мощнее Cortex-A76. Это вполне может означать более высокую тактовую частоту. Сама ARM прежде говорила, что частота Cortex-A76 может достигать 3,3 ГГц, что теоретически означает ещё более высокие показатели у Mongoose M4. Однако реалистичнее предположить, что в смартфонах частоты ARM Cortex-A76 будут находиться в пределах до 2,5–2,6 ГГц в целях энергоэффективности.

Но на производительности Mongoose M4 данные источника не ограничиваются: по словам Ice Universe, энергоэффективность ядра будет тоже заметно выше Cortex-A76. В целом же производительность Exynos 9820 в многоядерном режиме в тестовом пакете Geekbench ожидается на уровне более 13 000 очков. Если это так, то по теоретическому быстродействию будущий процессор Samsung будет на уроне с ожидаемым чипом Apple A12, который ляжет в основу iPhone 2018 года.

Источник

Слухи: создатели Forza Horizon работают над новой игрой серии Fable»

Сразу несколько надёжных источников сообщили Eurogamer о находящейся в разработке новой части Fable. Утверждается, что ею занимается студия Playground, известная по серии аркадных гонок Forza Horizon.


Информации об игре пока нет, так как она находится на очень раннем этапе производства, да и Playground сейчас продолжает набирать десятки новых сотрудников для нового офиса в британском графстве Уорикшир. Известно лишь, что это будет RPG в открытом мире с большим упором на сюжетную составляющую.

Студия Lionhead, которая ранее занималась всеми играми серии Fable, была закрыта менее двух лет назад. Тогда же была прекращена разработка Fable Legends — условно-бесплатного мультиплеерного проекта. Сотрудники компании надеялись, что после релиза Legends они смогут заняться полноценной четвёртой частью, но планам не суждено было сбыться.

Слухи: создатели Forza Horizon работают над новой игрой серии Fable"

«У меня смешанные чувства, — так прокомментировал информацию один из создателей Fable Саймон Картер (Simon Carter). — С одной стороны, для британской игровой индустрии это прекрасная новость, равно как и для серии Fable. С другой — мне интересно, почему было решено избавиться от команды, которая знает серию лучше остальных. Воссоздание Fable может стать непростой задачей для новой студии, но в Playground работают очень талантливые люди, которые наверняка всё сделают на высшем уровне».

По данным Eurogamer, возродить Fable Microsoft решила из-за оглушительного успеха Guerrilla Games и её экшена в открытом мире Horizon Zero Dawn. По данным на июнь 2017 года, было продано более 3,4 млн копий эксклюзива PlayStation 4. Использовать наработки, оставшиеся после отмены Fable Legends, кстати, не будут — Playground начинает разработку с нуля.

Источник