Samsung намерена поставлять OPPO свои изогнутые дисплеи серии Infinity»

Отличительной чертой флагманских смартфонов Samsung, если вести отсчёт с модели Galaxy S6 Edge, является фирменный дисплей с изогнутыми краями. Увеличение рабочей области экрана и придание ему неповторимой эстетики за счёт плавного перехода дисплея на торцы гаджета до сих пор считались уникальной «фишкой» мобильной продукции от Samsung. Однако в скором времени дисплеи Infinity, которые Samsung устанавливает в смартфоны начиная с Galaxy S8, станут доступными и конкурентам по рынку. 

По заверению инсайдеров, Samsung Electronics готова снабжать изогнутыми OLED-панелями китайскую компанию OPPO, желающей иметь в своём ассортименте смартфон с Infinity-дисплеем. Напомним, что OPPO вместе с Vivo принадлежат BBK Electronics и являются самыми популярными производителями смартфонов в Поднебесной. В мировом рейтинге рыночная доля OPPO позволяет ей занимать пятую строчку в общем зачёте.

В том же отчёте говорится, что Samsung намерена обеспечить китайцев изогнутыми OLED-матрицами с диагональю 6,42 дюйма, и что отгрузка первой партии запланирована на этот месяц. И хотя Samsung уже давно выступает в качестве поставщика комплектующих для сторонних разработчиков, изогнутые экраны серии Infinity всё это время оставались недоступными. 

Близкие к внутренним делам Samsung источники отмечают, что для OPPO изогнутые дисплеи от южнокорейской компании обойдутся по $100 за единицу. В то же время матрицы без загнутых краёв Samsung предлагает в четыре, а то и в пять раз дешевле. Дебют смартфона OPPO с экраном Infinity может состояться в июле–августе 2018 года. 

Источник

Sony не видит смысла в разработке Android-планшета Xperia Z5 Tablet»

Планшеты под управлением ОС Android постепенно теряют свою актуальность, прямым подтверждением чему является статистика продаж по данному типу устройств. Пользователи всё чаще предпочитают или Android-смартфоны с экраном 6+ дюймов, или же делают выбор в пользу Windows-планшетов, а также представителям iPad-семейства. Покупка планшетного управления на Android оказалась лишённой всякого смысла, так как в функциональном плане современные планшеты значительно отстают от смартфонов, предлагая лишь дисплей большей площади. 

Разработка планшета Xperia Z5 Tablet казалась одним из немногих проектов, способных оживить обозначенный сегмент и привнести в него достойную альтернативу актуальным версиям Apple iPad. Однако в Sony, похоже, согласны с мнением о бесперспективности рынка Android-планшетов и не готовы действовать вопреки.  

Слухи о работе над преемником модели Xperia Z4 Tablet — планшете Xperia Z5 Tablet — появлялись в СМИ неоднократно. На тот момент информация о Xperia Z5 Tablet воспринималась достоверной и обещавшей скорый релиз самобытного мобильного устройства, коими выглядели планшетные компьютеры от компании Sony.  

Увы, но согласно последним утечкам, на которые ссылается интернет-издание Android Marvel, руководство Sony свернуло проект Xperia Z5 Tablet до лучших времён. А последние, если брать во внимание финансовые отчёты мобильного подразделения Sony, в обозримой перспективе не наблюдаются. 

Sony не видит смысла в разработке Android-планшета Xperia Z5 Tablet"

Причина отказа от разработки Xperia Z5 Tablet оказалась весьма банальной. В связи со слабыми продажами смартфонов флагманской серии дальнейшее финансирование команды, занятой над Xperia Z5 Tablet, выглядит нецелесообразным. На основе имеющейся статистики о популярности новых Xperia-смартфонов коммерческий успех Android-планшета кажется маловероятным. 

Источник

Слухи: Sunset Overdrive может выйти на ПК»

Пользователь ресурса NeoGAF под псевдонимом Enter the Dragon Punch, имеющий «контакты с людьми из игрового подразделения Microsoft», сообщил, что шутер Sunset Overdrive будет выпущен на ПК.


Этот пользователь уже не первый раз раскрывает подробности новых проектов или делится сведениями об адаптации вышедших игр для других платформ (кстати, выяснилось, что ему же мы обязаны информацией о Dead Rising 4). На вопрос о том, откуда он узнал об этом, Enter the Dragon Punch ответил, что ему «рассказал очень-очень надёжный источник». Вероятнее всего, полноценный анонс ПК-версии Sunset Overdrive состоится на пресс-конференции Microsoft на выставке Е3 2016.

Слухи: Sunset Overdrive может выйти на ПК"

Напомним, что этот яркий и быстрый экшен от калифорнийской студии Insomniac Games на данный момент носит статус эксклюзива Xbox One. Стоит также отметить, что слухи о ПК-версии появлялись и раньше, ещё до консольной премьеры, но тогда разработчики отрицали возможность переноса игры на ПК. Не стоит забывать о новой стратегии Microsoft, в рамках которой многие консольные проекты также выходят и на компьютерах под управлением Windows 10. Нельзя исключать, что и Sunset Overdrive станет очередным шагом на пути популяризации ОС и встроенного магазина Windows Store.

Слухи: Sunset Overdrive может выйти на ПК"

Действие игры разворачивается в 2027 году в вымышленном городе Сансет-Сити, где могущественная корпорация FizzCo выпустила новый энергетический напиток Overcharge Delirium XT. Само собой, без побочных эффектов новое варево не обошлось — отведавшие его жители превратились в монстров. Наши цели просты: выжить, перебить чудищ, выбраться из города и попутно развлечься.

Источник

В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях»

В 2018 году Apple планирует выпустить новую версию iOS без каких-либо крупных нововведений. Компания сосредоточится на улучшении качества работы мобильной операционной системы, сообщает Axios. Обычно купертинский гигант выпускает предварительную версию iOS для разработчиков в июне, во время конференции WWDC. Публичная же версия выходит в сентябре, чтобы новые функции ОС могли «продать» новые устройства.


Сообщается, что руководитель по разработке программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) рассказал сотрудникам о новом плане ранее в этом месяце. До этого компания на протяжении нескольких месяцев страдала от постоянной критики ПО — как мобильного, так и настольного. Были проблемы с безопасностью, аккумуляторами и голосовым помощником Siri, а задержка релиза AirPlay 2 отрицательным образом сказалась на функциональности «умной» колонки HomePod.

Из-за этого все крупные нововведения переносятся на 2019 год. Это улучшенные интерфейсы CarPlay и домашнего экрана iOS, а также обновления приложений «Почта», «Камера» и «Фото». В 2018 году Apple будет дорабатывать дополненную реальность и функции родительского контроля и слежения за здоровьем.

В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях"

Axios пишет, что Apple собирается сосредоточиться в первую очередь на том, чтобы сделать «iPhone более отзывчивым и менее подверженным проблемам с клиентской поддержкой». При этом некоторые сотрудники сомневаются, что компании удастся достичь поставленной планки качества. Неизвестно, как всё это повлияет на продажи устройств под управлением iOS — «покупатели предпочитают платить за функциональность, а не за безопасность и надёжность», которые во время приобретения проверить нельзя.

Источник

Слухи: Fallout 76 будет онлайновой ролевой «выживалкой» в духе DayZ и Rust»

В тизере Fallout 76, опубликованном после двадцатичасовой трансляции Bethesda на Twitch, нет никаких подробностей игрового процесса. Поэтому фанаты серии и сторонние наблюдатели могли предположить, что она будет традиционной однопользовательской ролевой игрой, как третья и четвёртая части. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku поспешил сообщить, что всё совсем не так.

Он пообщался с тремя анонимными источниками и выяснил, что Fallout 76 станет для Bethesda экспериментом и не похожа на прошлые игры серии. Это онлайновая ролевая «выживалка», вдохновлённая DayZ и Rust.

Проект вырос из прототипа мультиплеерного режима Fallout 4 и в течение последних нескольких лет становился всё масштабнее. В нём, как и в остальных играх Bethesda Game Studios, будет полноценная сюжетная линия с множеством квестов. Никуда не денется и строительство базы из Fallout 4, равно как и другие механики (в том числе связанные с выживанием), которым найдётся место в мультиплеере.

Разработкой Fallout 76 занимается не только головной офис Bethesda Game Studios, в котором создавались Skyrim и Fallout 4, но и подразделение компании в Остине. Ранее оно носило название BattleCry Studios и работало над отменённым впоследствии проектом BattleCry. О слиянии компаний стало известно в марте. Представители Bethesda никак не комментировали все эти слухи, и до конференции на E3 2018 вряд ли стоит ожидать какую-то официальную информацию о Fallout 76.

Источник

BattleCry Studios стала подразделением Bethesda Game Studios»

Bethesda Game Studios, которая является подразделением ZeniMax Media и разработчиком Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, объявила об объединении с BattleCry Studios. Последняя располагается в Остине, штат Техас, и станет структурным подразделением Bethesda Game Studios.

BattleCry Studios занималась условно-бесплатным мультиплеерным проектом BattleCry, а также пострелизной поддержкой мультиплеерного режима для Doom (2016). Она была основана в 2012 году как дочерняя компания ZeniMax Media.

«Масштабы и популярность наших игр продолжают расти, а значит, должна расти и Bethesda Game Studios, — заявил Тодд Говард (Todd Howard), директор и исполнительный продюсер компании. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе достичь очень многого».

По словам компании, Bethesda Game Studios Austin станет «домом для настоящих ветеранов индустрии, имеющих богатый опыт работы над проектами ААА-класса». Студию возглавит Дуг Мелленкамп (Doug Mellencamp), который также давно занимается разработкой игр.

BattleCry Studios стала подразделением Bethesda Game Studios"

«Мы очень рады объединению с Bethesda Game Studios и с нетерпением ждём начала совместной работы над новыми интересными играми, — сказал Мелленкамп. — Благодаря невероятному таланту и опыту нашей команды мы надеемся превзойти все ожидания поклонников».

Bethesda Game Studios набирает сотрудников в студию в Остине, а также в подразделения в Мэриленде и Монреале. Подробную информацию о вакансиях можно найти на сайте ZeniMax Media.

Источник

Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ»

Bethesda Softworks — одно из немногих крупных игровых издательств, делающих большую ставку на виртуальную реальность. На июньской выставке E3 2017, например, компания поделилась подробностями VR-версии Fallout 4 для HTC Vive, анонсировала оптимизированный под шлем виртуальной реальности PlayStation VR проект The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года, а также представила самостоятельную игру Doom VFR для PS VR и HTC Vive.


Выставку Gamescom 2017 компания решила использовать, чтобы провести демонстрации этих проектов, а также назвать точные даты их выхода. Все они порадуют владельцев VR-шлемов уже в этом году, причём первой, 17 октября, появится Skyrim VR, второй, 1 декабря, — Doom VFR, а 12 декабря в цифровых магазинах появится Fallout 4 VR.

Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ"

Ранее Bethesda говорила, что в своих VR-играх постарается поддерживать как можно больше платформ. Однако пока мы видим, что лишь Doom VFR выйдет на двух различных шлемах, в то время как остальные игры являются эксклюзивами устройств Sony или HTC. О поддержке Oculus Rift и вовсе пока речь не идёт. Наверняка эта эксклюзивность временная, и постепенно (но явно не в текущем году) все проекты доберутся до различных конкурирующих VR-шлемов.

Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ"

На сцене Gamescom разработчики также рассказали о Doom VFR — единственном проекте из трёх, который является не просто переносом существующей игры в VR-окружение, а разработанным с нуля. Её героем станет доктор Питерс погибший на марсианской научно-исследовательской базе UAC и возрождённый в качестве компьютерной резервной копии. С новыми способностями искусственный интеллект на базе сознания доктора Питерса постарается дать отпор чудовищам.

Он, например, сможет загружаться в компьютерные системы, осуществлять взлом и использовать различные смертоносные машины, а также телепортироваться. Но большая часть игры — это по-прежнему динамичный шутер. При телепортации на место противника последнего разрывает. Во время выбора места перемещения время замедляется, так что способность можно использовать, например, чтобы прямо во время боя переместиться в тыл врагов для более эффективной и безопасной атаки. Помимо привычных мест из оригинальной игры, будут и новые локации. Одной из особенностей Doom VFR является ориентация на производительность в 90 кадров/с. Отрывки игрового процесса и рассказ разработчиков представлены в ролике ниже.

Источник

Суд отклонил иск к Apple по поводу дефектных матплат в ноутбуках»

Компании Apple удалось на прошлой неделе одержать победу в судебных инстанциях по поводу коллективного иска с обвинением в мошенничестве. Как указано в иске, поданном в мае 2010 года, компания продавала ноутбуки MacBook, MacBook Pro и MacBook Air, зная об использовании в них дефектных материнских плат, выходивших из строя менее чем за два года эксплуатации.


Окружной судья из Сан-Франциско Уильям Алсуп (William Alsup) указал на то, что истцам Уриелу Маркусу (Uriel Marcus) и Бенедикту Верселесу (Benedict Verceles) не удалось доказать, что покупая ноутбуки, они руководствовались заявлениями компании, которые ввели их в заблуждение. То есть обвинения в мошенничестве оказались несостоятельными.

Суд отклонил иск к Apple по поводу дефектных матплат в ноутбуках"

Также не был доказан факт низкого качества приобретённых истцами ноутбуков, так как они пользовались этими компьютерами в течение «разумного периода времени» — 18 месяцев и два года соответственно. Верселес заменил у своего MacBook дефектную материнскую плату, но это было выполнено в рамках гарантийного обслуживания Apple.

Иск отклонён, но у истцов есть право до 22 января внести в него изменения с учётом выводов судьи.

В настоящее время в производстве находится ещё одно дело о коллективном иске против Apple из-за использования дефектных графических карт в MacBook Pro 2011 года выпуска.

Источник

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4″

Европейское рейтинговое агентство PEGI уже неоднократно рассекречивало существование некоторых игр: в этот раз речь идёт о версиях стелс-экшена Hello Neighbor для Switch и PS4.


Поскольку информация PEGI носит открытый характер, любой желающий может запросить рейтинг той или иной игры — так и стало известно, что студия Dynamic Pixels работает над упомянутыми выше портами. Это может быть и чисто техническая ошибка на стороне рейтинговой организации, но сомнений факт переноса игры на другие платформы не вызывает. Особенно если учесть, что 8 декабря Hello Neighbor вышла на ПК и Xbox One, и сейчас у Dynamic Pixels как раз появилось время для дальнейшей разработки. Да и информация на сайте PEGI появляется только после того, как разработчики сами направят соответствующий запрос. Впрочем, получить официальное подтверждение ни от авторов, ни от издательства tinyBuild пока не удалось.

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4"

Hello Neighbor — это стелс-хоррор про таинственного и, весьма вероятно, зловещего соседа, который творит что-то страшное в своём подвале. «Ты переехал в новый загородный дом, и вдруг замечаешь, что твой сосед что-то скрывает, ты решаешь забраться в его дом и узнать его секрет», — рассказывают авторы. Разумеется, это опасное дело, ведь попав в лапы соседа, вы уже никогда не выберетесь на свободу. Придётся всячески отвлекать недруга, заманивать его в разные уголки дома, собирать полезные предметы и всё время оставаться невидимым для него.

Источник

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu»

Три неанонсированных смартфона от Meizu — готовящиеся к релизу модели семейства «15» — частично были рассекречены Китайским центром сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA). Коммерческому образцу базовой версии смартфона будет присвоено имя Meizu 15, её упрощённому исполнению — Meizu 15 Lite, а топовой модификации — Meizu 15 Plus. 

Младшая из тройки модель Meizu 15 Lite (в TENAA она числится как M871Q) получит 5,46-дюймовый экран. Известно, что гаджет оснастят аккумуляторной батареей на 3000 мА·ч/3050 мА·ч, а за его фотовозможности будет отвечать одинарная тыльная и фронтальная камеры. Остальные характеристики Meizu 15 Lite китайский регулятор не раскрывал, указав лишь размеры корпуса 143,62 × 72,38 × 7,5 мм.

Визуально базовая модель Meizu 15 (M881M) выглядит идентично старшей версии Meizu 15 Plus за исключением небольших стилистических различий по корпусу. Упомянутый гаджет будет укомплектован 5,46-дюймовым экраном, батареей ёмкостью 2940 мА·ч. За биометрическую аутентификацию пользователя здесь (как и Meizu 15 Lite) отвечает подэкранная кнопка с интегрированным дактилоскопическим сканером, предназначенная для навигации по Android-интерфейсу. Тыльная камера Meizu 15 (M881M) включает в себя головной и вспомогательный сенсоры.    

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu"

Самым технически продвинутым смартфоном среди указанных трёх моделей серии Meizu 15 окажется модификация Meizu 15 Plus (M891Q). В его основу ляжет уже дисплей с диагональю 5,95 дюйма. Автономность данному мобильному устройству обеспечивает аккумулятор на 3430 мА·ч. Смартфон Meizu 15 Plus трудно назвать компактным, так как габариты его корпуса равняются 153,8 × 78,25 × 7,25 мм. 

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu"

На тыльной стороне Meizu 15 Plus заметна сдвоенная камера с вертикальным расположением модулей, а под ней — вспышка в виде кольца из светодиодов. Сканер отпечатка пальца по традиции встроен в кнопку «Домой», расположенную на фронтальной панели гаджета.  

Официально китайский производитель пока не раскрывал каких-либо сведений ни об одном из перечисленных устройств.  

Источник