Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider»

Готовящийся к выходу фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли получил первый трейлер. Судя по ролику, нас ждёт сюжетная смесь Tomb Raider 2013 и Rise of Tomb Raider, с перевесом в сторону первой. Отец героини пропал, и она не без помощи подсказок от «добрых людей» узнаёт, что произошло это на затерянном острове.


Лара решает отправиться на поиски наследия и сокровищ сгинувшего родителя, а заодно навсегда закрыть гробницу «Мать смерти», чтобы спасти мир (хорошо, когда обе цели совпадают). Во время фильма Лара Крофт от неопытной, хотя и решительной, юной наследницы громадного состояния пройдёт путь до закалённой героини.

В процессе ей придётся освоить навыки выживания, использовать лук и стрелы и даже ледоруб. Перестрелки, эпические прыжки и акробатика, семейные драмы, тайны и сокровища — судя по ролику, всё это присутствует в фильме.

Кстати, Алисия Викандер выглядит в трейлере по крайней мере лучше, чем на официальном постере, который поклонники высмеяли из-за неестественно длинной шеи Лары Крофт. Также плакат подвергся критике из-за отсутствия оригинальности: идентичная поза была уже, как минимум, на постерах картин «Тор: Тёмный мир», «Дивергент» и «Отмель».

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Съёмки «Tomb Raider: Лара Крофт» начались в 20-летнюю годовщину популярной серии приключенческих видеоигр от Square Enix, Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Режиссёром выступает Роар Утхауг (Roar Uthaug), который прежде снял фильм «Волна», а среди актёров стоит упомянуть Доминика Уэста (Dominic West), Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) и Дэниэла Ву (Daniel Wu). Выход в прокат намечен на 16 марта 2018 года.

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Источник

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире»

Студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon, собирает команду разработчиков для создания нового таинственного проекта. Известен лишь его жанр — ролевой экшен в открытом мире.


Как сообщает издание GI.biz, в Playground перешли «специалисты высокого класса» из EA DICE, Rockstar North и Ninja Theory. У проекта есть кодовое название Project 2, и никаких гоночных элементов в нём не будет.

Среди разработчиков, к примеру, есть Шон Айстоун (Sean Eyestone), занимавшийся ранее Star Wars Battlefront II и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В студию также пригласили Уилла Кеннеди (Will Kennedy) — дизайнера уровней Grand Theft Auto V. Наконец, над загадочной игрой будет работать ведущий дизайнер Hellblade Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon).

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире"

Ранее Playground Games объявила об открытии нового офиса, сотрудники которого будут заняты именно Project 2. Он расположен в Великобритании, и в обозримом будущем коллектив будет насчитывать более 200 сотрудников.

Источник

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей»

Производитель фитнес-трекеров Fitbit официально анонсировал свои первые полноценные смарт-часы под названием Ionic. Новинка получила датчик сердечного ритма повышенной точности PurePulse и сенсор для измерения уровня насыщения крови кислородом (сатурации). Кроме того, гаджет имеет встроенный GPS-приёмник с поддержкой системы GLONASS и позволяет осуществлять бесконтактные платежи при помощи приложения Fitbit Pay и встроенного модуля NFC.


Размер цветного сенсорного экрана Fitbit Ionic составляет 1,42 дюйма, разрешение — 348 × 250 точек, максимальная яркость — 1000 нит. Ёмкости встроенного аккумулятора хватает на четыре дня работы без подзарядки в обычном режиме эксплуатации или на 10 часов использования при включённом GPS-трекинге.

Часы функционируют под управлением операционной системы Fitbit OS и могут синхронизироваться со смартфонами на Android версии 4.4 или новее либо с iPhone начиная с модели 4S. Среди доступных сторонних приложений — музыкальный сервис Pandora, прогноз погоды Accuweather, фирменная программа сети кофеен Starbucks и другие. Есть и утилиты для занятий спортом, в том числе персональный тренер FitStar, компанию-разработчика которого Fitbit приобрела два года назад.

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Из прочих характеристик Fitbit Ionic отметим 2,5 Гбайт доступной пользователю флеш-памяти, защиту от воды, позволяющую погружать часы на глубину до 50 метров, а также наличие модулей беспроводной передачи данных Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2.

Продажи смарт-часов начнутся в октябре по цене $300. Стоимость сменных ремешков варьируется от $30 до $60 в зависимости от материала, из которого они изготовлены (кожаные самые дорогие).

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Источник

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица»

Прошлогодние слухи о том, что Blizzard Entertainment работает над неанонсированным шутером с видом от первого лица, получили новое подкрепление. Пользователь форума NeoGAF обратил внимание на новую вакансию, опубликованную на официальном сайте компании. В ноябре прошлого года она искала в свою штаб-квартиру в Ирвине двух ведущих программистов, а сейчас ей требуется также старший технический художник-аниматор.

«Blizzard Entertainment ищет технического аниматора с выдающимися способностями, который поможет нам в создании персонажей и анимации, — гласит объявление. — В обязанности кандидата входит создание инструментов для анимации персонажей и существ. Он будет помогать моделлерам и аниматорам в проработке этой важной составляющей наших игр, от которой во многом зависят их визуальный облик и геймплей. В идеале претендент должен иметь за плечами как минимум один успешный крупнобюджетный проект для консолей или PC. Мы ищем человека с большим опытом работы над инструментами 3D-анимации, умеющего работать в коллективе и неравнодушного к играм Blizzard».

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица"

В объявлении уточняется, что художник должен иметь опыт работы над играми с видом от первого лица. В тексте можно заметить ещё один любопытный момент: от кандидата требуется разбираться во вселенных игр Blizzard и их сюжете. Не исключено, что неанонсированная игра имеет отношение к какой-то из существующих серий компании. В упомянутых выше вакансиях программистов говорится о желаемом опыте работы над «играми от первого лица или экшен-ориентированными играми».

За 26 лет своего существования Blizzard выпустила только одну игру на движке, рассчитанном на вид от первого лица, — Overwatch, основанную на проприетарной технологии. Компания намеревается поддерживать шутер в течение многих лет, поэтому маловероятно, что таинственный проект хоть сколько-нибудь напоминает его. Многие предположили, что речь идёт о крупном дополнении или сюжетной кампании для Overwatch. Другие считают, что Blizzard воскресила StarCraft: Ghost, разработка которой была приостановлена в 2005 году (хотя игра имела вид от третьего лица). Не исключено, что первая информация о загадочном проекте будет обнародована во время выставки Е3 2017, но только если он не связан с Overwatch — никаких анонсов, касающихся шутера, Blizzard там делать не собирается.

Blizzard набирает сотрудников для неанонсированного шутера от первого лица"

В этом году может прозвучать ещё один анонс от компании. В конце мая Blizzard объявила о поиске художника по спецэффектам для неизвестной мобильной игры. В тексте вакансии содержится намёк на то, что её события происходят во вселенной Warcraft.

Источник

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound»

История японской ролевой серии NieR удивительна: она уничтожила одну студию, но спасла другую. В 2010 году низкие продажи оригинальной игры вынудили руководство токийской Cavia закрыть студию, но ведущему разработчику проекта Ёко Таро (Yoko Taro) удалось создать сиквел вместе с другой командой — Platinum Games. NieR: Automata показала совсем иные результаты: она стала одной из самых высокооценённых игр года, а её цифровые продажи и поставки за первый месяц превысили миллион копий. По словам известного геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), фактически Таро спас разработчиков Bayonetta и Vanquish от финансового провала, ведь незадолго до этого Microsoft отменила их новую игру — Scalebound.

Своё мнение о значении NieR: Automata для Platinum Games Камия, директор по разработке Resident Evil 2, оригинальной Devil May Cry и Okami, а также один из создателей обеих частей Bayonetta, высказал в Twitter. Перевёл его сообщение пользователь форума NeoGAF под псевдонимом BRSxIgnition. «Успех NieR: Automata подарил Platinum Games новых поклонников, сотрудников, блестящую историю успеха, увеличил количество квалифицированных кандидатов на различные должности и принёс большую прибыль, — написал разработчик. — Обычно я делаю всё в одиночку, я не могу иначе. Это очень непросто. Не будет преувеличением сказать, что Ёко-сан спас Platinum Games. Я невероятно благодарен ему».

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound"

Последние годы — не лучшие в истории Platinum Games. Заключив сделку с Nintendo и сделав Bayonetta 2 эксклюзивом Wii U, студия обрекла игру на коммерческий провал. Экшены The Legend of Korra и Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan получили разгромные рецензии прессы (последний сняли с продажи в цифровых магазинах из-за разногласий с Activision), а Transformers: Devastation, хоть и отличилась высокими оценками критиков, вряд ли может похвастаться впечатляющими продажами (по крайней мере, в Steam её купили менее 100 тыс. пользователей).

Scalebound, разработку которой возглавлял Камия, заинтересовала немало геймеров и могла поправить финансовое положение студии. Концепция игры была готова ещё в 2006 году, но из-за обилия проектов команда смогла сосредоточиться на разработке этого ролевого экшена только в 2013-м. В январе 2017-го, спустя два с половиной года с момента анонса, Microsoft объявила о прекращении работы над игрой — вероятно, из-за несоответствия стандартам качества.

NieR: Automata спасла Platinum Games от краха после отмены Scalebound"

В Японии NieR: Automata вышла на PlayStation 4 23 февраля, 7 марта стала доступна в Северной Америке, а 10-го — в Европе. Релиз PC-версии состоялся 17 марта (при этом первая часть остаётся консольным эксклюзивом). 17 апреля игра получила первое дополнение под названием 3C3C1D119440927. Большинство журналистов отозвались о NieR: Automata восторженно (рейтинг на Metacritic — 84–88/100). К концу мая Square Enix сообщила о том, что количество проданных цифровых копий и отгруженных дисковых по всему миру превысило 1,5 млн копий. По словам генерального директора издательства Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), игра «значительно» перевыполнила план продаж. 

Сейчас Platinum Games помогает студии Cygames в разработке Granblue Fantasy Project Re:Link и Lost Order. Неизвестно, работает ли она над какими-либо собственными проектами. В июле разработчики отметили, что хотели бы сделать ещё одну игру серии или ремейк первой NieR, а Камия неоднократно признавался в желании создать Bayonetta 3.

Источник

Ядро Samsung CPU Mongoose M4 обходит по мощи и энергоэффективности ARM Cortex-A76″

Samsung работает над однокристальной системой Exynos 9820, которая, как ожидается, будет производиться с соблюдением её 7-нм FinFET-норм и появится в следующей серии смартфонов высокого класса — прежде всего, в Galaxy S10. Производительные ядра CPU чипов Samsung носят название Mongoose, а в Exynos 9820, по ожиданиям, будет использованы Mongoose M4. По производительности эти решения, как ожидается, вполне могут затмить новейшие флагманские CPU-ядра ARM Cortex-A76.


По крайней мере, Twitter-канал Ice Universe, ранее уже сообщавший верные новости о будущих продуктах, заявил, что по производительности M4 Mongoose будет мощнее Cortex-A76. Это вполне может означать более высокую тактовую частоту. Сама ARM прежде говорила, что частота Cortex-A76 может достигать 3,3 ГГц, что теоретически означает ещё более высокие показатели у Mongoose M4. Однако реалистичнее предположить, что в смартфонах частоты ARM Cortex-A76 будут находиться в пределах до 2,5–2,6 ГГц в целях энергоэффективности.

Но на производительности Mongoose M4 данные источника не ограничиваются: по словам Ice Universe, энергоэффективность ядра будет тоже заметно выше Cortex-A76. В целом же производительность Exynos 9820 в многоядерном режиме в тестовом пакете Geekbench ожидается на уровне более 13 000 очков. Если это так, то по теоретическому быстродействию будущий процессор Samsung будет на уроне с ожидаемым чипом Apple A12, который ляжет в основу iPhone 2018 года.

Источник

Слухи: создатели Forza Horizon работают над новой игрой серии Fable»

Сразу несколько надёжных источников сообщили Eurogamer о находящейся в разработке новой части Fable. Утверждается, что ею занимается студия Playground, известная по серии аркадных гонок Forza Horizon.


Информации об игре пока нет, так как она находится на очень раннем этапе производства, да и Playground сейчас продолжает набирать десятки новых сотрудников для нового офиса в британском графстве Уорикшир. Известно лишь, что это будет RPG в открытом мире с большим упором на сюжетную составляющую.

Студия Lionhead, которая ранее занималась всеми играми серии Fable, была закрыта менее двух лет назад. Тогда же была прекращена разработка Fable Legends — условно-бесплатного мультиплеерного проекта. Сотрудники компании надеялись, что после релиза Legends они смогут заняться полноценной четвёртой частью, но планам не суждено было сбыться.

Слухи: создатели Forza Horizon работают над новой игрой серии Fable"

«У меня смешанные чувства, — так прокомментировал информацию один из создателей Fable Саймон Картер (Simon Carter). — С одной стороны, для британской игровой индустрии это прекрасная новость, равно как и для серии Fable. С другой — мне интересно, почему было решено избавиться от команды, которая знает серию лучше остальных. Воссоздание Fable может стать непростой задачей для новой студии, но в Playground работают очень талантливые люди, которые наверняка всё сделают на высшем уровне».

По данным Eurogamer, возродить Fable Microsoft решила из-за оглушительного успеха Guerrilla Games и её экшена в открытом мире Horizon Zero Dawn. По данным на июнь 2017 года, было продано более 3,4 млн копий эксклюзива PlayStation 4. Использовать наработки, оставшиеся после отмены Fable Legends, кстати, не будут — Playground начинает разработку с нуля.

Источник

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро»

В июне директор по разработке The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) сделал неоднозначное заявление, которое журналисты IGN Canada истолковали как подтверждение того, что Bethesda Game Studios уже работает над The Elder Scrolls VI. Позже вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) пояснил, что проект ещё не находится в разработке. В недавней беседе с MMORPG.com руководитель объяснил, почему выхода шестой части придётся ждать так долго.

«Разработка The Elder Scrolls VI ещё не началась, — повторил он. — Мы просто сказали, что рано или поздно сделаем эту игру».

Судя по всему, The Elder Scrolls VI даже не вступила на стадию пре-продакшена, а это означает, что её релиз в ближайшие годы не состоится. Подготовка к созданию столь крупных и амбициозных игр нередко длится дольше, чем само производство: достаточно вспомнить о Horizon: Zero Dawn, в случае с которой предварительный этап занял около четырёх лет, а производство длится только 2,5 года.

Компания не торопится возвращаться к выпуску номерных частей серии даже при том, что продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 22 млн копий. «Bethesda Game Studios — не торговый автомат, который по нажатию одной кнопки выдаёт The Elder Scrolls, а по нажатию другой — Fallout, и так бесконечно, — сказал Хайнс. — Это команда невероятно талантливых людей. Они сделали четыре проекта подряд, каждый из которых завоевал титул лучшей игры года, и у них есть право решать, созданием какой игры заняться дальше и в каком направлении двигаться».

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

«Если Тодд Говард решил сделать какую-то игру, то на то у него есть свои причины, — продолжил он. — По прошествии какого-то времени станет ясно, что это за причины. В конце концов, эти люди вправе не только не делать одну часть The Elder Scrolls за другой (поэтому они и переключились на Fallout), но и взяться за какой-то совершенно другой проект. Я знаю, чем они будут заниматься в ближайшие десять лет, и все эти игры невероятно интересны. Геймерам они понравятся». В марте Говард заявил, что компания работает над тремя огромными проектами, как минимум два из которых сравнимы по масштабу с Fallout 4 и Skyrim.

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

Тем не менее Bethesda не оставила серию в прошлом. 28 октября этого года на PC и ключевых консолях этого поколения выйдет улучшенная версия Skyrim с поддержкой модификаций на всех платформах, а в этом году состоится релиз финальной версии карточной игры The Elder Scrolls Legends. Кроме того, ZeniMax Online Studios продолжает поддерживать MMORPG The Elder Scrolls Online.

В недавней беседе с порталом Finder Хайнс отметил, что считает целесообразным создание продолжений хоррора The Evil Within и шутера Rage. Сейчас маркетинговые усилия компании сосредоточены на проектах других её студий: 11 ноября выйдет Dishonored 2 от Arkane, а в 2017 году — Prey от того же коллектива и Quake Champions от id Software.

Источник

Прототип смартфона Xiaomi Redmi 6 попал в руки инсайдеров»

Xiaomi планомерно расширяет ассортимент предлагаемой мобильной продукции и готовит к релизу интересные гаджеты, центральное место среди которых несомненно займёт смартфон Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition). Его анонс в рамках презентации, намеченной на 31 мая, был подтверждён официально. Однако кроме флагмана в разработке у китайского производителя находится и новинка из семейства Redmi — модель Redmi 6. Именно её прототип был запечатлён на фото инсайдерами, заблаговременно раскрыв дизайн грядущего устройства. 


Опубликованные снимки демонстрируют нам смартфон с вырезом на дисплее, обладающий при этом довольно массивными и неаккуратными рамками. Рабочее наименование гаджета, если опираться на предыдущие утечки, позволяет нам предположить его технические характеристики. Согласно неофициальным источникам, модель под кодовым названием «D1SP1-1393» оснастят:

  • дисплеем с диагональю 5,99 дюйма и разрешением HD+;
  • SoC Snapdragon 625;
  • 3 Гбайт оперативной памяти;
  • сдвоенной основной камерой;
  • дактилоскопическим сканером на тыльной стороне устройства.

Что касается вероятной стоимости Xiaomi Redmi 6, то здесь неофициальные источники сходятся на ценнике в $150–$180 за базовую версию гаджета.  

Прототип смартфона Xiaomi Redmi 6 попал в руки инсайдеров"

Напомним, что полноценный анонс Xiaomi Mi 8 запланирован на последний день мая. Вместе с топовым устройством в серии китайская компания должна показать и фитнес-трекер следующего поколения — браслет Mi Band 3, а также представить операционную систему MIUI с индексом «10» и несколько фирменных аксессуаров. Премьеру же смартфона Redmi 6, которому может быть посвящено отдельное мероприятие, стоит ожидать чуть позже.  

Источник

MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go»

Прошлой весной Google впервые заявила о своей новой инициативе — Android Go, в рамках которой наряду с полноценной Android будет всегда выпускаться облегчённая сборка для смартфонов начального уровня. Также в рамках программы предусмотрены менее требовательные к ресурсам варианты популярных приложений. Накануне MWC 2018 поисковый гигант пообещал анонсы первых таких смартфонов, и вот такой аппарат действительно представлен — Alcatel 1X.


Технически он выпущен в рамках инициативы Android Oreo (Go Edition), но для простоты будем называть её по-прежнему Android Go. Учитывая тот факт, что главным преимуществом таких продуктов должна стать цена, вряд ли они вызовут особые восторги. Вдобавок в реальности операционная система на Alcatel 1X работает далеко не плавно.

Например, согласно отзыву журналиста The Verge, один из экземпляров смартфона на стенде создавал впечатление сломанного: список приложений подтормаживал при каждом вызове, камера оказалась неспособна выдавать на экран плавную картинку, а при запуске номеронабирателя он впервые в жизни увидел перерисовку интерфейса Android из низкого разрешения в высокое. Другой экземпляр почему-то работал заметно лучше: хотя заикания замечались то там, то здесь, в целом устройство функционировало сносно. Другой журналист посетовал, что во время знакомства с аппаратом у него завис экран при перетягивании ярлыка. Будем надеяться, это не особенность Android Go, а проблемы выставочных версий смартфонов Alcatel.

MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

Технические характеристики Alcatel 1X по сегодняшним меркам являются минимальными: он оснащается 4-ядерным процессором MediaTek, 1 Гбайт оперативной памяти, 16 Гбайт встроенной флеш-памяти и 5,3-дюймовым дисплеем с разрешением 960 х 480 точек. Зарядка аккумулятора на 2460 мА·ч производится от порта micro-USB.

Дизайн устройства не вызывает восторгов, но и плохим его для этой категории не назвать: рамки вокруг дисплея относительно небольшие, размеры корпуса составляют 147,5 × 70,6 × 9,15 мм, а вес — всего 130 г. Тыльная камера оснащена светодиодной вспышкой. Некоторые модели телефона не будут включать датчик отпечатков пальцев, зато получат функцию распознавания лиц «Face Key» от Alcatel.

На европейском рынке телефон будет запущен в апреле по цене порядка €100 для варианта с одной SIM-картой и €110 для модели с двумя SIM-картами. В российской рознице ожидается исключительно двухсимочная версия, её рекомендованная цена составит 6 490 рублей.

MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

Источник