CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»»

В середине месяца польский сайт GRYOnline сообщил о том, что долгожданную демоверсию ролевой игры Cyberpunk 2077 могут представить на выставке Е3 2018 — спустя шесть лет после анонса. Разработчики эту информацию не комментируют, поскольку почти все подробности держатся в секрете. Сотрудники CD Projekt RED позволяют себе лишь общие слова: например, во время прошедшего недавно мероприятия Pareto Securities Gaming Seminar генеральный директор компании Адам Кициньский (Adam Kicinski) описал игру как «блокбастер» и «настоящую RPG» и отметил, что это ещё более амбициозный проект, чем The Witcher 3: Wild Hunt.


«Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее, — сказал Кициньский. — Мы хотим с нуля создать новую франшизу блокбастеров. Мы работаем с новой для нас вселенной — футуристической. Как нам кажется, такая игра очень привлекательна для всех геймеров, не только для поклонников RPG. Это настоящая ролевая игра, как The Witcher 3, для взрослой аудитории. Всё в ней сделано вручную, с вниманием к деталям, и, конечно же, в ней есть открытый мир с геймплеем без всяких ограничений».

Кициньский подчеркнул, что приоритетными целями разработчиков остаются высочайшее качество и ориентация на потребности геймеров.

В ходе презентации руководитель сказал о значительном увеличении внутренних продаж в цифровом магазине GOG в первой половине 2017 года, связанных в том числе с успехами Gwent: The Witcher Card Game. Несмотря на это, Cyberpunk 2077, как он подтвердил, не будет эксклюзивом этой платформы и выйдет также в Steam.

Хотя серия The Witcher сюжетно закончена, разработчики не раз намекали на возможность четвёртой части. На мероприятии Кициньский снова отметил, что когда-нибудь она может появиться. «Мы не можем создать The Witcher 4, потому что изначально серия задумывалась как трилогия, — пояснил он. — Но никто не говорит, что однажды мы не решим сделать что-нибудь во вселенной “Ведьмака”. Сейчас мы сосредоточены на Cyberpunk 2077 и Gwent».

Разработчики уже не раз говорили, что по масштабам мира Cyberpunk 2077 превзойдёт The Witcher 3. Города создаются с использованием некой продвинутой технологии симуляции с возможностью разрушения объектов в реальном времени. Судя по текстам вакансий, в RPG найдётся место наземному и летающему транспорту. Известно, что классов персонажей будет не меньше трёх (в настольной Cyberpunk 2020 они необычные — журналист, рок-звезда, хакер и пр.).

В ноябре 2017 года Кициньский подтвердил давние слухи об онлайн-составляющей, а в октябре появилась непроверенная информация о социальных центрах в виде городских баров, которые соединят однопользовательский режим с мультиплеерным. В связи с этим некоторые пользователи высказали опасения насчёт возможных микроплатежей. Команда уже дала понять, что вопиющих случаев с платными ящиками, как в Star Wars: Battlefront II, в Cyberpunk 2077 не будет, а не так давно в интервью PC Gamer соучредитель CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) поделился своим мнением на этот счёт.

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»"

«Нашу позицию легко проследить по нашим последним релизам — The Witcher 3 и Gwent, — сказал он. — Покупая игру по полной цене, вы получаете большую, “отполированную” порцию контента, рассчитанную на долгие часы увлекательного геймплея. В нашем случае это 50–60 часов основной сюжетной линии плюс пара десятков часов второстепенных заданий. На мой взгляд, это честное предложение. Это достаточно много за такие деньги, но мы также стараемся предложить что-то сверх. Нет лучшей рекламы для видеоигры, чем довольный геймер, рекомендующий её своим друзьям».

«Мы также выпускаем дополнительный контент, — продолжил руководитель. — Это расширения — не DLC, а аддоны, как в эпоху Baldur’s Gate. Мы выпустили два таких расширения [для The Witcher 3], каждое из которых добавило в игру много часов значимого сюжетного контента. DLC тоже были, но это маленькие порции, и они бесплатны».

«Вышесказанное касается игр по полной цене, но есть ещё условно-бесплатные проекты, — отметил Ивиньский. — В Gwent вы можете купить бочки с картами и некоторые предметы. Но всё просто — можете играть бесплатно и собирать желаемую колоду собственными силами, а можете потратить деньги и получить нужные карты из бочек. Выбор за вами. Деньги лишь позволяют сэкономить время и силы».

О сроках выхода Cyberpunk 2077 официально ничего неизвестно, но в заявке на получение государственного гранта содержалась информация о том, что релиз может состояться в 2019 году.

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»"

Источник

Слухи: Tesla выпустит новые варианты автомобилей Model S и Model X с увеличенным запасом хода

Появилась информация, которая указывает на то, что компания Tesla собирается начать предлагать еще одну опцию выбора емкости батареи для своих автомобилей Model S и Model X. Компания планирует выпуск версии батареи на 100 кВт⋅ч для обеих моделей. Увеличенная емкость, в свою

Читайте далее

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3″

Чем студия Platinum Games займётся после релиза Scalebound на Xbox One и PC, пока никто не знает. В интервью Polygon дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил, что у него есть планы относительно Bayonetta 3, но будет ли компания работать над третьей частью, точно не известно.


«Да, я хотел бы заняться Bayonetta 3 после выхода Scalebound, — сказал он. — Я очень часто думаю о третьей части, и мы постоянно обсуждаем её с коллегами. У меня даже есть несколько записей о том, что я хотел бы в ней увидеть. Уверен, проект получился бы отличным, если бы у нас была возможность его сделать».

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3"

Но он отметил, что, несмотря на наличие у него немалого количества идей, он не гарантирует релиз Bayonetta 3 в ближайшие годы. «Если когда-нибудь у нас появится возможность над ней поработать, будет очень, очень здорово», — добавил Камия.

Оригинальная Bayonetta вышла в 2009 году и была доступна на PlayStation 3 и Xbox 360. Её сиквел появился лишь на Wii U, так как Nintendo была партнёром Platinum Games, и «без её участия игра не увидела бы свет».

Источник

Android P может обзавестись новым дизайном и поддержкой выемок для камер»

Google предстоит ещё много сделать для того, чтобы перевести пользователей на последнюю версию Android — Oreo пока занимает лишь 1,1 % рынка. Тем не менее, компания уже усердно трудится над новым глобальным обновлением мобильной операционной системы, Android P. О некоторых его подробностях написал Bloomberg.


Одной из главных особенностей Android P станет «усовершенствованный внешний вид программного обеспечения», который должен привлечь внимание владельцев iPhone и переманить их на сторону Google. Если калифорнийский гигант действительно обновит дизайн Android, то продукт может выгодно выделиться на фоне iOS. Последнюю, судя по всему, в этом году ждут по большей части улучшения стабильности и производительности.

Google хочет, чтобы Android P полноценно работала с выемками для фронтальных камер, как в iPhone X и Essential Phone. В целом, компания сосредоточится на поддержке устройств различных форматов — например, с несколькими экранами, как ZTE Axon M, и складными дисплеями.

Android P может обзавестись новым дизайном и поддержкой выемок для камер"

Android ждёт более тесная интеграция с интеллектуальными помощником Google Assistant. Предполагается, что компания позволит сторонним разработчикам встраивать систему напрямую в приложения. Поддержка Google Assistant может появиться и в поисковом модуле на главном экране.

Если Google будет придерживаться привычного графика, то представит версию Android P для разработчиков в марте. Более формального анонса стоит ждать на конференции Google I/O в мае, а запуска — осенью.  Впрочем, до большинства смартфонов, особенно сторонних компаний, обновление операционной системы, скорее всего, доберётся значительно позже.

Источник

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G»

Официальное подтверждение существования процессора Intel с «внешним» графическим ядром AMD на одной подложке вызвало оживлённые дискуссии на просторах Интернета. По всему видно, что чипмейкер из Санта-Клары готовится представить нерядовой продукт, который превзойдёт возможности имеющихся APU AMD и, тем более, процессоров Intel с графической составляющей Iris Pro. Собственно, новых моделей будет как минимум две — Core i7-8809G и Core i7-8705G (последняя местами упоминается как Core i7-8706G).


Поскольку подробностей ни Intel, ни AMD не сообщили, нам остаётся довольствоваться плодами «коллективного разума» из англоязычных источников и собственными соображениями. Пока всё сводится к тому, что процессоры семейства Intel Kaby Lake-G (название предварительное) получены из четырёхъядерных CPU Kaby Lake или Kaby Lake Refresh со встроенной графикой класса Intel GT2, «внешних» графических ядер AMD с архитектурой Polaris или Vega и кристалла(-ов) буферной по отношению к GPU памяти HBM2.

Здесь стоит подчеркнуть, что ни процессорная, ни графическая составляющая Kaby Lake-G сами по себе не уникальны, хотя GPU вполне может быть заказным, как у консоли Xbox One X. На выходе имеем разнесённые по краям подложки CPU Core и GPU Radeon, и соединяющий их интерфейс (предположительно, PCI Express). Практический смысл всей затеи не только и не столько в уменьшении себестоимости систем с аналогичным сочетанием узлов, сколько в экономии места на текстолите и упрощении дизайна ПК в целом, включая цепи питания и средства охлаждения дуэта CPU и GPU. Ну и в качестве фона выступают политические игры Intel и AMD против NVIDIA, которая слишком уверенно держится на рынках ИИ и дискретной графики.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

История проекта Kaby Lake-G тянется с весны текущего года. Некоторое время данный концепт и «симбиоз CPU Intel и GPU AMD» сосуществовали на страницах прессы параллельно, но есть все основания полагать, что в реальности «винегрета» Intel/AMD в одном кристалле не будет (как минимум в обозримом будущем). Похоже, что на деле AMD, как и в случае с игровыми консолями, продаёт заказчику (Intel) свои кристаллы и, заметим, не посвящает инженеров Intel в детали архитектуры чипов. Для Advanced Micro Devices сделка выигрышна в финансовом плане, но в то же время компания расписывается в собственном неверии в ещё не вышедшие 14-нм APU Raven Ridge с высоким тепловыделением. Быть может, в прямом противостоянии Kaby Lake-G и Raven Ridge и не сойдутся, однако ввиду того, что у последних ожидается значительно меньше шейдерных блоков, заявлениям о «самых мощных в мире APU» (а таковые, несомненно, прозвучат) можно будет только посочувствовать.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

В широкий «ареал обитания» Core i7-8809G и Core i7-8705G, в любом случае, верится с трудом. Со стопроцентной вероятностью пока можно говорить только об их включении в состав NUC Hades Canyon и Hades Canyon VR — нишевых игровых мини-ПК 2018 года. Учитывая сегодняшние предпочтения геймеров, почти невероятным кажется сценарий, при котором другие производители игровых мини-компьютеров и ноутбуков начнут массово отказываться от дуэта Core и GeForce в пользу Core и Radeon. Стало быть, для чего ещё могут пригодиться Kaby Lake-G? Ответом может быть видение Apple своих будущих платформ для создателей контента, в частности iMac и/или MacBook Pro.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Наш материал был бы неполным без упоминания имеющихся в онлайн-базах результатов тестирования опытных образцов Kaby Lake-G. Один из них — 76 607 очков в Geekbench 4 — датируется 9 июня. Частота процессора определилась как 2,81 ГГц, объём кеш-памяти третьего уровня — 6 Мбайт. Четырёхъядерный CPU функционировал с активированной технологией Hyper-Threading. Графический кристалл AMD gfx804 на PCB модели 694C:C0 оперировал 24 CU-кластерами (1536 потоковыми процессорами) с частотой 1 ГГц и взаимодействовал с 4 Гбайт буферной памяти.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Сам результат близок к показателям видеокарт Radeon R9 200/300 на чипах Tonga, а также GeForce GTX 960.

В базе GFXBench обнаружились и Core i7-8809G (GPU 694C:C0), и Core i7-8705G (GPU 694E:C0). Разница в производительности между ними весьма значительная, что может объясняться значениями частот CPU и GPU, разным количеством активных шейдерных блоков и/или более высоким лимитом мощности у старшего решения.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

В более надёжном бенчмарке 3DMark 11 (предустановка Performance) Core i7-8809G как минимум на треть быстрее сородича в графических тестах. В процессорном, в свою очередь, чуть лучше (на 1,6 %) показывает себя Core i7-8705G. Стало быть, блок CPU у моделей Kaby Lake-G, вероятнее всего, одинаков, а частоты — сопоставимы.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Среди результатов, полученных во встроенном бенчмарке игры Ashes of the Singularity, нашлись два на графическом ядре 694E:C0 модели CPU Core i7-8705G. Большой разброс (3900 и 4800 очков) мог возникнуть из-за многих факторов, и не в последнюю очередь — из-за самого теста. На предустановке 1080p Low (низкие настройки качества) блок GPU при поддержке CPU выдал 48,4 к/с, а затем — 62,9 к/с.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"
Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Источник

ASUS и Flipkart готовятся к анонсу совместного смартфона Zenfone Max Pro M1″

ASUS совместно c индийской компанией Flipkart, специализирующейся на продажах электроники, намерена организовать выпуск грядущей мобильной новинки — смартфона Zenfone Max Pro M1. Именно Flipkart является главным дистрибьютором ASUS на индийском рынке, для которого изначально и предназначается модель Zenfone Max Pro M1. Однако не исключено, что впоследствии гаджет может оказаться доступным и в других регионах.  

Официальный дебют Zenfone Max Pro M1, который станет первым созданным в рамках партнёрского соглашения между ASUS и Flipkart гаджетом, состоится на следующей неделе. Однако уже сейчас о данном мобильном устройстве известно практически всё, так как ни одна из сторон не пыталась утаить характеристики готовящегося аппарата. 

Модель ASUS Zenfone Max Pro M1 получит:

  • экран 18:9 с диагональю 6 дюймов и разрешением FHD+;
  • процессор Snapdragon 636;
  • 4/6 Гбайт оперативной памяти;
  • 32/64 Гбайт встроенной памяти;
  • слот для карт microSD;
  • сдвоенную тыльную камеру, состоящую из 16-Мп сенсоров;
  • фронтальную камеру на 16 Мп;
  • дактилоскопический сканер на тыльной стороне устройства;
  • чистую версию ОС Android 8.x Oreo. 

ASUS и Flipkart готовятся к анонсу совместного смартфона Zenfone Max Pro M1"

В числе неоспоримых достоинств смартфона окажется и максимальное время его автономной работы. За это в Zenfone Max Pro M1 будет отвечать аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч. Что касается ценообразования на новинку, то здесь источники в лице ASUS и Flipkart пока хранят молчание. Стоимость гаджета будет раскрыта в ходе презентации, запланированной на 23 апреля. По слухам покупка Zenfone Max Pro M1 обойдётся примерно $190–$230. 

Источник

Sony обещает несколько «громких анонсов» во время Paris Games Week»

Sony вновь напомнила поклонникам PlayStation о своей пресс-конференции на выставке Paris Games Week. Компания обещает несколько «громких анонсов» и какие-то подробности о проектах, которые были показаны ранее, но до сих пор не вышли.


Трансляция начнётся 30 октября в 18:00 по московскому времени. В своём блоге Sony рекомендует посмотреть не только саму конференцию, но и шоу после неё — там аудитория услышит ещё пару интересных новостей. Как и прежде, трансляция будет вестись на официальных каналах PlayStation на Twitch, YouTube и Facebook, а также на официальном сайте компании.

Обычно конференции на Paris Games Week оказываются не менее интересны, чем выступления Sony на E3. Во время французской выставки были впервые показаны Detroit: Become Human и мультиплеер Uncharted 4, а также состоялся анонс даты релиза Street Fighter V.

Sony обещает несколько «громких анонсов» во время Paris Games Week"

Через несколько недель после этого мероприятия (с 9 по 10 декабря) пройдёт PlayStation Experience. От обеих конференций аудитория ждёт как можно больше интересных новостей — выступление Sony на E3 2017 было почти лишено громких анонсов, а Gamescom 2017 компания в очередной раз пропустила.

Источник

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта»

На днях компания Sharp представила смартфон Aquos S3 Mini с модным нынче вырезом под фронтальную камеру на дисплее. Об особенностях данного устройства мы рассказывали читателям 3DNews в материалах новостной рубрики нашего сайта. Стоит отметить, что модель S3 Mini дебютировала в отсутствие старшей версии  Aquos S3, релиз которой руководство Sharp решило не откладывать в долгий ящик. Готовность презентовать Aquos S3 была озвучена разработчиками посредством тизера, информирующему о запланированном на 28 марта мероприятии. 


По заверению инсайдеров, Aquos S3 станет самым компактным смартфоном среди устройств, оснащённых 6-дюймовым экраном. Данное заявление пока не нашло официального подтверждения, но опубликованные фотографии гаджета и сведения из базы TENAA могут свидетельствовать об его правдивости. 

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта"

В отличие от модели Aquos S3 Mini, которая имела характерный вырез под камеру в стиле Essential Phone, смартфон Aquos S3 получит целый «островок» в верхней части дисплея по аналогии с iPhone X, ASUS Zenfone 5, Vivo V9 и Oppo R15.

Раскрытая Центром сертификации телекоммуникационного оборудования Китая аппаратная составляющая Sharp Aquos S3 включает в себя:

  • 5,99-дюймовую матрицу с соотношением сторон 19:9 и разрешением 2280 × 1080 пикселей;
  • SoC Snapdragon 630 (как вариант — комплектацию чипом Snapdragon 660);
  • 6 Гбайт оперативной памяти;
  • флеш-накопитель на 64 или 128 Гбайт в зависимости от модификации;
  • сдвоенную тыльную камеру с вертикально ориентированными модулями на 13 Мп и 12 Мп;
  • 16-Мп фронтальную камеру;
  • аккумуляторную батарею ёмкостью 3100 мА·ч;
  • предустановленную ОС Android 7.x Nougat. 

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта"

Напомним, что полноценный анонс Sharp Aquos S3 состоится 28 марта. 

Источник

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7″

Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2016 (CEDEC 2016), состоявшейся на прошлой неделе в Иокогаме, компания Capcom рассказала о применении технологий фотограмметрии в создании хоррора Resident Evil 7. На презентации было показано множество слайдов с изображением моделей персонажей и врагов, которые встретятся в игре. Об этом пишет IGN Japan (ключевую информацию из статей перевёл один из пользователей форума NeoGAF).


При использовании фотограмметрии компьютерные 3D-модели создаются на основе фотографий реального объекта или человека, полученных при съёмке с разных ракурсов. По словам разработчиков, эта технология позволяет не только получить более качественные и правдоподобные модели, но и сэкономить на процессе. На слайде ниже запечатлён процесс превращения актёра в 3D-модель Джека Бейкера (Jack Backer), также известного как Семьянин (Family Man).

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Получив модель на основе отсканированного объекта, художник может добавить новые детали, что особенно важно для фантастических игр. Тогда как некоторые особенно сложные элементы моделей зомби были созданы с нуля 3D-художниками, других специалисты оцифровали с использованием актёров со сложным гримом. Для создания некоторых виртуальных живых мертвецов применялись модели, сделанные из сырого мяса. Практика изготовления человеческих тел из мяса для Capcom не нова: в 2012 году компания устроила жутковатую инсталляцию по тематике Resident Evil на мясном рынке Smithfield в Лондоне.

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Как рассказали разработчики, при помощи фотограмметрии было создано больше половины всех материалов для игры. Таким образом были получены не только модели персонажей и противников, но и элементы локаций и предметы (такие как фонари и головы животных). Хотя такая технология экономит время и средства, у неё есть существенный недостаток: для её использования требуется много оборудования. Чтобы облегчить задачу сотрудникам, которым приходилось совершать поездки в США (действие игры происходит в Луизиане), Capcom позволила им создать некоторые материалы традиционным способом. Некоторые фотографии были сделаны в Японии (в том числе в городе Нара).

Весь процесс происходил в специально открытой студии, оборудованной камерами более чем ста различных типов. Она будет применяться и в создании будущих проектов Capcom.

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Фотограмметрию осваивают не только крупные компании (она была одной из ключевых технологий Star Wars Battlefront и, как предполагается, используется в разработке Serious Sam 4), но и небольшие независимые студии. Так, например, на основе этой технологии были созданы локации и модели приключенческой игры The Vanishing of Ethan Carter от польского коллектива The Astronauts.

Также во время презентации разработчики сообщили, что на PlayStation 4 игра будет поддерживать такие возможности PlayStation VR, как управление скоростью передвижения, ускорение и выход из режима виртуальной реальности в любой момент игры. Кроме того, выяснилась любопытная подробность истории создания игры: в стадию концепции разработка Resident Evil 7 вступила ещё в 2013 году, а полномасштабное производство началось в январе 2014-го. Решение обеспечить игре поддержку VR-шлема было принято в ноябре того же года, во время работы над демонстрацией The Kitchen.

Ниже можно посмотреть ещё 64 слайда презентации.

Фотограмметрия в Resident Evil 7

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
ps_47rvrix.jpg
Смотреть все изображения (64)

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac722047eo9u8z.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7230e1f4qu94.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7229cd632umg.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7216c265wu3a.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7211e05tduou.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac721dd70bqug5.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac720d3cdo7uon.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac719ffbe75u5y.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac719b926i4uqb.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71ee55d9gu8b.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71d04e6jbuzp.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71c0f17atunp.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71b822ebau6g.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71b3bde74url.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2607_3hfc.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2601_p5cf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2600_1dtn.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2599_sh5d.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2597_89ev.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2596_qy72.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2593_vdyh.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2592_8vuf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2591_rt5z.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2587_t4pp.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2583_6pq3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2581_bdft.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2580_68vr.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2579_wsmr.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2578_j6ez.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2577_61qd.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2576_axyx.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2546_eyt5.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2535_y6n3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2534_vkk5.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2526_jkkv.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2525_phb3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2522_3gzw.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2521_uazh.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2520_waxf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2519_yg97.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2513_y8y1.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2512_k5u8.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2510_664e.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2508_69pc.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2504_342t.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2503_ngnd.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2501_d1r3.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2499_e361.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2498_nf57.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2496_k5vk.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2494_fq2a.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2493_37ut.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2492_tbzu.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2491_j2ff.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2490_9n2f.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
e86d61b99d2d830e9552ed48a949c6ca.png

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
49b38aa4ce85e709065f4f366f0feeea.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
9b823894807f5c6d31682fa3c1530a8f.png

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
7bda864b722be93bc2cb3b51f6419437.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
7ac3f59bc45ae1380e9a6687687b1513.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
4_c3dr.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
3_7a61.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
2_pvha.jpg

Смотреть все
изображения (64)

Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p»

Студия Forever Entertainment опубликовала новую запись в своём твиттере, в которой продемонстрировала хоррор Hollow на Nintendo Switch. При этом разработчики утверждают, что игра работает на высоких настройках ПК, чему удивились сами. «Unreal Engine 4 + Nintendo Switch могут творить волшебство!», — восклицают они.


Поблагодарив пользователей за добрые слова, аккаунт Forever Entertainment также подтвердил, что целевое разрешение игры в стационарном режиме — 1080p. В портативном, по всей видимости, будет тоже максимально возможное разрешение — 720p.

В Hollow вы принимаете на себя роль одного из пилотов, который перевозит драгоценные ресурсы с горнодобывающего космического корабля Shakhter-One («Шахтер-один») на Землю. Однажды вы просыпаетесь в аварийной капсуле, дрейфующей возле сооружения. Вы не помните, кто вы или как там оказались. Всё, что вы можете вспомнить, это код для автопилота, который состыкует вашу капсулу с доком NR 6.

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p"

Hollow выйдет 16 ноября 2017 года на PC. Пользователям Xbox One и Nintendo Switch придется немного подождать — на этих платформах игра поступит в продажу только в первом квартале 2018 года. PS4-версия также заявлена, но дата выхода не была названа.

Источник