Что может произойти, если генеральный директор студии-разработчика не будет спать несколько дней кряду и выпьет немного вина? Как минимум, он наверняка даст откровенное интервью, ответит на все вопросы и, возможно, расскажет о чём-то неожиданном. Именно это произошло с главой Slightly Mad Studios — компании, создавшей Project CARS.
Австралийский пользователь YouTube под ником SpotTheOzzie провёл семичасовую трансляцию Project CARS 2, в которой ему составил компанию генеральный директор Slightly Mad Иэн Бэлл (Ian Bell). Он признался, что сиквел получился не самой идеальной игрой, однако даже при наличии не самого впечатляющего бюджета авторы создали проект, который может претендовать на место в одном ряду с Forza и Gran Turismo.
Наиболее интересная часть беседы началась дальше — судя по тому, что говорил Бэлл, студия занимается игрой по мотивам фильмов «Форсаж». «Подумайте о том, что делают разработчики Need for Speed и что они копируют, — начал он. — И я вам скажу, что мы заключили контракт на шесть лет с крупной голливудской компанией и превзойдём Need for Speed».
Чуть позднее Бэлл дал ещё один небольшой намёк на то, что имеет в виду. «Если вы взглянете на меня, вы увидите лысого парня, который периодически ходит в спортзал. Вот вам дополнительная подсказка», — сказал он, явно намекая на Вина Дизеля или «Скалу» — актёров «Форсажа».
Японское информационное агентство Nikkei опубликовало невероятную новость. Сообщается, что Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайского производителя. Этого самого производителя ещё нет, и появится он не завтра и даже не послезавтра. Во всяком случае, если говорить о масштабах закупок в рамках современных потребностей знаменитой компании из Купертино. Если источник не ошибается, речь может идти о второй половине 2019 года или о периоде после 2020 года. Однако стратегическая направленность вырисовывается довольно любопытная.
Поставлять память типа NAND (3D NAND) компании Apple должна компания Yangtze Memory Technologies. Это дочернее предприятие со значительным капиталом корпорации Tsinghua Unigroup и с долевым участием так называемого Большого Фонда под эгидой правительства Китая. Источник прямо намекает, что Apple могли вынудить планировать работу с Yangtze Memory. Если компания хочет продолжать работать на китайском рынке, она обязана подчиняться местным правилам, которые для зарубежных компаний становятся всё жёстче и жёстче.
Может так статься, что закупаемая у китайцев память для смартфонов и планшетов Apple так и не выйдет за пределы страны. В настоящий момент Китай считается для Apple третьим по значимости рынком после США и Европы. За последнюю четверть 2017 года работа в Китае принесла компании порядка 20 % от заявленной квартальной выручки в объёме $88,29 млрд.
Не следует также считать, что китайское — это всегда означает низкое качество. С 2012 года, когда у Apple было 7 китайских поставщиков комплектующих, к 2017 году число китайских поставщиков для сборки устройств Apple увеличилось до 19 компаний. Если Apple решится закупать 3D NAND у китайского производителя, она сможет стимулировать поставщика подтянуть качество этой продукции до требуемого уровня.
Первые производственные линии компании Yangtze Memory Technologies начнут выпускать коммерческую продукцию в текущем году. Ею станет 32-слойная 3D NAND. В разработке памяти компании помогал американо-японский производитель NOR-флеш компания Spansion. Для своих нужд Apple закупает порядка 15 % от всей выпускаемой в мире памяти NAND — это 160 млн гигабайт в 2017 году. Такие объёмы поставят на ноги любую промышленность, способную переварить заказы.
В свете слухов о возможном сотрудничестве Apple и Yangtze Memory Technologies, подконтрольной Tsinghua Unigroup, информация о сближении Intel и Tsinghua Unigroup на поприще лицензирования и производства 3D NAND заиграла новыми красками. Компания Intel, напомним, владеет 20 % акций Tsinghua, которые она за $1,5 млрд приобрела в 2014 году. Тем самым очерчивается сфера общих интересов всех трёх «фигурантов». Если всё окажется правдой, рынок флеш-памяти ждут серьёзные перемены. Через пять лет мы можем его не узнать.
HMD Global готовится анонсировать свой первый смартфон, оснащённый вырезом на дисплее. Новинка — модель среднего уровня Nokia X6 — будет представлена уже в эту пятницу. Сам производитель не раскрывал какие-либо технические детали проекта, однако вместо него с этой задачей прекрасно справились инсайдеры. Даже внешний вид смартфона Nokia X6 был рассекречен благодаря утечке в виде пресс-рендера, выложенного в Сеть одним из анонимных информаторов.
Доступное изображение Nokia X6, на котором гаджет показан с обеих сторон, позволяет в полной мере оценить его стилистическую составляющую и подтвердить ходившие ранее слухи о наличии выреза под камеру, датчики и динамик.
Согласно неофициальным источникам, смартфон Nokia X6 получит экран с диагональю 5,8 дюйма, выполненный в формате 19:9. Кроме того, сообщается о выходе двух версий устройства — модели с SoC Helio P60, а также модификации с чипом Snapdragon 636 «на борту». Различаться между собой они будут и объёмом ОЗУ. Смартфон станет доступным с 4 Гбайт и 6 Гбайт оперативной памяти в зависимости от выбранной комплектации.
На тыльной стороне обеих вариаций Nokia X6 будет размещаться сдвоенная камера с оптикой Carl ZEISS, чуть ниже которой расположится дактилоскопический сканер. Роль предустановленного пользовательского интерфейса достанется операционной системе Android 8.0 Oreo. Предположительная стоимость грядущего смартфона в Китае — около $250 за базовую версию и примерно $290 за топовое исполнение с 6 Гбайт оперативной памяти.
Напомним, что дебют Nokia X6 состоится 27 апреля 2018 года.
Японский ролевой экшен NieR: Automata стал одним из успешных проектов прошлого года — согласно издательству Square Enix, было отгружено свыше 2,5 млн копий игры, что для столь нишевого жанра является весьма внушительной цифрой. NieR: Automata вышла на PlayStation 4 и ПК, а сейчас, по словам крупного французского сайта Jeuxvideo, разрабатывается версия для Xbox One.
В статье указано, что Square Enix и Sony никогда не имели какого-либо соглашения об эксклюзивности — придерживаться одной консоли было бюджетным соображением, но теперь, когда NieR: Automata признали во всём мире, а не только в Японии, издательство приступило к портированию проекта для Xbox One. О том, будет ли новая версия игры воспроизводиться на Xbox One X с улучшенной графикой, не сообщается.
Пока официальных заявлений не поступало, это просто слухи. Но редакция Jeuxvideo уверяет, что получила информацию из крайне надёжного источника.
Наш рецензент, Алексей Лихачев, заслуженно оценил NieR: Automata в 10 баллов из 10: «Битва за звание лучшей игры года будет нешуточная. За последние пару месяцев вышло много отличных проектов, но даже на их фоне NieR: Automata выделяется ярко. Это великолепный экшен, достойный находиться в коллекции каждого любителя оригинальных и запоминающихся игр. Главное — не останавливаться после титров».
На прошлой неделе вице-президент по маркетингу и PR Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил, что до конца 2017 года компания выпустит новую игру, которую ещё не анонсировала. После этого журналисты и игроки начали досаждать руководителю вопросами, и он решил отказаться от своих слов. Однако на этой неделе Хайнс вновь дал задний ход и написал, что его первоначальное заявление было правдивым. Впрочем, никаких подробностей о таинственном проекте он раскрывать не собирается.
О загадочной игре, релиз которой состоится в ближайшие месяцы, Хайнс сказал в интервью ресурсу Tek Syndicate на выставке PAX West 2017. «У нас полно активных проектов, и одна из этих игр выйдет в нынешнем году, хотя мы о ней ещё ничего не рассказывали, — сообщил он. — Наберитесь терпения, осталось совсем немного». Хайнс отказался даже уточнить, основана ли эта игра на новой или уже существующей интеллектуальной собственности.
«Кажется, я получил сотрясение от онлайн-избиений и нёс что-то бессвязное», — написал руководитель позже в своём микроблоге, попросив «не обращать внимания» на заявление о грядущей игре. «Несомненно, я отдавал себе отчёт в том, что говорил в интервью, — отметил Хайнс на днях. — То сообщение было шуткой в адрес MrMatty».
Ещё в прошлом году ведущий разработчик Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что компания работает над тремя «огромными потрясающими проектами». Причем The Elder Scrolls VI в их число не входит: хотя Bethesda Softworks планировала однажды заняться её созданием, на момент середины этого года её разработка ещё не велась. В августе по Сети прошли слухи о том, что компания трудится над игрой по мотивам «Игры престолов» (Game of Thrones), однако они выглядят неправдоподобными и пока не получили подкрепления.
Расписание релизов на последний квартал года у Bethesda Softworks достаточно насыщенное. 15 сентября станет доступно дополнение Dishonored: Death of the Outsider. В октябре выйдут хоррор The Evil Within 2, шутер Wolfenstein II: The New Colossus и Skyrim VR, а в декабре появятся Fallout 4 VR и DOOM VFR. Также до конца года на Nintendo Switch перенесут The Elder Scrolls V: Skyrim.
Учитывая, что релиз неанонсированной игры состоится совсем скоро, вряд ли стоит ждать проект масштаба Fallout 4 (её анонс случился за полгода до премьеры). Вероятнее всего, речь идёт о игре для мобильных устройств с «мягким запуском», о которой станет известно только в день премьеры. В пользу этого предположения свидетельствуют февральские интервью Говарда с порталами Glixel и IGN. Тогда разработчик сказал, что Bethesda делает пять неизвестных на тот момент игр, одна из которых предназначена для мобильных платформ и создаётся с опорой на опыт сверхуспешной Fallout Shelter. Известно, что это не ещё один симулятор управления убежищем, а совершенно новая игра. Возможно, над ней работает открытая в конце 2015 года студия в Монреале.
Ubisoft анонсировала необычный космический экшен Starlink: Battle for Atlas, который выйдет осенью 2018 года на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Идея проекта заключается в том, что к контроллеру прикреплена физическая модель корабля, которым пользователь управляет в игре. Технология Smart Building Technology позволяет мгновенно менять элементы транспортного средства: крылья, орудия, пилотов и даже корпус.
«Настройка — это краеугольный камень любой стратегии, будь то корректировка оружия под конкретную задачу или изменение производительности транспортного средства под ваш предпочтительный стиль игры, — говорит Ubisoft. — Но что если бы вы могли делать всё это без всяких меню: брать нужные части в реальной жизни и тут же их устанавливать?».
В Starlink: Battle for Atlas вы состоите в группе межзвёздных героев, которые стремятся освободить систему Атлас от злых роботов — Забытого легиона и их предводителя Гракса.
В Starlink: Battle for Atlas можно создать корабль, соответствующий вашему стилю игры. Простор для настройки, по словам разработчиков, очень широк. Изменения, которые пользователь вносит в физическую модель, тут же применяются к внутриигровой версии корабля.
«Игроки смогут использовать свои звёздные корабли, чтобы исследовать поверхность обширных планет, взмывать в небеса и быстро добираться до следующей цели или врываться в вакуум космоса, чтобы путешествовать между планетами и участвовать в стремительных космических битвах», — написал разработчик.
Звёздная система Атлас впечатляет размерами. Каждая планета имеет свои опознавательные знаки, экосистему и живую природу. Мир в Starlink: Battle for Atlas изменяется в зависимости от принимаемых игроком решений.
Вырез в верхней части экрана iPhone X определённо сформировал тенденцию на рынке смартфонов. Samsung может продолжать отрицать очевидное и затягивать неизбежное, но уже многие производили сдаются. Huawei пошла по этому скользкому пути, а ASUS даже гордится сходством своих новых аппаратов с продукцией яблочной компании. Похоже, что и корейская LG может поддаться общей лихорадке.
В Сети появились рендеры (авторство — TechnoBuffalo и Ben Geskin, канал @venyageskin1), основанные на всех слухах и утечках, известных на данный момент относительно LG Judy или G7 Neo. Ещё во время MWC 2018 на стенде компании был замечен прототип LG G7 Neo с характерным вырезом в верхней части экрана — именно на нём преимущественно и основаны новые картинки, которые позволяют более наглядно оценить внешний вид смартфона.
Стоит отметить, что помимо собственно выреза, дизайн экрана не совсем безрамочный — в нижней части аппарата заметен довольно существенный отступ. Тыльная часть смартфона выглядит более привычно для LG. Впрочем, двойная камера в центре расположилась вертикально, а не горизонтально, как раньше. Под фотомодулем — классическая кнопка включения смартфона LG, совмещённая со сканером отпечатков пальцев.
С точки зрения технических характеристик LG G7 Neo (смартфон может выйти и под другим именем) вполне соответствует флагману 2018 года на базе Android. Он может предложить однокристальную систему Snapdragon 845, 6 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной флеш-памяти. 6-дюймовый дисплей станет, как ожидается, ещё длиннее и получит разрешение 3120 × 1440, то есть уйдёт от популярного формата 2:1, который сама LG помогла создать. Стоит помнить, что пока никакой официальной информации об устройстве нет.
Компания Samsung на специальном мероприятии в Китае представила смартфон W2018 — высокопроизводительный аппарат, выполненный в раскладывающемся корпусе.
Новинка относится к премиальному уровню. В конструкции корпуса применяются такие материалы, как металл и стекло. Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами цветового исполнения — золотистым и платиновым. Габариты в сложенном виде составляют 132,2 × 63,2 × 15,9 мм, весит устройство 247 граммов.
На верхней крышке аппарата расположены два 4,2-дюймовых дисплея — с внешней и внутренней сторон. Их разрешение составляет 1920 × 1080 точек, что соответствует формату Full HD.
Раскладушка получила процессор Snapdragon 835, который производится с применением 10-нанометровой технологии. Это изделие содержит восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц, мощный графический ускоритель Adreno 540 и модем X16 LTE со скоростью загрузки данных до 1 Гбит/с.
Утверждается, что новинка стала первым в мире смартфоном, оснащённым 12-мегапиксельной камерой с максимальной диафрагмой f/1,5. Предусмотрена система оптической стабилизации изображения. Фронтальная камера содержит 5-мегапиксельный датчик.
В тыльной части корпуса установлен дактилоскопический сканер. Есть кнопка для вызова голосового ассистента Bixby и симметричный порт USB Type-C. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 2300 мА·ч. Применена операционная система Android 7.1.1 Nougat.
Смартфон наделён 6 Гбайт оперативной памяти, а вместимость флеш-модуля составляет 64 и 256 Гбайт. О цене не сообщается, но слухи говорят о том, что она может достигать 2000 долларов США.
Слухи относительно LG G7 ходили весьма активные. В январе сообщалось, что глава LG Electronics распорядился начать разработку G7 с нуля. Совсем недавно утверждалось, что телефон может быть запущен в мае или июне. На просочившихся изображениях демонстрировалось устройство с 6-дюймовым дисплеем и вырезом вверху. Другие слухи также говорили о возможном запуске G7 Plus. Недавно сообщалось, что LG продолжит использование ЖК-дисплея в G7 в целях сокращения затрат.
Теперь корейский ресурс ETNews утверждает, что LG планирует представить G7 на домашнем рынке в конце апреля, причём предварительные заказы начнут приниматься через неделю после анонса. А на полках магазинов телефон появится в середине мая. Ссылаются журналисты на источники в среде операторов, с которыми компания якобы поделилась планами выпуска. Для справки: LG G4 был запущен в апреле 2015 года, а G5 и G6 — во время выставок MWC 2016 и MWC 2017 соответственно.
Хотя LG G7 действительно не перейдёт на OLED, считается, что это будет первый смартфон с панелью M-LCD+. Дисплей добавляет белые субпиксели (W) к существующим красным, зелёным и синим (RGB). Он потребляет на 35 процентов меньше энергии по сравнению с обычным ЖК-экраном, а при помощи белых субпикселей достигается увеличение яркости. Это позволит компании добиться сходных с OLED характеристик, при этом не повышая стоимости конечного аппарата.
Любопытно, что у G7 ожидается специальная аппаратная кнопка для вызова ИИ-функций, по аналогии с Bixby на Galaxy S8, Note 8 и Galaxy S9. Компания уделяет большое внимание возможностям искусственного интеллекта в LG V30S ThinQ, который был запущен на MWC. Специальная кнопка на G7 позволит задействовать, например: Q Lens, Q Voice и Google Assistant.
LG G7 также получит улучшенные камеры. Тыльная имеет диафрагму f/1,5 для улучшения работы при низкой освещённости — это соответствует показателям Galaxy S9 (но у G7 диафрагма обычная для смартфонов — фиксированная). У аппарата также будет дисплей с вырезом сверху (по аналогии с iPhone X). G7 будет использовать переднюю камеру для распознавания лиц, хотя датчиков трёхмерного лицевого сканирования не предусмотрено. Программная функция позволит пользователю «выключать» режим интерфейса, задействующий вырез. Другие спецификации включают 6 Гбайт оперативной памяти, 64 Гбайт (G7) или 128 Гбайт (G7 Plus) встроенной флеш-памяти и однокристальную систему Qualcomm Snapdragon 845.
Наконец, если верить твиту Эвана Бласса (Evan Blass), который прежде сообщал массу точной информации о готовящихся к выходу смартфонах, на рынке устройство будет известно под именем LG G7 ThinQ. Это будет соответствовать именованию LG V30S ThinQ и обновлённому V30 после установки прошивки на базе Oreo.