Страниц архивов Июнь 2020

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch»

Ещё прошлой осенью Blizzard Entertainment начала набирать сотрудников для неанонсированного шутера с видом от первого лица — как предполагается, ответвления или сюжетной кампании Overwatch или большого дополнения к ней. Очередные вакансии, связанные с этим проектом, появились в июне, а недавно компания опубликовала объявление о поиске художников для проекта, связанного с названным шутером.


Любопытно, что на должности художников компания решила нанять не опытных специалистов, а студентов. Blizzard давно проводит студенческие стажировки и конкурсы, а также предлагает работу выпускникам. На этот раз она планирует устроить «эпическую стажировку», во время которой будущие профессионалы смогут поработать «плечом к плечу с сотрудниками компании в интересующей области». Воспользоваться предложением смогут учащиеся колледжей и университетов, которым предстоит отучиться хотя бы один семестр после лета 2018 года. Трудиться предстоит полный рабочий день в течение 11–12 недель (с мая по август или с июня по сентябрь 2018 года) в офисе Blizzard в Ирвайне. Студенческий труд не пройдёт даром для нанимателя — работы студентов будут использоваться во время производства игры.

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

«Мы ищем практикантов, знающих, чем они хотят заниматься в жизни, и горящих желанием каждый день учиться и вносить свой вклад в нашу гипертворческую атмосферу, — гласит объявление. — Поскольку вам придётся работать в нашей команде, от вас потребуются развитые коммуникативные способности. Кроме того, вы должны уметь воспринимать критику, меняться и расти. Ваши увлечения и интересы могут вам помочь. Если вы интересуетесь технологиями, видеоиграми, разработкой игр, хорошо знаете проекты Blizzard и её сервисы, это будет большой плюс для нас».

Студентам предложат создавать «самые разные материалы» для проекта вместе с командами художников по персонажам и окружению. Такими материалами могут быть «твёрдые поверхности и поверхности с органическими свойствами», оружие и, «возможно», персонажи. Основных требований к работам у компании два: детализированность и соответствие выбранному разработчиками художественному стилю.

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

В требованиях значатся владение Maya, 3ds Max, Photoshop, Zbrush, Mudbox или аналогичными программами на уровне пользователя, глубокие знания в области традиционного изобразительного искусства, представление о «форме, структуре и силуэте модели», понимание особенностей художественного направления Blizzard и желание «вывести его на новый уровень». Самое же интересное сообщается в графе «желательные способности»: в первую очередь на практику примут тех, кто уже работал над играми в роли художника, а также тех, кто «хорошо разбирается во вселенной Overwatch». Стоит также обратить внимание на то, что вакансия помечена словом Incubation. В августе президент компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) рассказывал об «инкубаторе» — особых экспериментальных проектах, создающихся под руководством Аллена Адама (Allen Adham).

Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

Известно, что во время мероприятия BlizzCon 2017, которое пройдёт 3 и 4 ноября, компания расскажет о будущем Overwatch. Пока неясно, что именно собираются показать разработчики, но, возможно, эти планы связаны с таинственным проектом, над которым они работают уже как минимум год.

Источник

Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved»

8 августа состоялся выход Hellblade: Senua’s Sacrifice — новой игры британской студии Ninja Theory, создавшей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. Приключенческий экшен о девушке с психическим расстройством, который авторы называют первой в истории независимой игрой ААА-класса, получил высокие оценки прессы: рейтинг PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 21 статьи составил 81 балл из 100 возможных. Игра также вышла на PC, но у варианта для этой платформы пока нет среднего балла.


Журналист GamesBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi) перечислил целый ряд недостатков игры — слабые злодеи, однообразный геймплей, отсутствие мультиплеера и баги — но всё равно поставил ей одну из самых высоких оценок (9,5/10). По его словам, всё это компенсируют прекрасно проработанная героиня, красивое окружение, убедительная актёрская игра, «потрясающие» ролики и хорошо раскрытая тема безумия. «В эту игру сложно играть, а переживать её события ещё тяжелее», — отметил он. «Идея самостоятельно издать такую игру кажется сумасшедшей для столь небольшой студии, как Ninja Theory, и я рад, что они смогли это сделать», — заключил он.

Сотрудник GameSpot Алессандро Филлари (Alessandro Fillari) восхитился тем, как «изумительная» визуальная часть и изобретательный дизайн игры усиливают ощущения от прохождения. Также его впечатлили боевые сцены, звуковой дизайн, сюжет, в котором необычно обыгрывается тема психических расстройств, и способность игры заставлять сопереживать героине. Журналист снизил оценку из-за однообразной структуры головоломок и неопределённости целей, нередко сбивающей темп игры.

Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved"

В рецензии Hobby Consolas отмечается, что игра «по-взрослому подошла к раскрытию темы психоза», а критик IGN настаивает, что в сознании Сенуи должен «пожить» каждый. Сотрудник God is a Geek назвал её самой изобретательной игрой года, а журналист Trusted Reviews — лучшим проектом Ninja Theory.

По замечанию журналиста PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly), Hellblade: Senua’s Sacrifice получилась впечатляющей игрой о борьбе с внутренними демонами, но ей бы не помешало разнообразие противников и побольше исследования локаций. «Hellblade недалеко ушла от коридорных игр в духе Final Fantasy XIII», — посетовал он. Сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter) написал, что Ninja Theory «суёт механику экшена во все свои игры», чем только испортила «зашедшую на территорию кино» Hellblade. Одну из самых низких оценок (6/10) игра получила от рецензента Metro, назвавшего головоломки «ужасно глупыми», а подачу истории «невнятной».

Джим Стерлинг (Jim Sterling) опубликовал разгромную видеорецензию, в которой поставил игре 1 из 10 баллов, но затем удалил её. Во втором ролике скандально известный журналист объяснил, что наградил Hellblade столь низкой оценкой из-за бага, помешавшего ему пройти её, но в остальном считает игру «очень хорошей».

Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved"

  • GamesBeat — 9,5/10;
  • Hobby Consolas — 9,1/10;
  • Trusted Reviews — 9/10;
  • PlayStation LifeStyle — 9/10;
  • God is a Geek — 9/10;
  • IGN — 9/10;
  • IGN Italia — 8,5/10;
  • EGM — 8,5/10;
  • TheSixthAxis — 8/10;
  • GameSpot — 8/10;
  • Game Informer — 8/10;
  • Gameblog.fr — 8/10;
  • Push Square — 8/10;
  • PC Gamer — 7,8/10;
  • SpazioGames — 7,5/10;
  • Destructoid — 7,5/10;
  • Everyeye.it — 6,5/10;
  • Metro — 6/10.

Ниже можно посмотреть последний видеодневник разработчиков, в котором они коротко рассказали о трёхлетней работе над проектом.

В Steam и GOG Hellblade: Senua’s Sacrifice предлагается за 769 руб., а в PlayStation Store — за 2 199 руб.

Источник

Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн»

Сегодня чаще встречаются взаимно интегрированные бизнес-модели, но Nintendo придерживается другой стратегии, делая ставку на собственную экосистему игр и сопутствующих товаров для создания уникального потребительского пространства. Различные направления деятельности компании объединены и дополняют друг друга узнаваемыми товарными знаками.

По аналогии с Диснейлендом Nintendo решила открыть три развлекательных парка Super Nintendo World. Стало известно, что первая такая площадка будет размещена на территории аналогичного центра досуга Universal Studios Japan в городе Осака. Тематическая зона, посвящённая игровому миру Nintendo, будет открыта к Олимпийским играм в Токио 2020 года. Затем планируется создать ещё два парка, но уже в США, а именно в Голливуде и городе Орландо.

Идея открытия парков аттракционов занимает мысли руководства Nintendo по крайней мере с 2010 года, но о первом достигнутом соглашении компания объявила лишь в прошлом году. А недавно стало известно, что таких центров невиртуального досуга в мире водопроводчика Марио и прочих узнаваемых игровых персонажей будет целых три. В новом заявлении Nintendo обещает самые передовые аттракционы для катания, интерактивные зоны, магазины и рестораны.

На тизере, посвящённом анонсу и выполненном в духе Диснейленда, можно увидеть Марио с братом Луиджи, среди посетителей парка — принцессу Пич и гриба Тода, а на противоположных сторонах замки грибного королевства и черепахи-злодея Боузера. Персонажи и аттракционы, как обещается, будут выполнены на высшем уровне стараниями Universal Studios. Со стороны Nintendo курировать процесс будет известный разработчик игр и продюсер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).

Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн"

Первый парк аттракционов обойдётся компании в 50 млрд иен ($433 млн). Разместится он на территории Universal Studios Japan, предназначенной для будущего расширения и отведённой ныне под парковку. Nintendo оптимистично оценивает столь крупный проект, как Super Nintendo World, и намеревается создать под него более миллиона новых рабочих мест в Японии за первое десятилетие после открытия.

Источник