Страниц архивов 2019

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+»

В базе данных бенчмарка Geekbench появилась информация сразу о двух новых смартфонах Samsung, которые в скором времени могут пополнить семейство Galaxy A Series.

Аппараты фигурируют под кодовыми обозначениями SM-A600FN и SM-A605G. Наблюдатели полагают, что на коммерческий рынок эти устройства поступят под именами Galaxy A6 и Galaxy A6+.

Итак, известно, что модель SM-A600FN несёт на борту фирменный процессор Exynos 7870. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц, графический контроллер Mali-T830 и модем LTE Category 6, обеспечивающий возможность загрузки данных через мобильную сеть со скоростью до 300 Мбит/с. Объём оперативной памяти указан в размере 3 Гбайт.

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+"

Аппарат SM-A605G, в свою очередь, оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 625. Изделие объединяет восемь вычислительных ядер с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 2,0 ГГц), графический ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE со скоростью передачи данных до 300 Мбит/с. Чип функционирует в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ.

Отмечается также, что в качестве программной платформы на обоих смартфонах применяется операционная система Android 8.0 Oreo.

Другие характеристики новинок пока не раскрываются. Есть вероятность, что они будут различаться размером дисплея и параметрами камер. 

Источник

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9″

Список новомодных тенденций среди производителей смартфонов не так давно пополнился навязчивой идеей копирования стилистики мобильных гаджетов Sharp. Речь идёт о так называемом «безрамочном» дизайне устройства, когда окантовка вокруг дисплея по бокам и сверху выполняется в минимальной толщине для придания гаджету некой экстравагантности. 

Одним из первых китайских производителей, осмелившихся вывести концепцию «безрамочного» смартфона в массы, стала компания Xiaomi. Несмотря на ряд недоработок, в числе которых и недостаточная прочность конструкции, и слабые по качеству съёмки модули камер, Xiaomi Mi Mix заставил влюбиться в себя не только поклонников бренда. Уж слишком ярким и стильным казался китайский аналог флагманских смартфонов Sharp Aquos, которые не выходили за пределы родного для них японского рынка. 

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

Sharp Aquos Xx-Y 404SH 

Теперь же на очереди осваивать «безрамочную» технологию принялись и другие азиатские компании. Начало положила Elephone со своим S8. Затем малоизвестная фирма MAZE объявила о выходе смартфона Alpha, отличительной чертой которого как раз и станут те самые сведённые к минимуму рамки по трём сторонам экрана.  

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

 MAZE Alpha, исходя из опубликованных разработчиками технических сведений, оснастят:

  • 6-дюймовой матрицей Full HD с защитным стеклом Gorilla Glass 4;
  • неназванным восьмиядерным процессором;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • 64-Гбайт или 128-Гбайт флеш-накопителем;
  • сдвоенным модулем тыльной камеры с головным сенсором на 13 Мп;

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"
В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

К числу производителей «безрамочных» устройства решила примкнуть и китайская Doogee, работающая над смартфоном под названием Mix. И хотя все совпадения с Xiaomi Mi Mix можно считать непреднамеренными и случайными, «фишкой» новинки от Doogee также станет отсутствие рамок сверху дисплея и по его краям слева/справа.

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

Doogee Mix получит 5,5-дюймовую матрицу Super AMOLED, чип Helio P25, 4 Гбайт ОЗУ, 64 Гбайт встроенной памяти. Более дорогая версия Doogee Mix обзаведётся процессором Helio X30 с 6 Гбайт оперативной памяти, а также 128 Гбайт на встроенном флеш-накопителе. 

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

На лицевой стороне нашлось место для подэкранной кнопки, в которую интегрировали биометрический сканер для идентификации пользователя по отпечатку пальца. Смартфон будет доступен в чёрном, голубом и насыщенном синем цвете.

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

 

Не осталась в стороне от «безрамочной» моды и OPPO. Серия Find, не получавшая обновления после выхода смартфона Find 7 в 2014 году, в скором времени может получить дальнейшее развитие. Каждое устройство семейства Find отмечалось инновационными решениями. И, вероятно, Oppo Find 9 не станет исключением из правил.

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

Недавняя утечка информации свидетельствует о том, что в разработке у OPPO находится концептуальный смартфон в оригинальной стилистической обёртке. Выглядит OPPO Find 9 на опубликованном рендере действительно впечатляюще, однако каким окажется коммерческий образец гаджета, нам пока доподлинно не известно. 

Источник

Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks»

На выставке Е3 2019 была анонсирована игра GhostWire: Tokyo, а подробности о ней рассказала со сцены Икуми Накамура (Ikumi Nakamura) — творческий директор Tango Gameworks. Её появление стало одним из самых ярких событий мероприятия, судя по дальнейшей реакции в Сети и появления множества мемов с девушкой. А сейчас стало известно, что Икуми Накамура покинет студию.

В твиттере она написала: «После 9 лет в качестве креативного и арт-директора в Tango и Zenimax появилось ощущение, что пришёл конец приключений. Я училась у талантливых и уважаемых мною людей. Свяжитесь со мной, если есть предложения о работе». К сообщению Икуми Накамура приложила ссылку на свою страницу на LinkedIn.

Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks"

Судя по никнейму разработчика в твиттере, она всё же приедет на выставку Tokyo Game Show 2019. Возможно, она представит публике новые кадры GhostWire: Tokyo перед уходом из Tango Gameworks. Отметим, что Икуми Накамура приложила руку ко многим играм, в том числе Bayonetta и Street Fighter V. А над The Evil Within и сиквелом она работала в качестве концепт-художника, создавая всяческих жутких созданий.


Источник

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении»

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении"

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

Источник

RED и Sharp объединили усилия для разработки телевизионной 8К-панели»

Эра Full HD в контексте ТВ-панелей постепенно уступает место формату 4К, однако и сам стандарт UHD уже не является самым передовым решением в обозначенной индустрии. Медленно, но уверенно производители смарт-телевизоров подбираются к 8К-вещанию: премиальные модели ТВ с поддержкой разрешения 7680 × 4320 точек становятся главными экспонатами на выставках электроники. К примеру, тот же Sharp Aquos 8K TV стоимостью $9000 ещё в прошлом году появился на азиатском рынке, а до конца 2018 года устройство станет доступным и европейским покупателям.   

Компания RED, специализирующаяся на выпуске цифровых кинокамер, объединила усилия с инженерами упомянутой выше Sharp для работы над высокотехнологичным 8К-дисплеем. На данном этапе совместного проекта компании уже приступили к тестированию прототипа 70-дюймовой панели с разрешающей способностью 8К. Для проверки её возможностей RED предложила использовать воздушную съёмку в разрешении 7680 × 4320 точек с завораживающими видами ночного Лос-Анджелеса. 

По заверению представителей RED, на расстоянии 2 м от экрана визуальные различия в детализации выводимой на их тестовый 8К-экран картинки, если сравнить её с аналогичным изображением на 4К-дисплее Sharp, заметны невооружённым глазом. Разница в восприятии 4К и 8К напоминает таковую при взгляде на хорошую полиграфию, а затем на великолепную во всех отношениях печать. 

Однако ни в RED, ни в Sharp не уточнили, разработкой какого именно устройства они сейчас заняты. Есть предположение, что в обозримом будущем мы можем увидеть новую потребительскую модель смарт-ТВ от Sharp с поддержкой 8К. Опыт RED в производстве камер с 8К-сенсорами Super 35 и Vista Vision поможет добиться желаемого результата и подтолкнуть к покупке такого ТВ даже с учётом острого дефицита контента.

Кроме того, по слухам, сама RED готовит к релизу доступную видеоаппаратуру для 8К-съёмки, для создания которой были задействованы ресурсы Foxconn. Стоимость такой продукции окажется существенно ниже профессиональных камер, которые RED предлагает сейчас.

Источник

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года»

Как сообщает издание Bloomberg со ссылкой на собственных информаторов из недр Apple, купертинская компания собирается использовать собственные процессоры в компьютерах Mac начиная с 2020 года вместо чипов Intel. Инициатива носит кодовое имя Kalamata (в честь греческого города Каламата?) и всё ещё находится на ранних этапах разработки.


Тем не менее, утверждается, что Kalamata является частью масштабной стратегии, в рамках которой все устройства Apple, включая Mac, iPhone и iPad, станут ближе друг к другу как в плане аппаратного обеспечения, так и с точки зрения окружения. Проект, одобренный руководством Apple, скорее всего, приведёт к поэтапному переходу. Впрочем, как всегда, даже если эти сведения точны, Apple всё ещё может свернуть или отложить планы.

Эти шаги могут стать серьёзным ударом для Intel, партнёрство с которой помогло возродить успех Apple на рынке настольных систем и одновременно работало на улучшение имиджа одного из крупнейших производителей чипов. Согласно данным Bloomberg, контракты Apple формируют около 5 % годового дохода Intel. Вслед за распространением упорных слухов акции Intel упали на 9,2 %. Это самое большое однодневное снижение котировок ценных бумаг компании более чем за два года.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

Для Apple такой переход обещает быть определяющим моментом. В настоящее время все iPhone, iPad, Apple Watch и Apple TV используют однокристальные системы, разработанные в недрах Apple и основанные на архитектуре ARM Holdings. Переход на собственные чипы в Mac позволит Apple выпускать новые модели в оптимальные для себя сроки, а не ориентироваться на цикл обновления продуктов Intel.

Это также позволит купертинской компании быстрее внедрять новые функции во все свои продукты и выделять их на фоне конкурентов. Применение собственных однокристальных систем сделало бы Apple единственным крупным производителем ПК, не полагающимся на чужие процессоры. Dell, HP, Lenovo и ASUS используют x86-чипы Intel и AMD. Также Apple сможет более тесно интегрировать новое оборудование и программное обеспечение, добиться улучшенного времени автономной работы и других преимуществ.

И хотя переход на чипы Apple в аппаратной сфере планируется начать лишь в 2020 году, изменения на стороне ПО начнутся раньше. iPhone и iPad с чипами Apple используют операционную систему iOS, в то время как компьютеры Mac работают под управлением macOS. За последние несколько лет Apple постепенно сближала обе платформы с точки зрения пользовательских возможностей и окружения, а в последнее время начинает заниматься переносом функций более низкого уровня, таких как новая система управления файлами.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

В рамках более масштабной инициативы, направленной на то, чтобы Mac работала схоже с iPhone, Apple трудится над новой программной платформой, получившей название Marzipan (марципан — кондитерский продукт). Выход её может состояться уже в этом году, — утверждается, что она сделает возможным запуск приложений для iPad на компьютерах Mac.

Apple начала интегрировать в свои компьютеры ARM-сопроцессоры, на которых исполняется iOS-подобный код для реализации функций вроде безопасности или средств управления. Последние ноутбуки и моноблоки компании получили такие сопроцессоры. Ожидается, что и следующая версия Mac Pro 2019 года их получит. Также, по словам информаторов, однокристальные системы Apple будут применяться в новых ноутбуках компании, которые выйдут в текущем году.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

Intel давно доминирует в области процессоров, всё сильнее отнимая долю у Advanced Micro Devices (AMD), своего единственного конкурента на рынке x86. Intel также выпускает модемы для некоторых моделей iPhone, чтобы они могли подключаться к сотовым сетям. Хотя Apple отстаёт по объёмам поставок компьютеров от многих компаний, с точки зрения доходов она находится в тройке лидеров.

В 2005 году Apple объявила о переходе с IBM PowerPC на чипы Intel x86 в своих Mac — инициативу анонсировали на сцене бывший исполнительный директор Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) вместе с покойным соучредителем Apple Стивом Джобсом (Steve Jobs). Такие переходы между архитектурами всегда весьма болезненны и требуют большого напряжения сил как со стороны владельцев ОС, так и со стороны разработчиков ПО. Если не будут разработаны эффективные методы эмуляции, последним придётся переписывать код и перекомпилировать свои x86-программы под архитектуру ARM. Как показывает пример Microsoft, задача эффективной эмуляции весьма нетривиальна и помимо проблем совместимости остро поднимает вопросы производительности. Впрочем, это может быть несколько компенсировано за счёт появления в macOS поддержки iOS-приложений (но тут же возникает вопрос отсутствия на Mac сенсорных экранов).

Другая проблема с переходом состоит в том, что до последнего времени все ARM-чипы Apple были оптимизированы прежде всего для лёгких мобильных устройств. Поэтому логично предположить, что вначале переход затронет тонкие ноутбуки, а затем Apple будет двигаться постепенно выше, стремясь не жертвовать производительностью и возможностями своих Mac. Впрочем, слухи и предположения о переходе Apple Mac на ARM — не новость и возникают время от времени. Например, в 2014 году один из бывших руководителей Apple Жан-Луи Гассе (Jean-Louis Gassée) выражал убеждение, что первые ARM-базированные Mac появятся уже в 2016 году.

Apple планирует перевести Mac на свои процессоры с 2020 года"

Источник

В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon»

Серия платформеров Spyro The Dragon знакома практически каждому владельцу первой PlayStation. А те, у кого не было консоли, ходили к своим друзьям, у которых она была, чтобы поиграть в «Спайро». Хотели бы вы возродить эти чувства? Взглянуть по-новому, взрослыми глазами, на любовь 20-летней давности? Возможно, скоро это удастся, так как редакция IGN получила весьма прямолинейный намёк на скорый анонс переиздания платформера. А может, даже всей трилогии.


Портал IGN объявил о том, что получил таинственную посылку, в которой находились фиолетовое яйцо и карточка со словами «Что-то собирается вылупиться» за подписью Фалькона Макбоба (Falcon McBob).

В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon"

Интересно, что это имя связано с Twitter-аккаунтом @SpyroTheDragon, который закрыт от посторонних глаз и не прошёл проверку модераторами. Учётная запись была создана в феврале, когда активно пошли слухи о том, что Activision собирается выпустить переиздание трилогии Spyro The Dragon с обновлённой графикой для платформ текущего поколения. Анонс был запланирован на март… но уже апрель. Возможно, планы немножко сместились. Или это просто чей-то жестокий розыгрыш.

В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon"

Основную трилогию Spyro The Dragon создала студия Insomniac Games (игры выходили с 1998-го по 2000-й год), которая в настоящее время работает над Marvel’s Spider-Man, а в 2014 году выпустила смешной, интересный и красочный экшен Sunset Overdrive. По сюжету Спайро спасает драконьи яйца и самих драконов, по тем или иным причинам оказавшихся в опасности, попадает в разные миры и сражается со злодеями. В приключениях ему помогает компаньон-стрекоза по имени Спаркс.

Как и в случае с Crash Bandicoot, после основной трилогии франшиза пошла по рукам (а Insomniac Games занялась Ratchet and Clank). В 2001 году её выкупила Vivendi Universal Games, а с 2008-го она принадлежит Activision. Игры серии выходили на PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360 и мобильных телефонах. Герой также появлялся в выпусках Skylanders.

Источник

Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas»

Выход из затянувшегося кризиса руководство компании Fitbit видит в расширении модельного ряда, о чём на днях мы рассказывали нашим читателям. Перекрыть убытки Fitbit намерена за счёт нового семейства смарт-часов, релиз которых запланирован на 2018–2019 год. Такой шаг не только позволит сделать бизнес по выпуску фитнес-гаджетов вновь прибыльным, но и привлечь дополнительную аудиторию в ряды поклонников Fitbit. 

При этом стоит отметить, что средняя стоимость реализуемой Fitbit носимой электроники уже составляет $101, поэтому не стоит рассчитывать на выпуск бюджетных гаджетов. Да и фитнес-трекеров производитель нам не обещал, ограничившись весьма абстрактной формулировкой о целой серии полноценных смарт-часов по типу Ionic и Blaze. 


Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

«В 2018 году мы сосредоточимся на сокращении расходов, но при этом расширим ассортимент предлагаемых смарт-часов и предложим оригинальные сервисы для сторонников здорового образа жизни», — говорится в пресс-релизе Fitbit. 

Первой новинкой от Fitbit в этом году стала незначительно переработанная модель Fitbit Ionic — издание Fitbit Ionic: Adidas, созданная в рамках партнёрства с популярным спортивным брендом. Релиз устройства намечен на 19 марта, но уже сейчас оно доступно для предзаказа на сайте производителя. 

Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

Fitbit Ionic: Adidas отличается от базовой Fitbit Ionic комплектным двухцветным ремешком — тёмно-синим с одной стороны и серым с другой. Также гаджет получил корпус с серебристым оттенком, уникальное оформление «циферблата» и предустановленное приложение Adidas Train, которое возьмёт на себя роль персонального тренера для пошагового обучения пользователя тонкостям правильного фитнеса. 

Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

В то время как стандартные Fitbit Ionic в базовом исполнении обойдутся вам в $300, за модель Fitbit Ionic: Adidas придётся выложить на $30 больше.  

Также в Сети появилось изображение разрабатываемых Fitbit смарт-часов. Полноценная новинка окажется по размерам чуть меньше Ionic и получит аналогичный датчик сатурации, определяющий уровень насыщения крови кислородом.

Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

Устройство появится в четырёх цветовых исполнениях: «розовое золото», «древесный уголь», чёрном и серебристом. В комплекте к гаджету будут предлагаться самые разнообразные ремешки. По предварительным сведениям, цена часов окажется даже ниже стоимости Fitbit Ionic. 

Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

Источник

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3″

Один из самых любопытных слухов прошлой недели — анонс ролевого экшена Dark Souls 3 на Е3 2015 — неожиданно обзавёлся массой подробностей. Вскоре после сообщения портала VG247, с подачи которого начала распространяться информация, YouTube-канал The Know опубликовал видеоролик с первыми скриншотами и деталями игры.


Стоит сказать, что The Know заслужил неоднозначную репутацию. Этот канал, принадлежащий известной американской компании Rooster Teeth, нередко выступает источником громких слухов. Некоторые из них, как, например, выпуск Xbox One без контроллера Kintect, оказались верными, а вот сведения о покупке Microsoft прав на отменённый хоррор Silent Hills не подтвердились. Ко всему, второй слух появился всего за неделю до нового, из-за чего многие отнеслись к информации о Dark Souls 3 с большой долей сомнения.

The Know якобы удалось раздобыть следующие сведения об игре:

  • Dark Souls 3 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Вопрос о выпуске PC-версии ещё обсуждается; 
  • игра будет поддерживать от одного до четырёх пользователей: иными словами, игрок сможет призвать в свою сессию вплоть до трёх других людей; 
  • взаимодействие игроков в онлайн-режиме значительно изменится. Пользователи будут призывать друг друга не знаками, начертанными белым мелом, как раньше, а с помощью «церемоний жертвоприношения». После ритуала мир игрока, который его провёл, станет открытым для проникновения других пользователей (сам он, вероятно, превратится в грешника), а на месте убийства появится костёр; 
  • с самого начала игры будут доступны 10 классов персонажей;
  • обещаны 45 новых типов врагов и 15 боссов, не считая персонажей и монстров из предыдущих игр цикла;
  • арсенал будет включать 100 новых видов оружия и 40 наборов снаряжения (без учёта элементов экипировки из прошлых частей);
  • продолжительность роликов на движке составит 60 минут, причём почти все они будут визуализироваться в реальном времени и лишь некоторые будут пререндеренными;
  • игровой мир будет состоять примерно из 12 локаций;
  • сражения с боссами существенно изменятся из-за влияния новых факторов (возможно, речь идёт о некоем аналоге системы Tendency из Demon’s Souls);
  • появятся новые боевые движения, такие как Rush In (атака, позволяющая нанести большой урон, но с риском потерять часть здоровья) и Circle (по всей видимости, новый вид уклонения, который облегчает восстановление здоровья после получения урона).
    Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"

Видеоролик содержит почти два десятка скриншотов и концепт-артов, которые сопровождают эту новость. Фанаты успели рассмотреть на них интерфейс из первой Dark Souls, но, если изображения не сфабрикованы, можно предположить, что он используется в качестве временной замены новому. 

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"

Несмотря на достаточную убедительность материалов, некоторые поклонники продолжают сомневаться в том, что анонс третьей части Dark Souls может прозвучать так скоро. Как сообщил анонимный источник VG247, работой руководит создатель цикла Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), предыдущая игра которого — Bloodborne — вышла менее трёх месяцев назад. К тому же сейчас, как подтвердил президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida), From Software трудится над крупным дополнением к PS4-эксклюзиву. С другой стороны, если взглянуть на даты выхода игр Souls, релизное окно новой части покажется вполне правдоподобным: все три игры вышли с промежутком примерно в 2,5 года. 

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"

From Software ещё не прокомментировала эту информацию. Если объявление о разработке игры действительно прозвучит на Е3 2015, это может случиться во время конференции Sony (она начнётся 16 июня в 4:00 по московскому времени). Анонсу Bloodborne, который состоялся на прошлогоднем лос-анджелесском мероприятии, предшествовали несколько неофициальных снимков, опубликованных на 4chan.

Dark Souls 3

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
01 — x7pSb6L.png
Смотреть все изображения (18)

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
03 — qnQC2gK.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
05 — 8D9zjdZ.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
06 — Sc8RqG7.jpg

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
08 — ZdhMmwv.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
10 — sh9BeLm.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
11 — q9W9N9c.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
12 — Uq9wL59.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
13 — NvDNkFe.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
14 — cUAYLCT.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
15 — vxrrKYA.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
16 — sh3GpZ2.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
17 — cdcwNSt.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
19 — Z3SiDnk.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
20 — MV3SE0O.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
22 — 7UqWYXm.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
23 — KoIM5JL.png

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3"
24 — bREyTNT.png

Смотреть все
изображения (18)

Источник

Resident Evil 2 будет основательно переработана, а не просто переиздана»

Как вы помните, летом мы рассказывали о том, что, опираясь на желания преданных поклонников и общее состояние рынка, Capcom решила выпустить ремейк хоррора Resident Evil 2. А недавно компания пояснила, что именно нас ждёт.


Директор по рекламе британского отделения Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) объявил в твиттере, что это будет не просто адаптация старой игры для новых платформ. «Кажется, некоторые люди не совсем корректно перевели заявление из нашего последнего отчёта для инвесторов. Resident Evil 2 будет воссозданным с нуля ремейком, а не обычным ремастером оригинала», — заявил Стюарт.

Resident Evil 2 будет основательно переработана, а не просто переиздана"

Из этого можно сделать вывод, что компания хочет не просто увеличить разрешение текстур и добавить поддержку современного оборудования, но также планирует полностью обновить анимацию, модели и, возможно, некоторые элементы игровой механики. Проект находится на очень раннем этапе разработки, поэтому первых видеороликов и скриншотов придётся ждать довольно долго. Целевые платформы также объявлены не были, но, скорее всего, ремейк появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Resident Evil 2 была разработана под началом Хидеки Камии (Hideki Kamiya) и выпущена в версии для PlayStation в 1998 году. Впоследствии она появилась на Nintendo 64, PC, Dreamcast, GameCube и PlayStation 3. Заметим, что PS-версия до сих пор остаётся одной из самых успешных и массовых игр Capcom (по данным VGChartz, её продажи составляют 5,82 млн копий).

Источник