Страниц архивов 2018

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер»

Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 была анонсировала четыре года назад, а сейчас на её разработку брошены практически все усилия CD Projekt RED, об игре до сих пор известно очень немного. Новые неофициальные подробности о проекте недавно появились из неожиданного источника — списка заявок на получение грантов по программе Polish GameINN, организованной польским Национальным центром разработки и исследований (The National Centre for Research and Development) для поддержки создателей видеоигр.


В тексте указываются такие ключевые особенности игры, как City Creation, Animation Excellence (анимация лиц и тел персонажей), Cinematic Feel (кинематографичность) и Seamless Multiplayer (бесшовный мультиплеер). Первая из них описывается как «сложная технология создания огромного живого города, с которым можно взаимодействовать в реальном времени, основанная на наборах правил, ИИ и автоматических системах». По словам разработчиков, она поддерживает «использование инструментов для создания сверхсовременных игр с открытым миром».

Технология, лежащая в основе бесшовного мультиплеера, позволит создавать «уникальную многопользовательскую механику, в том числе возможность подбирать оппонентов, настраивать игровые сессии и копировать объекты», а также различные игровые режимы и «уникальные комплекты инструментов». Предположения о том, что в игре будет мультиплеерный компонент, возникли давно: студия размещала вакансии, связанные с созданием этой составляющей. 

По всем четырём заявкам студия может получить свыше 27 млн польских злотых. Сотрудник PC Gamer обратился к CD Projekt RED за комментариями по поводу этой информации, на что получил от PR-менеджера Роберта Малиновского (Robert Malinowski) такой ответ: «Мы действительно подали заявку, но нам бы не хотелось конкретизировать те сведения, которые у вас есть».

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

В августе разработчики открыли вакансию геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, чем спровоцировали слухи о том, что в Cyberpunk 2077 будут средства передвижения (причём из текста следует, что среди них будут и летательные аппараты, а на изображении в объявлении можно было увидеть мотоцикл). По слухам, игрокам позволят переключаться между видом от первого и от третьего лица. Известно, что музыку для игры пишет Марцин Пшыбылович (Marcin Przybyłowicz), композитор The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

Cyberpunk 2077 разрабатывается в полной секретности: страница игры в Facebook не обновлялась с апреля 2014 года, а в Twitter — с конца 2013-го. Вдохновившись примером Bethesda Softworks, анонсировавшей Fallout 4 за пять месяцев до премьеры, студия решила не освещать разработку до того момента, когда игра будет практически готова. Полноценный показ проекта состоится не раньше 2017 года, а выход игры ожидается не позднее 2021 года.

Источник

LG обратилась к пользователям Reddit за рекомендациями касательно выемок в смартфонах»

Выемка вверху экрана смартфона оказалась довольно спорным решением: некоторым идея совершенно не нравится, у некоторых нет на этот счёт какого-то конкретного мнения. Но нравится решение, популяризированное iPhone X, мало кому. Поэтому LG решила не совершать необдуманных действий и обратилась к пользователям Reddit с вопросом: «Что вы думаете о выемках?».


«Мы бы хотели собрать побольше отзывов и поделиться ими с нашей научно-исследовательской командой — и здесь нам нужны вы», — пишет корейская компания.

Впрочем, мотивы LG не совсем ясны. Производитель уже оснастил выемкой свой следующий флагман, который, скорее всего, будет называться G7 — по крайней мере, если верить утечке. Но у смартфона есть одна особенность: его выемку можно спрятать с помощью специальной настройки, как в случае с Huawei P20/P20 Pro. Поэтому LG, судя по всему, пытается угодить как поклонникам, так и ненавистникам данного решения.

LG обратилась к пользователям Reddit за рекомендациями касательно выемок в смартфонах"

Вполне вероятно, что LG просто ищет возможность выявить преимущества выемки программными способами. Обращение к сообществу Reddit — это обращение к самым неравнодушным к телефонам пользователям. Если компания покажет, что мнение этих людей ей небезразлично, то, может быть, сможет привлечь их внимание к своему новому устройству.

Впрочем, в самых популярных комментариях пользователи выражают к выемкам явную неприязнь, называя их «уродливыми, как ад», и прося «не делать этого».

Источник

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI»

Геральт, главный герой серии The Witcher, может стать гостевым персонажем одной из игр, выходящих в этом году. На это в своём твиттере намекнул менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).


«Что если Геральт впервые в истории покинет пределы серии The Witcher и появится в какой-то грядущей игре позднее в этом году?» — написал он. Фанаты сразу начали строить теории, в том числе представлять персонажа в каких-то будущих файтингах. Судя по всему, они были правы.

Журналист портала Let’s Play Video Games сообщил о том, что несколько недель назад анонимный источник рассказал ему о необычном гостевом персонаже в Soulcalibur VI. Им оказался Геральт, но проверить подлинность информации не было никакой возможности. Теперь, когда Момот на это намекнул, было решено опубликовать слух.

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI"

Издателем Soulcalibur VI выступает Bandai Namco, которая занималась распространением The Witcher 3: Wild Hunt в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии. Иными словами, компания уже давно сотрудничает с CD Projekt RED, а потому слух наверняка подтвердится уже через несколько недель или месяцев.

Источник

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве»

Sony Interactive Entertainment сама займётся созданием фильмов и телесериалов по мотивам своих игр. В новой киностудии PlayStation Productions, об открытии которой официально сообщил ресурс The Hollywood Reporter, уже началась работа над первыми проектами.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Подразделение возглавил вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а контролировать работу студии будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions будет заниматься производством сама, в отличие от аналогичных отделов Ubisoft и Activision Blizzard, которые продают права другим компаниям. 

«У нас 25 лет опыта разработки видеоигр, и за всё это время мы создали множество отличных игр, серий и историй, — сказал в интервью ресурсу Лейден. — Нам кажется, что сейчас самое время присмотреться к другим возможностям, которые предоставляет медиаиндустрия: потоковые трансляции, фильмы, телесериалы. Это позволило бы вдохнуть новую жизнь в наши миры».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

«Вместо того, чтобы продавать лицензии на использование нашей интеллектуальной собственности другим студиям, мы решили заниматься производством самостоятельно, — отметил Кизильбаш. — Во-первых, мы лучше знакомы с материалом, а во-вторых, знаем, чего хотят поклонники PlayStation. Последние полтора–два года мы пытались понять специфику киноиндустрии, общались со сценаристами, режиссёрами, продюсерами. Мы разговаривали с Лоренцо ди Бонавентурой (Lorenzo di Bonaventura) и Кевином Файги (Kevin Feige) [первый работал над «Трансформерами» и Doom 2005 года, а второй возглавляет Marvel Studios — прим.]. Мы пытались понять, как Marvel удалось покорить весь мир комиксами и фильмами по их мотивам. Будет слишком смелым сказать, что мы идём по их стопам, но, по крайней мере, их успехи очень нас вдохновляют».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

По словам Кизильбаша, за последние двадцать лет киноиндустрия изменилась, и теперь режиссёров и продюсеров намного проще привлечь к работе над экранизациями видеоигр — в том числе потому, что многие из них сами стали геймерами. Уже никого не удивляющие провалы фильмов по играм — из недавних примеров можно вспомнить картины по Assassin’s Creed и Warcraft — руководитель объясняет тем, что сценаристы и режиссёры не понимали, какие задачи перед ними стоят.

«Главный вопрос состоит в том, как превратить 80 часов геймплея в фильм, — отметил он. — Ответ: делать этого не нужно. Не следует пересказывать игру в формате кино — в экранизацию стоит перенести самые характерные особенности, думая о зрительской аудитории».

Руководители надеются, что фильмы поспособствуют продажам эксклюзивов PlayStation. «Пройдя игру за 40–50 часов, поклонники вынуждены ждать выхода сиквела три–четыре года,— объяснил Лейден. — Мы хотели бы дать им возможность поскорее увидеть любимых персонажей снова, но в другом качестве». Торопиться с производством студия не станет. Лейден подчеркнул, что высокое качество киноадаптаций — приоритетная задача PlayStation Productions. Не стоит думать, сказал он, будто Sony ждёт от подразделения определённое количество релизов каждый год.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Никаких подробностей о планируемых проектах пока нет, но вполне можно ожидать, что PlayStation Productions может перенести на экраны God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous и Days Gone. Неизвестно, вовлечена ли новая студия в работу над киноверсией Uncharted: за десять с лишним лет она несколько раз сменила режиссёра. В январе этого года Variety сообщил, что эту позицию занял Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), известный по «Кловерфилд, 10». Возможно, подразделение поможет выйти из «производственного ада» экранизации The Last of Us, работа над которой, по всей видимости, остановилась в 2016 году из-за творческих разногласий.


Источник

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution»

Анонимный пользователь 4chan «слил» неподтвержденную информацию касательно создаваемой, по его словам, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предупреждает, что некоторые подробности сюжета могли претерпеть изменения в процессе разработки. Тем не менее, остерегайтесь спойлеров.

Основным местом действия игры является Тевинтер, но будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых фанатами местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. Персонажи в нём гуляют, совершают покупки, заняты работой — в пример приведен Новиград из The Witcher 3.

В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Экранов загрузок при перемещении в Минратосе не будет, хотя он поделен на 5 районов. Дворянский район расположен на холме северной части города, и оттуда можно попасть в три других района. В пределах этой области есть район поменьше, заключенный в мраморные стены — Императорский квартал. Доступ к нему осуществляется только через ворота. В нем находится дом Императорского Сената, Большая библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда практически невозможно попасть (но будет квест, посвященный этому месту), дворец Архонов, великий храм Думат и особняки. В нижней части города располагается торговый район, район рабочего класса, район Колизея, который также включает в себя Академию магии, библиотека Минратоса, штаб имперской армии и, наконец, бедный район.

Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Dragon Age 4: Retribution более сосредоточена на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, а также, в зависимости от выбранного пола, умершая сестра или брат. Квест с вашей матерью как раз будет завязан на них.

Редактор по сравнению с предыдущими играми был значительно улучшен — по словам информатора, вы в буквальном смысле можете сделать молодого Лиама Нисона, если захотите. Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

Основным женским романтическим интересом для мужчин является Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скалы, лидера народной фракции Имперского Сената. Ваш отец — незначительный дворянин эквастарианского ранга и лидер рыцарского класса Тевинтера. Он находится в постоянном конфликте с сенаторами, особенно с семейством Скала.

Вы и Даделус Скала — лидеры тайного общества, известного как «Старый орден» (Old Order), основная цель которого заключается в возвращении последних двух древних богов-драконов для борьбы с «великим злом».

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Система найма людей похожа на ту, что использовалась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, а после отправляете на различные миссии: убийства, политические интриги, сбор ресурсов и так далее. За их выполнение вы получаете награды в виде опыта, ресурсов для создания предметов, редкого оружия и экипировки; при этом очки Старого ордена используются для разблокирования талантов (перков). Тайное общество вплетёно в основной сюжет, но вербовка людей и отправка их на миссии являются необязательным элементом.

Боевая система ближе к Dragon Age II, но не лишена тактических элементов из Dragon Age: Origins. Вернётся механика атрибутов. Также указано большое количество вариаций «сборок» персонажей. Магия крови вернётся, а ваша история изменится, если вы решите применить эту магию или стать магом крови. Более того, если вы выберете этот путь, об этом постоянно будут упоминать NPC и компаньоны.

Канонический класс героя — маг, но никто не мешает выбрать воина или разбойника. Последними, отмечается, как раз очень интересно играть, так как можно стать поистине скрытным убийцей. Сообщается о присутствии системы создания оружия и брони. Вы также сможете раскрасить и модифицировать доспехи.

Dragon Age 4: Retribution предложит пять уровней сложности на выбор: легкий, нормальный, сложный, очень сложный и кошмарный. Никакой «Новой игры+».

Само собой, все это не стоит воспринимать как истину в последней инстанции, поскольку исходит не от разработчиков или издателя.

Источник

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ»

В Сети начали появляться материалы, в которых новая партнёрская маркетинговая программа NVIDIA GPP (GeForce Partner Program) называется антиконкурентной тактикой против AMD и Intel. Принципы, прописанные NVIDIA в программе, могут довольно сильно влиять на выбор потребителей на рынке компьютеров. Инициатором обвинения стала AMD, но затем и сами журналисты исследовали проблему.


Многие задаются вопросом, что же такое GPP? В начале марта директор по партнёрскому маркетингу NVIDIA Джон Типл (John Teeple) так её описал:

«Желая наилучшим образом обслуживать игроков, мы представляем нашу партнёрскую программу GeForce. Графический процессор и программное обеспечение игрового ПК делают основной вклад в окружение игроков. И вместе с нашими видеокартами и системными партнёрами мы занимаемся созданием самой лучшей игровой платформы для ПК — в этом суть обязательства GeForce.

GPP предназначена для обеспечения полной прозрачности в информировании игроков о платформе GPU и программных продуктах, которые им продают, чтобы люди могли уверенно выбирать решения, способные обеспечить выполнение обязательства NVIDIA GeForce.

Эта прозрачность возможна только в том случае, если марки NVIDIA и партнёрские бренды согласованы. Поэтому новая программа подразумевает, что мы будем продвигать бренды партнёров GPP через Интернет, в социальных сетях, на мероприятиях и так далее. А партнёры GPP получат ранний доступ к нашим новейшим новациям и будут тесно сотрудничать с нашей командой инженеров, чтобы предоставлять игрокам новейшие технологии. Партнёры быстро записываются в GPP. Они понимают выгоду, которую сулит принцип прозрачности и согласованности марок и коммуникаций.

Программа не является эксклюзивной. Партнёры по-прежнему имеют возможность продавать и продвигать продукцию любых других компаний. Партнёры выбирают подписку GPP, и они же могут в любой момент прервать участие ней. Нет никаких обязательств по внесению каких-либо денежных выплат или скидок на продукты за участие в программе. GPP гарантирует, что наши инженерные и маркетинговые усилия поддерживают те бренды, которые потребители связывают с GeForce».

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

Как можно видеть, с первого взгляда GPP звучит неплохо, но после анализа документации и бесед с OEM-производителями и AIB, первое положительное впечатление улетучивается. Журналисты HardOCP провели большое расследование и поделились своими мыслями после общения с рядом производителей.

Несмотря на заявления о прозрачности, все семь опрошенных компаний, которые являются участниками GPP, либо вовсе отказались обсуждать программу, либо не захотели общаться под запись. Те, кто решился говорить с журналистами, сделали это анонимно, опасаясь потерять работу или испытать негативную реакцию со стороны NVIDIA. В целом все их мысли сводились к следующему:

  • они считают, что в GPP есть условия, которые, вероятно, являются незаконными;
  • GPP, вероятно, сильно повлияет на выбор потребителей;
  • программа мешает ведению бизнеса с компаниями AMD и Intel.

Главная претензия к GPP сводится к ключевому требованию NVIDIA к участникам программы: партнёры обязуются, чтобы их игровой бренд был связан исключительно с GeForce — это, как сообщается, прямо обозначено в документах. Что это значит на деле? У ASUS, например, есть марка Republic of Gamers (ROG). Если ASUS захочет стать партнёром NVIDIA и пожелает использовать GPU NVIDIA в своих видеокартах, компьютерах и ноутбуках под маркой ROG, она больше не сможет продавать графические процессоры других компаний (прежде всего, AMD) под тем же брендом.

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

NVIDIA, конечно, отмечает, что участие в партнёрской программе — дело добровольное, но компания, не желающая быть частью GPP, потеряет некоторые заметные преимущества. Речь идёт об интенсивном техническом взаимодействии с NVIDIA, в том числе о раннем доступе к новым разработкам; статусе партнёра по запуску продуктов; выгодных предложениях по комплектации играми; программах скидок; продвижении в социальных сетях и PR-поддержке; маркетинговых отчётах; маркетинговых фондах развития (MDF).

Последнее может быть наиболее сильным преимуществом GPP: в рамках MDF партнёр может получить частичную или полную компенсацию затрат на маркетинг и развитие бизнеса. Другими словами, GPP имеет много общего с прошлыми монополистическими бизнес-практиками Intel (направленными против AMD), когда компания, пользуясь своим преимущественным положением, продвигала свою эксклюзивность через MDF-фонды. Результатами для Intel стали многомиллиардные штрафы. Более того, как сообщили журналистам, компании чувствуют, что без участия в GPP они обслуживаются по остаточному принципу и NVIDIA сдерживает поставки им графических процессоров из своих запасов. Эта практика якобы не проговаривается официально, но NVIDIA на неё намекает.

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

Почему компания, контролирующая более 70 % рынка видеокарт и доминирующая также в вопросе производительности своих решений, может идти на такой шаг? В последние годы NVIDIA нажила множество недругов. Основных в этом списке можно назвать легко: AMD, Apple и Intel. Возможно, GPP является в некоторой степени результатом этой «вражды» — NVIDIA пытается получить больше контроля над рынком, так как видит активность конкурентов по разработке опасных для неё продуктов (в качестве примера можно привести партнёрство AMD и Intel, которое закрыто для NVIDIA).

Ресурс HardOCP ещё 22 февраля направил ряд вопросов и опасений относительно GPP в NVIDIA, но ответа или комментариев так и не получил. Также NVIDIA не предоставила полный список компаний, вовлечённых в GeForce Partner Program. Вполне возможно, история получит продолжение в виде исков со стороны Intel и AMD в адрес NVIDIA или же интереса регулирующих органов США, Европы и Азии относительно соответствия GPP антимонопольному законодательству.

Источник

На смену Android One приходит Android Go»

Google объявила о запуске новой программы Android Go, которая, как и стратегия Android One, призвана улучшить качество и возможности бюджетных смартфонов путём грамотной оптимизации аппаратной и программной части низкопроизводительных устройств.

Android Go должна обеспечить хорошую работу пользовательского интерфейса и ядра операционной системы при наличии всего 512 Мбайт оперативной памяти. Также данная версия Android будет выделять в магазине Play приложения, оптимизированные под узкую пропускную способность Сети, малый объём ОЗУ и памяти. Кроме того, в системе появятся дополнительные средства контроля для экономии расхода интернет-трафика.

Чтобы помочь разработчикам выпускать такие оптимизированные приложения, компания запускает новую программу Building for Billions («Создавая для миллиардов»). Примером подобной инициативы стало YouTube Go beta, представленное Google в этом году в Индии. К подобному решению самостоятельно пришла и Facebook, выпустив отдельную, менее прожорливую, версию своего приложения Facebook Lite. Теперь это будет поставлено на поток благодаря соответствующим инструментам и рекомендациям для разработчиков.

С выходом Android O в этом году все новые устройства с объёмом оперативной памяти менее 1 Гбайт будут работать под управлением Android Go. Компания обещает выпускать вариант Go и для всех будущих версий операционной системы. Все приложения Google получат оптимизации под требования Android Go. Так, например, в обозревателе Chrome функция экономии трафика Data Saver будет включена по стандарту.

Анонсированная на конференции Google I/O в 2014 году инициатива Android One была интересной попыткой достичь поставленной цели «следующий миллиард» путём привлечения к смартфонам Android пользователей обычных телефонов в развивающихся странах. Устройства Android One отличались более скромными характеристиками и получали регулярные обновления системы, что для данного класса смартфонов не могли предложить большинство компаний, использующих собственные модифицированные версии Android.

Хотя эталонное окружение Android и службы Google, как правило, выступают более предпочтительным выбором для пользователей, чем сторонние решения, нередко приводящие к проблемам совместимости и преградой на пути к своевременному обновлению ПО, этот подход бывает непривлекательным для производителей. Судя по тому, что Android Go станет обязательной для маломощных смартфонов, очевидно, что Google позволит партнёрам вносить изменения в операционную систему, ведь по сути это лишь особая конфигурация ОС.

Инициатива Android One не принесла столь радикальных изменений, как от неё ожидала Google, но компания придаёт большое значение программе Android Go.

Источник

Фильм по мотивам The Last of Us будет верен оригиналу»

Грядущий фильм по мотивам The Last of Us не будет полностью повторять рассказанную в игре историю, но во многих моментах будет ей соответствовать. Директор игры и сценарист картины Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился новыми подробностями в интервью Game Informer.

Фильм по мотивам The Last of Us будет верен оригиналу"

«Фильм будет верен оригиналу, — сказал он. — В нём будут большие изменения, но общий настрой и мысль, которую мы пытались донести, он сохранит».

Сейчас сценарий находится на финальных стадиях доработки, а его написание проходит «очень хорошо». У нанятой для производства картины команды уже есть список предполагаемых актёров, хотя Дракманн не уточнял, есть ли среди них Мэйси Уильямс (Maisie Williams). Велика вероятность того, что эта звезда сериала «Игра престолов» сыграет Элли, а вот об исполнителе роли Джоэла приходится только догадываться. Известно, что продюсером фильма станет Сэм Рейми (Sam Raimi), известный по трилогии «Человек-паук».

Фильм по мотивам The Last of Us будет верен оригиналу"

Помимо сценария к фильму, Дракманн занят созданием сюжета Uncharted 4: A Thief’s End. На вопрос о том, как ему удаётся всё это совмещать, тот ответил, что в последнее время очень мало спит. «Когда я в офисе, это время для Uncharted 4, — сказал Дракманн. — Когда я должен спать, наступает время для фильма по Uncharted». Журналист сразу его поправил, на что тот ответил: «Да, простите. Фильма по The Last of Us».

Хотя картина по мотивам Uncharted тоже планируется к производству, о ней креативный директор Naughty Dog ничего говорить не стал.


Источник

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио»

Порталу TechRadar стали известны некоторые подробности прошлого компании Rockstar. Знакомый с историей студии источник сообщил, что когда-то она планировала создать «полноценную» часть серии Grand Theft Auto в Токио. Для этого сотрудники даже отправлялись в столицу Японии.


Это произошло «несколько лет назад», примерно в то время, когда создавались GTA III и GTA: Vice City. Но несмотря на то, что компания «со всей серьёзностью» отнеслась к идее GTA в Токио, со временем от неё пришлось отказаться.

«Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов».

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио"

В 2003 году компания запатентовала несколько торговых марок, среди которых были GTA: Tokyo, GTA: Bogota и GTA: Sin City. Ни одна из них в итоге не была использована. Похожая ситуация была с Activision, чьи торговые марки Space Warfare и Future Warfare так и не превратились в полноценные игры.

Источник также добавил, что Rockstar начала «подготовительную» работу над Grand theft Auto 6. С локацией создатели пока не определились, но местом действия точно станет город в США.

Источник

Разборка Essential Phone: отремонтировать не доломав нельзя»

Essential Phone — безусловно, одна из ярчайших новинок 2017 года на рынке смартфонов, но, как выяснилось, абсолютно неремонтопригодная. По результатам разборки устройства специалисты iFixit смогли поставить ему только один балл из десяти возможных, то есть даже меньше, чем заработал новый Apple iPad.


Проблемы начались на первом же этапе, когда была предпринята попытка добраться до внутренностей смартфона через заднюю панель. Та оказалась надёжно приклеена большим количеством клейкого вещества, справиться с которым удалось только после применения специального замораживающего спрея.

Разборка Essential Phone: отремонтировать не доломав нельзя"

Но когда клей наконец поддался, стало понятно, что единственный путь к аккумулятору, материнской плате и другим компонентам лежит через лицевую часть корпуса. Увы, даже опытным разборщикам из iFixit не удалось демонтировать дисплей, не повредив его, что говорит о целесообразности такой процедуры только в том случае, если необходимо снять уже сломанную матрицу.

Разборка Essential Phone: отремонтировать не доломав нельзя"

Под дисплеем обнаружилась посаженная на винты металлическая экранирующая пластина, дополнительно функционирующая как радиатор, о чём говорит закреплённая на ней тепловая трубка. Удалить эту пластину не составило труда, а вот аккумулятор оставил двоякое впечатление: с одной стороны, он удерживается удобной при разборке клейкой лентой, а с другой, добраться до этой ленты не так просто.

Разборка Essential Phone: отремонтировать не доломав нельзя"

Но настоящим разочарованием обернулось изучение материнской платы: порт USB Type-C оказался распаян прямо на ней. В случае его выхода из строя потребуется либо вооружаться микропаяльником, что требует специальных навыков, либо менять плату целиком, что дорого. Словом, во избежание проблем с портом в Essential Phone нужно обращаться очень бережно. Единым модулем выполнены также разговорный динамик и фронтальная камера.

Разборка Essential Phone: отремонтировать не доломав нельзя"

Что касается поставщиков компонентов, то в смартфоне применяются микросхемы оперативной и флеш-памяти (на фото ниже обведены жёлтым и красным) производства Samsung; трансивер LTE, Wi-Fi-модуль и аудиокодек (зелёный, голубой и синий соответственно) выпущены компанией Qualcomm.

Разборка Essential Phone: отремонтировать не доломав нельзя"

Источник