Страниц архивов 2015

Capcom намекает на Resident Evil 7 и не планирует новую Devil May Cry»

Слухи о разработке Resident Evil 7 зародились в 2012 году, а в октябре 2013-го название игры было замечено в резюме художника по костюмам Карен Брейкенридж (Karen Brakenridge). Однако разработчики по-прежнему избегают конкретных сведений, говоря о будущем основной серии. В интервью для 600-го выпуска японского журнала Dengeki PlayStation продюсер Resident Evil: Revelations Масатика Кавата (Masachika Kawata) намекнул, что в скором времени компания расскажет о своих планах подробнее. Об этом пишет Siliconera.

«В данный момент мы не готовы говорить о [Resident Evil 7], но продолжайте следить за новостями», — сказал он.

В том же разговоре продюсер затронул волнующую многих поклонников тему возвращения Resident Evil к жанровым истокам. Из-за многочисленных претензий со стороны фанатов разработчики наконец решили отойти от выбранного несколько лет назад направления и начать уделять больше внимания элементам хоррора. 

В 2012 году в беседе с Gamasutra Кавата объяснил, что решение развивать экшен-составляющую серии в ущерб элементам хоррора на выживание было принято с целью повышения продаж. Тогда он отметил, что survival horror — жанр нишевый и коммерчески бесперспективный, в особенности на североамериканском рынке, а экшен-ориентированные Resident Evil «могут продаваться не хуже Call of Duty». Теперь же, после выпуска позитивно принятых игроками и прессой ответвлений Resident Evil: Revelations и Resident Evil: Revelations 2, создатели убедились в целесообразности возврата к прежнему направлению.

Capcom намекает на Resident Evil 7 и не планирует новую Devil May Cry"

«Я понимаю [претензии касательно нехватки элементов хоррора в серии] — это неудивительно, ведь мы выпустили столько ответвлений, — сказал он. — Я, безусловно, согласен с тем, что нам следует выпускать игры с более выраженной хоррор-составляющей. Я размышляю над этим и готовлюсь к воплощению этих планов».

Также в свежем выпуске журнала опубликовано интервью с продюсером Resident Evil 6 и Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi). Разработчик заявил, что новая часть Devil May Cry в настоящее время не находится в разработке и её создание не входит в текущие планы Capcom. 

Capcom намекает на Resident Evil 7 и не планирует новую Devil May Cry"

Как следует из сказанного Каватой, следующая номерная часть Resident Evil будет включать больше элементов хоррора, чем Resident Evil 6. Однако это не касается ответвлений сериала: сейчас Capcom разрабатывает соревновательный тактический шутер Resident Evil: Umbrella Corps, опирающийся на концепцию коммерчески успешной, но негативно принятой критиками и игроками Resident Evil: Operation Raccoon City. Также в соответствии с одним из своих приоритетных направлений компания делает ставку на HD-переиздания старых частей: к выпуску готовятся Resident Evil 2 Remake и Resident Evil Zero HD Remaster. Кавата также не исключает возможности появления ремастеров Resident Evil 3 и Resident Evil: Outbreak.

Источник

В Сеть попали логотипы и арты Shadow of the Tomb Raider»

Маркетинговая студия TAKEOFF Creative, создающая рекламные материалы для видеоигр, случайно подтвердила название новой части Tomb Raider и опубликовала связанные с ней концепт-арты. Сайт отключили на профилактику и, судя по всему, информация оттуда будет удалена, но пользователи Сети успели сохранить изображения.


Подтверждает слух тот факт, что эта студия уже давно сотрудничает со Square Enix. Кроме того, хоть головной офис TAKEOFF Creative находится в Лос-Анджелесе, три дополнительные небольшие студии расположены в Монреале, Лондоне и Лионе. И именно монреальская Eidos, по данным Kotaku, работает над новой Tomb Raider вместо Crystal Dynamics.

Изначально о существовании Shadow of the Tomb Raider стало известно необычным образом — живущий в Монреале пользователь Reddit сфотографировал ноутбук сидящего рядом пассажира. У того была запущена презентация по визуальному дизайну, где и был замечен логотип проекта. Судя по опубликованным концепт-артам, Лара в новой игре посетит пирамиды и вооружится как минимум луком, мачете и копьём.

Источник

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году»

В ноябре AMD сообщила о том, что глава её графического подразделения, Radeon Technologies Group, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть компанию. Чуть позже стало известно, что это была перебежка в стан конкурента: в Intel он возглавил новосозданную группу Core and Visual Computing, которая будет заниматься разработкой дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также высокопараллельных ускорителей для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений.

Таким образом, Intel решила в третий раз после двух прошлых неудач попытаться выйти на рынок видеокарт. Конечно, на разработку таких амбициозных решений нужны годы — в настоящее же время благодаря вкладу Кодури можно надеяться на улучшение и оптимизации существующей интегрированной графики, а также появление новых продуктов вроде многокристальных процессоров Core серии G, в которых задача графических вычислений возложена на отдельный чип AMD Radeon RX Vega M, дополненный стеком памяти HBM2 и подключённый к CPU через EMIB.

Тем не менее, пока кипит работа над собственной дискретной графикой, основными GPU компании Intel будут по-прежнему оставаться интегрированные ускорители поколения 9,5, используемые в чипах Kaby-Lake Refresh и Coffee-Lake. Пока о своих планах по захвату рынка видеокарт Intel предпочитает молчать, но уже стали появляться первые слухи.

В январе журналист и автор многих публикаций в The Motley Fool, касающихся IT-рынка и полупроводниковых новинок, Ашраф Исса (Ashraf Eassa) утверждал, что первыми дискретными GPU, созданными под началом господина Кодури, станут решения 12-го поколения под кодовым именем Arctic Sound. Их наследниками выступят якобы GPU Jupiter Sound. В обоих случаях это будут не полноценные видеокарты, но всё же и не интегрированная графика. Речь идёт об отдельных кристаллах, подключаемых к стеку скоростной памяти и CPU посредством интерфейса EMIB. Другими словами, они призваны заменить графику AMD Radeon в мобильных процессорах вроде современных решений Core серии G.

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

На этой неделе Ашраф Исса выложил серию дополнительных твитов, в которых продолжил рассказ об Arctic Sound. По его словам, Intel приступит к массовому производству этих графических решений лишь в первой половине 2020 года. Также он добавил, что Intel надеется с помощью Jupiter Sound обойти NVIDIA по показателям производительности на 1 ватт потребляемой мощности в секторе решений до 60 Вт. Возможно, это будет уже полноценная внешняя видеокарта?

Интересно, что, согласно информации того же журналиста, изначально проект Arctic Sound был предназначен для использования в серверах, ориентированных на потоковое видеовещание. Однако после того, как Раджа Кодури влился в дружный коллектив Intel, он убедил руководство создать также игровую версию ускорителя и теперь желает триумфально выйти на рынок.

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

Наконец, Ашраф Исса утверждает, что дискретная графика Intel Arctic Sound может получить поддержку многокристальной компоновки: в зависимости от конфигурации и требуемой производительности на одной подложке может размещаться один, два или четыре таких чипа. Кстати, журналист отмечает, что следующая версия интерфейса Intel EMIB носит кодовое имя Fevoros — он позволит объединять кристаллы меньшего размера, а также размещать чипы один на другом для экономии занимаемой площади.

Помимо сведений о работе Intel в области дискретной графики информатор заявил, что 10-нм процессоры Tiger Lake (запланированы на конец 2019 года) получит серьёзные оптимизации в области энергопотребления, так что 35-Вт мобильные кристаллы, например, смогут потреблять во время простоя лишь 9 мВт. И якобы руководство Apple было в хорошем смысле удивлено этими возможностями Tiger Lake. Эти процессоры будут использоваться в будущих Mac, но вот после них купертинская компания собирается начать переход на собственные кристаллы с архитектурой ARM.

Источник

Новую часть Saints Row анонсируют в 2020 году»

Генеральный директор издательства Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) дал интервью журналу Gameindusty.biz, в котором рассказал, что студия Volition работает над продолжением Saints Row. Он пообещал раскрыть больше подробностей в 2020 году.

Новую часть Saints Row анонсируют в 2020 году"

Кундратиц подчеркнул, что на этот раз компания разрабатывает именно продолжение серии, а не ответвление франшизы, как в случае с Agents of Mayhem. По его словам, это две разные игры, несмотря на то, что они из одной вселенной.

«Saints Row это Saints Row. Конечно эти две игры похожи, но также они совершенно разные. У нас есть Volition — создатели всех игр по этой вселенной, и они не будут отвлекаться от её разработки. Saints Row очень близка нашему сердцу, и мы обсудим подробности в следующем году. Сейчас мы просто хотели бы рассказать поклонникам, что это произойдёт», — заявил Кундратиц.

Первая Saints Row вышла в 2006 году на Xbox 360. Проект получил положительные отзывы критиков и пользователей. После этого Volition выпустила ещё четыре части серии, которые перекочевали и на другие платформы. Saints Row: The Third также вышла на Nintendo Switch.

Последней игрой во вселенной стала Agents of Mayhem, вышедшая в 2017 году. Её критики встретили не так тепло — она набрала всего 62 балла на Metacritic.


Источник

Xiaomi Mi 8: характеристики и цена флагмана попали в Сеть за неделю до анонса»

Ровно за неделю до официального анонса Xiaomi Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition) в Интернет попали характеристики предстоящей новинки. Если сведения на фотографии, которая, судя по всему, была сделана с монитора компьютера, достоверны, то будущий китайский флагман оснащается 6,2-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 19:9 и разрешением 2280 × 1080 пикселей. Аппаратной основой ему служит чипсет Qualcomm Snapdragon 845, а его программной платформой является операционная система Android 8.1 Oreo.


Спецификации Xiaomi Mi 8 также включают 16-Мп фронтальную камеру с диафрагмой f/2,0 и двойной тыльный фотомодуль, построенный на базе 20- и 16-Мп сенсоров с оптикой f/1,7 и f/2,0 соответственно. В описываемой модификации смартфон оборудован 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти, а источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 3300 мА·ч. Толщина аппарата составляет 7,8 мм, вес равен 172 граммам.

Xiaomi Mi 8: характеристики и цена флагмана попали в Сеть за неделю до анонса"

Напомним, что накануне в Сеть попал короткий видеоролик, на котором Xiaomi Mi 8 представлен «вживую». Из этого видео следует, что гаджет выполнен в стеклянном корпусе, причём его задняя панель сделана прозрачной, и через неё видно системную плату с микросхемами. Похоже, что подобный дизайн начинает входить в моду, так как Mi 8 — не первый смартфон с подобным корпусом. Аналогичное решение применила компания HTC в своём новом флагмане U12+. Анонс Xiaomi Mi 8 состоится 31 мая 2018 года. По слухам, в базовой конфигурации модель будет стоить 2999 юаней, что по текущему курсу эквивалентно 470 долларам США.

Источник

Barclays: в комплекте поставки новых iPhone не будет переходника с 3,5-мм аудиоразъёмом»

Компания Apple избавилась от 3,5-мм аудиоразъёма в своих смартфонах ещё в 2016 году с дебютом семейства iPhone 7. Однако чтобы пользователи не испытывали неудобств при подключении уже имеющихся у них наушников и другой звуковоспроизводящей аппаратуры с таким типом коннектора, все «семёрки», равно как и последовавшие за ними iPhone 8 и iPhone X, штатно комплектовались переходником с порта Lightning на классическое гнездо для штекера «мини-джек». Однако в новом поколении «яблочных» смартфонов, которое будет представлено этой осенью, купертиновцы могут отказаться от такой практики. Об этом рассказали аналитики из Barclays, в то время как Apple ожидаемо не подтвердила и не опровергла данные планы.


На основании каких сведений специалисты Barclays пришли к изложенному выше выводу, не уточняется. Интернет-издание MacRumors даже предположило, что это может быть просто догадка, хотя определённая логика в ней есть. Одна из причин, почему Apple два года назад перестала оснащать свои смартфоны 3,5-мм аудиоразъёмом, заключалась в уверенности её инженеров и маркетологов в том, что будущее за беспроводными технологиями. Убрав из комплекта поставки переходник, производитель может подтолкнуть часть потребителей к покупке беспроводных наушников AirPods, анонс которых состоялся в прошлом году.

Barclays: в комплекте поставки новых iPhone не будет переходника с 3,5-мм аудиоразъёмом"

Впрочем, переходник исчезнет только из коробок с новыми iPhone, но не из продажи. Как и сейчас, любой желающий сможет приобрести его отдельно по цене $9 (в России его стоимость составляет 799 рублей). Отметим, что Barclays ещё в прошлом году намекнула на то, что iPhone 8 и iPhone X могут быть последними смартфонами Apple с адаптером для 3,5-мм коннектора в списке штатных аксессуаров. Очевидно, это должно рано или поздно произойти.

Источник

Слухи: Horizon Zero Dawn получит GOTY-издание»

Похоже, популярный эксклюзив этого года для PlayStation 4 — Horizon Zero Dawn — ждёт новое издание. Пользователи Сети заметили, что популярный онлайн-магазин Play-Asia разместил на сайте страницу с Horizon Zero Dawn – Game of the Year Edition. Вскоре, поняв свою ошибку, её скрыли от любопытных глаз, но фанаты успели сделать скриншот, где указана стоимость издания и дата выхода.

Horizon Zero Dawn GOTY (видимо, содержащая все дополнения, включая сюжетное The Frozen Wilds) поступит в продажу 5 декабря этого года по цене $49,99 (~2999рублей).

Релиз Horizon Zero Dawn состоялся 1 марта 2017 года эксклюзивно для PlayStation 4. Её хорошо встретили игроки и пресса по всему миру: историю рыжеволосой охотницы Элой в среднем оценили на 89 баллов из 100. На E3 2017 компания Sony официально анонсировала и представила крупное дополнение The Frozen Wilds, в котором девушке предстоит отправиться на север. Выход его назначен на 7 ноября.

    Источник

    LG привезла смартфон G7 (NEO) на MWC 2018, но тот ли это прототип?»

    Руководство мобильного подразделения LG заблаговременно уведомило поклонников бренда и СМИ, что MWC 2018 пройдёт без их нового флагманского смартфона. Вместо него гостям выставки были представлены слегка обновлённые модели LG V30S/V30S+. От базовых версий их отличала доработанная программная часть с имитирующими поведение ИИ алгоритмами, а также увеличенный объём встроенной памяти и расширенная цветовая палитра корпуса.  

    Несмотря на первоначальное заявление, LG всё-таки привезла в Барселону нечто похожее на прототип своего флагманского смартфона. Однако гаджет, обозначенный как G7 (NEO), демонстрировался ограниченному кругу лиц в рамках закрытого показа. О его существовании стало известно благодаря израильскому новостному изданию YNET, чьим журналистам предоставили возможность изучить смартфон поближе. 

    Согласно YNET, модель LG G7 (NEO) получила OLED-матрицу на 6 дюймов с нестандартным соотношением сторон 19,5:9. В верхней части экрана имеется «вырез» по аналогии с iPhone X. Похоже, в этом году врезающийся в дисплей «островок», на который разработчики выносят разговорный динамик, вспомогательные датчики и фронтальную камеру, станет новым трендом для большинства производителей смартфонов. 

    LG привезла смартфон G7 (NEO) на MWC 2018, но тот ли это прототип?"

    За быстродействие LG G7 (NEO), как и полагается топовому устройству 2018 года, отвечает SoC Qualcomm 845 и 6 Гбайт оперативной памяти. В отчёте YNET также упоминается об упрощённой модели с 4 Гбайт ОЗУ и 64-Гбайт в дополнение к версии 6/128 Гбайт. Следуя актуальным тенденциям, LG решила установить в LG G7 (NEO) сдвоенную тыльную камеру на основе 16-Мп сенсора неизвестного происхождения. 

    В разговоре уже с сотрудниками интернет-издания Engadget представитель LG прокомментировал растиражированную в Сети новость о G7 (NEO). По его словам, запечатлённый на фото прототип — это концептуальный образец, подготовленный для показа бизнес-партнёрам. Данный смартфон вовсе не является прототипом коммерческой версии G7 и не попадёт на общедоступные стенды LG. 

    Можно предположить, что представитель LG слукавил или просто не был до конца честен в надежде заинтриговать публику. Будет ли G7 или его преемник похожим на концепт G7 (NEO), мы сможем узнать, если верить инсайдерам, не раньше апреля. 

    Источник

    ZTE откажется от фирменного UI в пользу «чистого» Android»

    Компания ZTE достаточно активно выступила на выставке MWC 2018, представив два полноэкранных смартфона среднего класса — Blade V9 и Blade V9 Vita, а также ультрабюджетную модель Tempo Go на платформе Android Go по цене $80. Однако под занавес Mobile World Congress поступила ещё одна важная новость от этого китайского производителя. Согласно появившимся в Сети данным, ZTE намерена отказаться от фирменного UI в пользу «чистого» Android Oreo и концепции Project Treble во всех своих последующих новинках.


    Стоковой версией операционной системы Google будут оснащаться все телефоны бренда, предназначенные для глобального рынка. Модифицированный интерфейс останется только в модификациях для продажи в Китае, которые выпускаются без предустановленных сервисов Google. Утверждается, что главной причиной для перехода на «чистую» версию ОС Android стало стремление компании ускорить получение устройствами обновлений.

    Отметим, что ZTE — далеко не первый за последнее время производитель смартфонов, перешедший на сторону «чистого» Android. В прошлом году, к примеру, аналогичное заявление сделала компания Lenovo. В модельном ряду Xiaomi также есть подобный аппарат, причём недавно вендор провёл опрос, в котором пользователи отдали предпочтение ОС без надстроек. Под управлением стокового Android работают и все последние смартфоны Nokia.

    Источник

    Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением»

    Рассматривала ли Valve когда-либо возможность выпуска кооперативной приключенческой игры в фэнтезийном мире? Судя по концептам бывшего сотрудника компании Дрю Вульфа (Drew Wolf), не только рассматривала, но и прорабатывала идеи в этом направлении. Опубликованная на его сайте галерея под названием «Безымянная фэнтезийная игра» рассказывает о создании персонажей для внутреннего исследования идеи приключенческого проекта с кооперативными боями и сюжетной кампанией.


    «Цель состояла в том, чтобы предложить как можно больше групп из четырёх искателей приключений, создав для этого разнообразный состав персонажей-архетипов. После обсуждения и получения отзывов список персонажей был урезан вдвое, до десятка. Они и призваны стать главными героями проекта», — значится в описании. Среди итоговых персонажей присутствуют рыцарь, демон, призрак, охотник и так далее.

    Нигде не сказано прямо, что это был внутренний проект компании Valve, но о работе господина Вульфа где бы то ни было ещё в последние годы ничего не известно. А в компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) он трудился в течение девяти лет, став теперь, согласно биографии на его сайте, независимым разработчиком. Впрочем, в профиле социальной сети LinkedIn он по-прежнему значится сотрудником Valve.

    Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением"

    Иллюстратор известен тем, что разрабатывал персонажей Dota 2, благодаря чему стилистика его рисунков знакома многим игрокам. В последнее время Valve покинули многие значимые фигуры. Например, в мае уволился последний значимый сценарист Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek), проработавший в компании 12 лет. В феврале ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), а в 2016 году — Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который недавно поделился возможным сценарием третьего эпизода Half-Life 2.

    Источник