Страниц архивов 2014

Слухи: iPhone SE 2 будет производиться в Индии»

Несмотря на множество слухов о том, что iPhone SE 2 не появится на рынке, упорно звучат и противоположные утверждения. Похоже, Apple в самом деле готовит новый компактный телефон для широкой аудитории, но анонс, как утверждает источник, не произойдёт во время WWDC. Кроме того, компания также планирует собирать устройство в Индии, где у Apple может быть эффективный план по экспансии.


Apple уже в прошлом году перевела часть заказов на сборку iPhone SE в Индию, поэтому сведения о том, что компания планирует собирать в этой стране и iPhone SE 2, не стал большой неожиданностью. Впрочем, утверждается, что на этот раз сборка будет производиться исключительно на индийских мощностях — до сих пор большая часть заказов на iPhone SE уходила китайским производителям.

План по производству в Индии может говорить о том, что Apple собирается продавать значительную часть новых «дешёвых» iPhone на рынке этой страны, ведь локальная сборка позволит удешевить продукцию. Как утверждают слухи, iPhone SE 2 будет стоить порядка $400 и представлять собой по сути iPhone 7 с уменьшенной до 4–4,2″ диагональю экрана.

Смартфон якобы получит процессор A10 Fusion, который включает два высокопроизводительных и два энергоффективных ядра CPU (при этом одновременно могут быть активны только два ядра). Также аппарат будет оснащаться 2 Гбайт оперативной памяти и встроенным флеш-накопителем объёмом 32 Гбайт или 128 Гбайт. Вероятно, iPhone SE 2 в целях экономии не получит двойной тыльной камеры. Ёмкость аккумулятора составит порядка 1700 мА·ч, возможна поддержка беспроводной зарядки.

Источник

Essential отменила разработку нового смартфона и может быть продана»

Через несколько дней исполнится ровно год с того момента, как состоялась официальная премьера Essential Phone PH-1 — дебютного смартфона молодой компании Essential, основателем которой выступил создатель операционной системы Android Энди Рубин (Andy Rubin). Но этот праздник стартап может встретить вовсе не тостами и рассказами о планах на будущее, поскольку, если верить осведомлённым источникам, будущее Essential весьма туманно. По сведениям лиц, знакомых с ситуацией, Энди Рубин нанял аналитиков из Credit Suisse Group AG для консультирования по вопросу продажи компании. Ожидается, что проданы будут все активы, включая патентный портфель и нераспроданные смартфоны.


Какая судьба ждёт бренд, если сделка состоится, пока спрогнозировать сложно. Однако второе поколение Essential Phone вряд ли увидит свет при любом раскладе. Как сообщают информаторы, разработка нового смартфона, о которой мы сообщали в начале прошлого месяца, была остановлена, а все задействованные в ней ресурсы были переброшены на новый проект по созданию продукта для «умного» дома.

Напомним, что выпуск первой и, скорее всего, единственной модели Essential Phone сопровождался чередой скандалов. Сначала компания значительно задержала её выход на рынок, из-за чего несколько топ-менеджеров лишились своих должностей. Когда же устройство всё-таки добралось до покупателей, те стали жаловаться на технические проблемы с камерами, сенсорным экраном и функцией звонков. Затем выяснилось, что смартфон нестабильно работает под управлением Android 8.0 Oreo, после чего обновление до этой версии ОС было отменено. Масла в огонь подлил интернет-ресурс iFixit, поставив Essential Phone рекордно низкий балл за ремонтопригодность — 1 из 10. Ну а в довершение всего компанию обвинили в поставках восстановленных аппаратов под видом новых.

Все перечисленные выше проблемы не могли не сказаться на продажах Essential Phone. За полгода стартап смог реализовать лишь 90 000 телефонов, и это притом, что, несмотря на флагманскую начинку, цена модели была снижена до $450.

Источник

Медикомпания «Правда» Илона Маска уже существует! Возможно…

После шквала критики, который обрушился на его компанию по производству электромобилей Tesla, Илон Маск пригрозил в «Твиттере» создать сервис, который позволит широкой общественности оценивать надежность и «честность» статей, журналистов, публикаций и редакторов.

Читайте далее

Сценарист Half-Life покинул Valve»

Сценарист Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), работавший над серией Half-Life с 1997 года, покинул вашингтонскую студию Valve. Он был единственным автором сценария Half-Life и Half-Life 2, а также главным сценаристом обоих эпизодов HL2.


Неизвестно, успел ли Лэйдлоу написать сюжет Half-Life 3 перед своим увольнением. С момента релиза Half-Life 2: Episode 2 в 2007 году о серии не было никаких новостей, и поклонники до сих пор пытаются понять, находится ли продолжение в разработке.

В переписке с фанатом Лэйдлоу объяснил причины того, почему он покинул Valve. «Я больше не являюсь сотрудником этой компании, не представляю её на мероприятиях, не имею доступа к конфиденциальной информации, не работаю над её играми, — начал он. — Очевидная причина заключается в том, что я уже стар. Когда я только начинал в Valve в 1997 году, меня уже называли «старик Лэйдлоу»».

Сценарист Half-Life покинул Valve"

«Всё было здорово, но я испытывал необходимость в том, чтобы покинуть хаос игровой разработки. Мне хотелось вернуться к небольшим личным проектам. Возможно, когда-то мне вновь придётся работать с играми, но я к этому не стремлюсь. Что Valve решит делать с Half-Life в будущем — уже не моя забота», — добавил он.

Источник

Вмешательство китайского регулятора заморозило оптовые цены на DRAM для смартфонов»

В начале января этого года после долгого молчания антимонопольные органы Китая поинтересовались у компании Samsung причинами длительного и значительного роста цен на память для смартфонов. Судя по всему, вопрос был сформулирован правильно и задан нужным людям. Это стало понятно по итогам первого квартала, когда оптовые цены на память типа LPDDRx для смартфонов подорожала всего на 3 % вместо ожидаемого роста на 5 %. Дальше — больше.


Вмешательство NDRC (China National Development and Reform Commission), уверяют аналитики DRAMeXchange, приведёт к снижению, стабилизации или к незначительному росту цен на мобильную DRAM как во втором квартале, так и в третьем. Забегая вперёд, отметим, что на оптовые цены на память для ПК профилактическая беседа с Samsung влияние не имела. Цены на все виды компьютерной памяти продолжат свой рост в первой половине 2018 года и во второй его половине.

По оценкам аналитиков, во втором квартале 2018 года последовательный рост оптовых цен на мобильную DRAM окажется в пределах 1 %. При этом модули eMCP, вследствие снижения цен на NAND-флеш, последовательно подешевеют на 1 %. В этом году, кстати, продолжится тенденция на увеличения плотности модулей eMCP. Так, если в 2017 флагманские смартфоны комплектовались модулями ёмкостью 64 Гбайт + 4 Гбайт (NAND + DRAM), то в этом году используются модули 128 Гбайт + 6 Гбайт. Подобными модулями будут комплектоваться смартфоны компаний Huawei, Xiaomi, OPPO и Vivo.

Вмешательство китайского регулятора заморозило оптовые цены на DRAM для смартфонов"

Интересно, что прогнозируемый рост объёмов поставок смартфонов в третьем квартале на 5–10 % если и приведёт к росту цен на дискретные микросхемы DRAM (LPDDRx), то на очень незначительную величину. В виде модулей eMCP память не подорожает, или станет ещё дешевле, уверены аналитики. Стабилизация цен на память, в свою очередь, будет стимулировать производителей увеличивать объёмы ОЗУ и флеш-массивов в изделиях. Если бы цены на эти комплектующие росли, у брендов не было бы желания увеличивать расходы на производство в свете снижения темпов развития рынка смартфонов. В общем, спасибо Китаю. С памятью для смартфонов стало чуть-чуть легче.

Источник

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM»

Как сообщают японские источники, небезызвестная компания Foxconn планирует выйти на новое для себя поле деятельности. В дополнение к своей профильной деятельности по сборке смартфонов, планшетов, игровых приставок и прочей электроники, а также к новому виду бизнеса, связанному с деятельностью нового подразделения в лице корпорации Sharp, Foxconn начала движение к самостоятельной разработке заказных микросхем (по-англ. ASIC).

Осведомлённые лица анонимно докладывают, что компания Foxconn планирует получить лицензию на одну из архитектур компании ARM. Более того, Foxconn вместе с ARM и властями китайского города Шэньчжэнь якобы планируют создать специализированный центр по разработке полупроводников. Глава компании Hon Hai Precision Industry, Тэрри Гоу (Terry Gou), отказался от подробного рассказа о проекте. Известно только о подписании договора о взаимопонимании по данному вопросу между властями Шэньчжэня и компанией Hon Hai Precision Industry (бренд Foxconn). Добавим, представители компаний Foxconn, ARM и компании SoftBank, которая недавно стала владельцем ARM, отказались комментировать данную новость.

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM"

Основной интерес Foxconn как разработчика решений на ARM будет вращаться вокруг так называемых вещей с подключением к Интернету. Это настолько перспективный рынок, что ему никак не сложат цену. Например, аналитики IC Insights ожидают в 2019 году разрастания рынка IoT до $29,6 млрд, а специалисты IDC предполагают, что в 2019 году рынок IoT расширится до $5 трлн. Всё это выглядит настолько заманчиво, что компании с давними традициями решаются на резкую смену профильной деятельности.

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM"

По мнению источника, компания Foxconn не планирует разрабатывать центральные процессоры или графические процессоры. Всё что её сегодня интересует — это заказные БИС для управления несложной автоматикой с подключением к Интернету. Например, упоминаются термостаты для «умного» дома. Следует вспомнить, что год назад компания Foxconn сделала попытку стать крупнейшим акционером тайваньской компании Siliconware Precision Industries (SPIL). Если бы сделка прошла, а она провалилась, компания Foxconn получила бы доступ к процессу упаковки и тестирования чипов, что косвенно подтверждает планы компании выйти на рынок разработки и производства сложных микросхем.

Источник

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз»

В четверг представители антимонопольного бюро Министерства торговли Китая провели встречу с руководством американской компании Micron Technology. По данным аналитической группы DRAMeXchange торговой площадки TrendForce, на встрече обсуждались вопросы продолжительного роста цен на память для персональных компьютеров. Китайские OEM-производители ПК и вычислительных систем предсказуемо испытывают сильнейшее ценовое давление, которое оказывает растущая на микросхемы и модули DRAM цена.

Кроме того, компания Micron стала фигурантом дела о нарушении интеллектуальной собственности китайского производителя памяти компании JHICC. Поэтому высоким сторонам встречи было что обсудить. По результатам беседы, предсказывают в DRAMeXchange, цена на память вскоре может стабилизироваться и даже пойти вниз.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

По итогам первого квартала 2018 года компании Samsung, SK Hynix и Micron вместе удерживают 96 % рынка DRAM. Это настоящая олигополия, действия которой должны пристально изучаться антимонопольными органами. С компанией Samsung китайский регулятор в начале года уже провёл профилактическую беседу, и это имело результат, поскольку вскоре цены на память DRAM для смартфонов стабилизировались и местами даже начали снижаться. Источник не связывает встречу регулятора с Micron с прошлой встречей с Samsung (тем более, что в каждом случае это были разные регуляторы), но также очевидно, что Китай, который стал крупнейшим мировым потребителем DRAM и NAND, будет пристально следить за порядком на рынке памяти.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

В то же время нельзя ожидать, что цены на память для ПК в одночасье рухнут. Дефицит сохранится, поскольку нет достаточно мощностей для его удовлетворения. Это означает, что спрос превысит предложение и цены ещё какое-то время будут идти вверх. Например, производственный цикл DRAM превышает восемь недель (примерно полтора месяца), а внедрение новых производственных линий при условии имеющихся промышленных площадок требует срок около года при немедленном финансировании. Остаётся надеяться, что китайский регулятор поможет тройке лидеров найти скрытые резервы для расширения выпуска DRAM. Иногда для этого достаточно просто побеседовать.

Источник

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077″

В прошлом месяце на анонимном ресурсе Glassdoor начали появляться негативные отзывы о польской студии CD Projekt RED от недавно покинувших её сотрудников. Они говорили о назревающем управленческом кризисе, ненормированном рабочем графике и угнетающей атмосфере в коллективе. Спустя несколько недель руководители отреагировали на эту информацию, опубликовав в Twitter большой официальный комментарий.

В сентябре студию покинули как минимум четыре ключевых сотрудника: Матеуш Пьяскевич (Mateusz Piaskiewicz), ведущий дизайнер уровней, прежде работавший над Call of Duty (перешёл в Flying Wild Hog, создавшей Hard Reset и Shadow Warrior 2); Дерек Паттерсон (Derek Patterson), главный геймплейный продюсер Cyberpunk 2077, участвовавший в разработке Red Dead Redemption II (ушёл в Techland, известную по Dead Island и Dying Light); Овидиу Траян Василеску (Ovidiu Traian Vasilescu), менеджер проектов, в прошлом сотрудник Ubisoft (теперь он продюсер в V11 Studio Game); главный художественный продюсер Cyberpunk 2077 и дополнений к The Witcher 3: Wild Hunt Михал Стец (Michal Stec). Подобное происходило и в разгар разработки третьего «Ведьмака»: например, старший дизайнер уровней Питер Геленчер (Peter Gelencser) ушёл в Ubisoft Toronto помогать делать Far Cry 5 и Watch Dogs 2, а в начале этого года вернулся в CD Projekt RED. Однако недавние новости всё равно встревожили фанатов и породили слухи о серьёзных проблемах в студии.

Учредители студии Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) и Адам Бадовский (Adam Badowski) попытались объяснить, что увольнения — это нормальное явление для компании, занимающейся разработкой больших проектов, и заверили, что стараются сделать CD Projekt RED как можно более привлекательной с точки зрения условий работы.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

«Если вы следите за новостями о CD Projekt RED, вы могли наткнуться на сообщения о том, что в студии воцарилась упадническая атмосфера. Обычно мы не комментируем отзывы о нашей компании, оставленные на ресурсах вроде Glassdoor, но на этот раз — особенно в свете долгого отсутствия информации о Cyberpunk 2077 и связанных с этим волнений некоторых геймеров — мы хотели бы сделать кое-какие пояснения».

«Во-первых, пару слов об увольнениях. В 2015 году, когда вышла The Witcher 3: Wild Hunt, основную силу студии составляли чуть более 200 сотрудников. С тех пор их количество почти удвоилось, но мы до сих пор ищем новых. Уходят ли люди? Конечно. Мы всегда желаем им самого лучшего, уважаем их решение и благодарны за разъяснение причин желания освободиться от должности. Мы постоянно стараемся улучшить рабочие условия в CD Projekt RED, но в то же время у нас есть ценности, которые определяют наш подход к разработке игр».

«Так значит ли увольнение, даже если речь идёт о квалифицированном опытном сотруднике, что проект в опасности? Нужно быть очень смелым человеком, чтобы поставить судьбу огромной ролевой игры ААА-класса в зависимость от одного человека или нескольких людей. Любая наша RPG казалась невозможной в тот момент, когда мы принимались за дело. Нам потребовалось пять лет, чтобы закончить первую The Witcher. Мы были вынуждены сделать собственный движок для The Witcher 2: Assassins of Kings. Трудясь над The Witcher 3: Wild Hunt, мы полностью изменили свои принципы. Начиная над чем-то работать, мы знаем, к чему хотим прийти, и уверены в одном: даже если что-то кажется нереализуемым, этого можно достичь — нужно только верить, целиком посвящать себя делу и не терять духа».

«Такой подход к разработке годится не для всех. Часто приходится заново изобретать колесо, причём сознательно и даже если мы уверены, что прежнее работает как надо. Но знаете что? Мы убеждены, что секрет хорошей игры состоит в том, чтобы каждый чёртов раз изобретать колесо заново. Вот как рождается новаторство и вот почему мы говорим, что изо всех сил трудились над игрой и считаем, что она стоит ваших нелегко заработанных денег. Если вы применяете подход “приблизительный результат — тоже хороший результат”, вы не выходите из зоны комфорта. В каком случае происходит волшебство, вы уже поняли».

В конце послания руководители сообщили, что разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Однако новостей о ней не будет ещё какое-то время, поскольку в данном случае «молчание — залог создания прекрасной игры». О втором проекте студии, ещё одной крупной RPG, создатели молчат, но маловероятно, что ей окажется The Witcher 4.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

Напомним, что на днях вышел последний (шестой) эпизод документального сериала об истории CD Projekt RED от YouTube-канала Noclip.

Источник

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life»

Чет Фалижек (Chet Faliszek), сценарист Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также ряда других крупных проектов Valve, покинул компанию после 12 лет работы. Эту информацию он подтвердил сайту GamesIndustry.biz: по его словам, в уходе не было ничего «захватывающего или драматического».

«Я проработал там 12 лет, выпустил кучу отличных игр и кое-какие классные устройства, а теперь захотел всё изменить», — сказал сценарист.

В Valve Фалижек помог написать сценарии для некоторых самых популярных игр компании. Помимо вышеупомянутых эпизодов Half-Life 2, он приложил руку к созданию Portal и Portal 2, а также Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В последнее время Фалижек занимался разработкой Vive — шлема виртуальной реальности, совместного проекта Valve и HTC.

Он не рассказал о своих дальнейших профессиональных планах. «Пока никаких новостей по поводу того, что будет дальше, — заявил уже бывший сценарист Valve. — Я дам вам знать, когда это произойдёт».

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life"

В феврале, напомним, из компании ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw). Как и Фалижек, Уолпоу работал над сценариями Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, Portal и двух частей Left 4 Dead. До этого они вместе создали сайт Old Man Murray, который помог заложить основу игровой онлайн-журналистики.

В прошлом году Valve покинул сценарист Half-Life и Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Теперь в компании не осталось ни одного ключевого сценариста легендарной научно-фантастической серии шутеров.

Источник

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam»

О следующей части приключенческой серии с открытым миром Just Cause от Avalanche Studios стало известно благодаря утечке из Steam. В цифровом магазине Valve появилось рекламное изображение Just Cause 4, которую пока не анонсировал ни сам разработчик, ни издатель в лице Square Enix.

Ниже можно увидеть, какую картину некоторое время могли наблюдать пользователи Steam. Слева на изображении расположена обложка Just Cause 4 с главным героем Рико Родригезом, который наблюдает за грозой. Судя по картинке, скоро игра будет официально анонсирована и станет доступна для предзаказа.

Чего именно ждать от четвёртой части Just Cause, пока не ясно. Стоит отметить, что о существовании проекта было известно и раньше. Он находился в списке неанонсированных игр, который в мае появился на сайте канадского подразделения Walmart. Там же были RAGE 2, Lego DC Villains и новая часть Assassin’s Creed, каждую из которых издатели уже официально подтвердили.

Если утёкшая информация верна, то Just Cause 4 — это один из трёх проектов, которыми сейчас занимается Avalanche Studios. Студия разрабатывает RAGE 2 для Bethesda Softworks, а также Generation Zero, которую собирается издавать самостоятельно.

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam"

Предыдущая часть серии экшенов с открытым миром, Just Cause 3, вышла в 2015 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник