Страниц архивов 2012

Хидетака Миядзаки уже работает над новой игрой и не хочет возвращаться к Souls»

Создатель ролевой серии Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не раз заявлял, что Dark Souls ограничится трилогией. В недавнем интервью тайваньскому ресурсу GNN Gamer (частично переведённому пользователем форума NeoGAF) геймдизайнер пояснил, что Dark Souls 3 станет заключительной частью всей саги Souls — по крайней мере из тех, к созданию которых он лично причастен.


По словам Миядзаки, возможность появления новой Souls «не равна нулю», но в настоящее время From Software не планирует создавать «сиквелы, ответвления или какие-либо другие связанные с серией проекты». Не стоит ждать и переиздания Demon’s Souls для PlayStation 4. Сам геймдизайнер, по его словам, хочет двигаться дальше и создавать игры по новой интеллектуальной собственности.

«Но с уверенностью могу сказать, что лично для меня Dark Souls закончилась, — продолжил он. — Поэтому вместо того, чтобы взяться за создание очередной части, я пойду в новом направлении. Разработка моего следующего проекта по новой лицензии уже началась». Миядзаки также дал понять, что игра вряд ли будет похожа на Souls или Bloodborne: «Мы хотим попробовать нечто совершенно новое». В начале марта, общаясь с сотрудниками Eurogamer, он намекнул, что его новый проект не будет относиться к жанру тёмного фэнтези.

Embed from Getty Images

«Если один из сотрудников From Software обратится ко мне через пять лет и попросит разрешения возглавить разработку новой Dark Souls, я не стану препятствовать», — пояснил он. Однажды Миядзаки уже уступил место директора по разработке другим специалистам: Dark Souls 2 создавалась под руководством Томохиро Сибуи (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимуры (Yui Tanimura). 

Вместе с тем Миядзаки признался, что хотел бы заняться продолжением серии шутеров о роботах Armored Core. Под его началом были созданы Armored Core 4 и Armored Core: For Answer; также он участвовал в разработке Armored Core: Last Raven. Геймдизайнер отметил, что эта серия остаётся одной из ключевых в портфолио From Software, но о её будущем он ничего рассказать не может. Последняя часть сериала, Armored Core: Mobile 4, вышла в 2008 году.

В той же беседе разработчик подтвердил, что Dark Souls 3 получит три крупных дополнения. Первое из них выйдет этой осенью, второе — в начале 2017 года, а сроки релиза третьего пока не определены. В описании подписки за $24,99, впрочем, говорится, что дополнений будет только два.

Dark Souls 3 вышла в Японии 24 марта, а во всех остальных странах её релиз состоялся 12 апреля. По результатам продаж первого дня она стала самой успешной частью серии и лидером среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment America. С результатом 90 баллов из 100 возможных PC-версия игры занимает второе место среди самых высокооценённых проектов 2016 года на Metacritic.

Источник

Рассекречены некоторые технические особенности грядущего смартфона LG V35 ThinQ»

Руководство мобильного подразделения LG на фоне многомиллионных убытков приняло решение отстраниться от маркетинговых тенденций рынка смартфонов и сосредоточиться исключительно на технической составляющей фирменной продукции. Не количеством, а качеством выпускаемой продукции LG Mobile намерена вернуть любовь пользователей и вновь заявить о себе как о ведущем, а не отстающем производителе мобильных гаджетов.  

Тем не менее, судьба очередного флагманского смартфона (да и всей флагманской G-серии) по-прежнему остаётся неопределённой. Что же касается новинок в семействе «V», то здесь близкие к внутренним делам южнокорейской компании источники немного прояснили ситуацию. В ближайшие несколько месяцев LG должна анонсировать смартфон V35 ThinQ — без преувеличения интересное устройство, которое, в отличие от большинства топовых аппаратов 2018 года, не получит вырез на дисплее. 

В сравнении с V30S ThinQ ожидающий своего дебюта V35 ThinQ отметится рядом улучшений как в аппаратной части, так и дополнительными программными «фишками» на основе самообучающихся алгоритмов по принципу искусственного интеллекта. Согласно инсайдерской информации, смартфон LG V35 ThinQ оснастят OLED-дисплеем FullVision с диагональю 6 дюймов и разрешением QHD+. На место сдвоенной тыльной камеры из 16-Мп и 13-Мп модулей, которой мог похвастаться предшественник, придёт камера из сенсоров по 16 Мп. Значение диафрагмы головного модуля V35 ThinQ составит f/1,6. Вспомогательный 16-Мп сенсор с широкоугольным объективом обеспечит дополнительный обзор в пределах 107°. 

Рассекречены некоторые технические особенности грядущего смартфона LG V35 ThinQ"

Достоверных сведений о процессоре и объёме ОЗУ поведавший о технических нюансах LG V35 ThinQ источник, к сожалению, не предоставил. Однако можно смело утверждать об использовании в LG V35 ThinQ чипа Snapdragon 845 и 6/8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, с большой долей вероятности устройство будет поставляться с ЦАП Sabre 9228 «на борту». Данный гаджет обещает вывести голосовое взаимодействие со смартфоном на качественно новый уровень благодаря инновационной технологии распознавания голоса.  

Стоит отметить, что в некоторых странах LG предлагает стать владельцем смартфона V35 (без приписки «ThinQ»), который не имеет ничего общего с грядущей новинкой и является просто региональной версией модели V30. 

Источник

Слухи: Superman от Rocksteady анонсируют на следующей неделе»

Согласно информации от инсайдера, опубликованной на сайте 4chan, обложку следующего номера журнала Game Informer украсит новая игра от студии Rocksteady — Superman. Источник также добавил, что проект довольно крупный по масштабу и амбициям, а подробности, которые студия раскроет в журнале, «взорвут вам мозг».


«Игру с обложки журнала Game Informer представят на следующей неделе. Это будет Superman от Rocksteady. Масштаб и амбиции проекта настолько велики, что подробности просто взорвут вам мозг. Не терпится увидеть вашу реакцию, ребята», — пишет инсайдер в оригинальном сообщении.

Сайт 4chan давно уже славится утечками информации по различным проектам. К примеру, практически весь сценарий, описание персонажей и полная концовка Final Fantasy XV были опубликованы там за шесть месяцев до выхода игры.

Студия Rocksteady обрела широкую известность благодаря серии Batman: Arkham, начавшей свой путь на прошлом поколении консолей. Последняя игра сериала, Batman: Arkham Knight, завершившая историю Бэтмена, вышла в 2015 году на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Проект получил премию BAFTA в области видеоигр в категории «Лучшая британская игра».

Источник

YouTube запустит платформу для трансляции музыки»

Ни для кого не секрет, что многие пользователи часто используют YouTube как платформу для прослушивания музыки. По сравнению с теми же Spotify и Apple Music данная площадка является полностью бесплатной, и любой пользователь может выложить понравившуюся ему песню, снабдив её картинкой в качестве видеоряда — и готово, остальные могут наслаждаться музыкой, ничего никому не заплатив.

Конечно же, уже существует платная площадка YouTube Red, ориентированная на размещение авторских музыкальных клипов и полностью свободная от рекламы, равно как и отдельная музыкальная платформа Google Play Music, но ни тот, ни другой сервис пока что не удовлетворяет возложенных на него целей.

Теперь эту ситуацию планируют исправить, объединив сервисы Google Play Music и YouTube Red, создав платформу как для музыкальных треков, так и для полноценных авторских клипов — и, естественно, — сделают её платной.

Желание владельцев сервиса изменить сложившуюся ситуацию возникло на почве постоянной критики на тему того, что, несмотря на многочисленный аудиоконтент, платформа не требует никаких денег для гонораров музыкальных исполнителей и поддерживает бесплатное распространение контента, официально защищённого авторским правом и, как следствие, не приносит денег ни самим авторам музыкальных композиций, ни площадке, на которой они размещены.

Напоминаем, что сама платформа YouTube является дочерним предприятием компании Google, которая, в свою очередь, уже предпринимала попытки к созданию площадок для размещения музыки, но её проекты Google Play Music и YouTube Music Key не выдерживают конкуренции с уже существующими Spotify и Apple Music ни в плане доходов, ни в отношении количества пользователей.

Насколько успешной будет новая платформа — такой же открытый вопрос. Равно как и пока что не раскрывается хотя бы примерная цена подписки на него: будет ли она такая же, как и для YouTube Red, или другая, и то, каким образом создание новой платформы повлияет на уже существующий контент на основной платформе.

Будем ждать марта, а там увидим.

Источник

LG занята разработкой гибридных смарт-часов Watch Timepiece»

По сведениям Android Headlines, полученным из надёжных инсайдерских источников, компания LG планирует в ближайшее время представить новые смарт-часы под управлением Wear OS. Новинка получит название Timepiece, а её дебют может состояться уже в конце этого месяца.

По неофициальной информации, LG Watch Timepiece окажутся представителями класса гибридных гаджетов, сочетающих в себе возможности Wear OS с преимуществами традиционных механических часов. В роли циферблата указанных смарт-часов выступит круглый дисплей диаметром 1,2 дюйма с разрешением 320 × 320 точек. Должный уровень быстродействия устройству обеспечит чип Snapdragon Wear 2100 и 768 Мбайт. Рассчитывать на наличие GPS, NFC и LTE поклонникам бренда, подыскивающим замену для LG Watch Style или LG Watch Sport, не стоит. В случае с LG Watch Timepiece разработчики ограничатся беспроводными подключениями по Bluetooth и Wi-Fi.  

Одним из козырей LG Watch Time станет время автономной работы гаджета. Полного заряда батареи ёмкостью 240 мА·ч при определённых условиях хватит на 100 дней непрерывного использования носимой электроники. Правда, добиться такого результата удастся методом деактивации большинства функций Wear OS. Отключение от смарт-составляющей LG Watch Time при полностью разряженном аккумуляторе позволит ещё в течение четырёх суток использовать LG Watch Time как обычные часы.  

Ожидается, что в продажу LG Watch Time поступит в мае–июне текущего года. Стоимость гибридной новинки пока остаётся неизвестной.   

Источник

Видео: новый трейлер Battlefield V, теперь с королевской битвой»

Battlefield V получит многопользовательский режим королевской битвы, который будет отличаться от других игр в этом жанре. Пока нет подробностей о том, что именно сможет предложить новый режим, но DICE пообещала вскоре раскрыть больше информации — возможно, уже во время презентации Microsoft на E3, которая начнётся сегодня в 23:00 МСК.

В дополнение к королевской битве есть несколько других нововведений, призванных улучшить и разнообразить игровой процесс. Теперь игроки смогут прыгать и пролетать сквозь окна, перемещать пулемёты и орудия с бо́льшей гибкостью, а танки получат возможность крушить здания. Всё это показано в новом трейлере, где акцент снова сделан на многопользовательском режиме. Игра позволит сильно модифицировать внешность персонажей — это стало ясно ещё из первого ролика, вызвавшего неоднозначную реакцию обликом показанных героев.

В однопользовательском режиме Battlefield V также предложит вместо цельного повествования ряд мини-компаний «Военные истории», как в Battlefield 1. В рамках этих историй будут рассказано о битвах той войны, которые не получили особой известности. Действие будет происходить во Франции, Норвегии, Голландии и других странах. О России пока ничего не говорится.

Видео: новый трейлер Battlefield V, теперь с королевской битвой"

В конце второго трейлера демонстрируется отрывок одной из мини-кампаний под названием Nordlys, что означает «Северное сияние» на норвежском. Nordlys освещает историю девушки, сражающейся против немецких оккупантов в 1943 году. Ещё в мае DICE пообещала, что грядущий проект получит несколько главных женских персонажей, несмотря на обвинения в неисторичности.

11 октября Battlefield V появится в EA Access Trial. Издание Deluxe будет выпущено 16 октября, а стандартное издание последует 19 числа.

Видео: новый трейлер Battlefield V, теперь с королевской битвой"

Источник

Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота»

Крис Латтнер (Chris Lattner) покинул пост руководителя программной части автопилота Tesla. Он проработал в компании всего шесть месяцев.


Чуть ранее автопроизводитель нанял эксперта в сфере искусственного интеллекта Андрея Карпатого (Andrej Karpathy) на должность директора по ИИ и программе Autopilot. Ранее он был исследователем в OpenAI — некоммерческой организации, которую открыли Элон Маск (Elon Musk) и другие ветераны Кремниевой долины.

«Как оказалось, Tesla совсем мне не подходит, — написал Латтнер в Twitter. — Я как опытный инженер-руководитель готов к интересным предложениям!».

Представитель компании подтвердил уход Латтнера и добавил, что «Крис просто не подошёл Tesla, и ему решили найти замену». Джим Келлер (Jim Keller), который руководит разработкой аппаратной части автопилота, пока будет исполнять и обязанности Латтнера.

Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота"

Латтнер присоединился к Tesla в январе в качестве вице-президента по программному обеспечению автопилотируемых автомобилей. Он перешёл в компанию прямиком из Apple, где руководил разработкой языка программирования Swift.

За несколько месяцев до этого Tesla прекратила сотрудничать с Mobileye — израильской компанией, которая предоставляла технологию для первой версии программного обеспечения для самоуправляемых машин. Они не смогли прийти к соглашению насчёт того, чья технология виновата в прошлогодней аварии с участием автомобиля Tesla. Это был первый фатальный случай с автопилотом компании.

С тех пор Tesla работает над собственной версией автопилота. Лишь в начале этого месяца Маск сказал, что внутренний вариант системы приближается по качеству к программному обеспечению Mobileye. 

Источник

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»»

В середине месяца польский сайт GRYOnline сообщил о том, что долгожданную демоверсию ролевой игры Cyberpunk 2077 могут представить на выставке Е3 2018 — спустя шесть лет после анонса. Разработчики эту информацию не комментируют, поскольку почти все подробности держатся в секрете. Сотрудники CD Projekt RED позволяют себе лишь общие слова: например, во время прошедшего недавно мероприятия Pareto Securities Gaming Seminar генеральный директор компании Адам Кициньский (Adam Kicinski) описал игру как «блокбастер» и «настоящую RPG» и отметил, что это ещё более амбициозный проект, чем The Witcher 3: Wild Hunt.


«Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее, — сказал Кициньский. — Мы хотим с нуля создать новую франшизу блокбастеров. Мы работаем с новой для нас вселенной — футуристической. Как нам кажется, такая игра очень привлекательна для всех геймеров, не только для поклонников RPG. Это настоящая ролевая игра, как The Witcher 3, для взрослой аудитории. Всё в ней сделано вручную, с вниманием к деталям, и, конечно же, в ней есть открытый мир с геймплеем без всяких ограничений».

Кициньский подчеркнул, что приоритетными целями разработчиков остаются высочайшее качество и ориентация на потребности геймеров.

В ходе презентации руководитель сказал о значительном увеличении внутренних продаж в цифровом магазине GOG в первой половине 2017 года, связанных в том числе с успехами Gwent: The Witcher Card Game. Несмотря на это, Cyberpunk 2077, как он подтвердил, не будет эксклюзивом этой платформы и выйдет также в Steam.

Хотя серия The Witcher сюжетно закончена, разработчики не раз намекали на возможность четвёртой части. На мероприятии Кициньский снова отметил, что когда-нибудь она может появиться. «Мы не можем создать The Witcher 4, потому что изначально серия задумывалась как трилогия, — пояснил он. — Но никто не говорит, что однажды мы не решим сделать что-нибудь во вселенной “Ведьмака”. Сейчас мы сосредоточены на Cyberpunk 2077 и Gwent».

Разработчики уже не раз говорили, что по масштабам мира Cyberpunk 2077 превзойдёт The Witcher 3. Города создаются с использованием некой продвинутой технологии симуляции с возможностью разрушения объектов в реальном времени. Судя по текстам вакансий, в RPG найдётся место наземному и летающему транспорту. Известно, что классов персонажей будет не меньше трёх (в настольной Cyberpunk 2020 они необычные — журналист, рок-звезда, хакер и пр.).

В ноябре 2017 года Кициньский подтвердил давние слухи об онлайн-составляющей, а в октябре появилась непроверенная информация о социальных центрах в виде городских баров, которые соединят однопользовательский режим с мультиплеерным. В связи с этим некоторые пользователи высказали опасения насчёт возможных микроплатежей. Команда уже дала понять, что вопиющих случаев с платными ящиками, как в Star Wars: Battlefront II, в Cyberpunk 2077 не будет, а не так давно в интервью PC Gamer соучредитель CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) поделился своим мнением на этот счёт.

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»"

«Нашу позицию легко проследить по нашим последним релизам — The Witcher 3 и Gwent, — сказал он. — Покупая игру по полной цене, вы получаете большую, “отполированную” порцию контента, рассчитанную на долгие часы увлекательного геймплея. В нашем случае это 50–60 часов основной сюжетной линии плюс пара десятков часов второстепенных заданий. На мой взгляд, это честное предложение. Это достаточно много за такие деньги, но мы также стараемся предложить что-то сверх. Нет лучшей рекламы для видеоигры, чем довольный геймер, рекомендующий её своим друзьям».

«Мы также выпускаем дополнительный контент, — продолжил руководитель. — Это расширения — не DLC, а аддоны, как в эпоху Baldur’s Gate. Мы выпустили два таких расширения [для The Witcher 3], каждое из которых добавило в игру много часов значимого сюжетного контента. DLC тоже были, но это маленькие порции, и они бесплатны».

«Вышесказанное касается игр по полной цене, но есть ещё условно-бесплатные проекты, — отметил Ивиньский. — В Gwent вы можете купить бочки с картами и некоторые предметы. Но всё просто — можете играть бесплатно и собирать желаемую колоду собственными силами, а можете потратить деньги и получить нужные карты из бочек. Выбор за вами. Деньги лишь позволяют сэкономить время и силы».

О сроках выхода Cyberpunk 2077 официально ничего неизвестно, но в заявке на получение государственного гранта содержалась информация о том, что релиз может состояться в 2019 году.

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»"

Источник

Слухи: Tesla выпустит новые варианты автомобилей Model S и Model X с увеличенным запасом хода

Появилась информация, которая указывает на то, что компания Tesla собирается начать предлагать еще одну опцию выбора емкости батареи для своих автомобилей Model S и Model X. Компания планирует выпуск версии батареи на 100 кВт⋅ч для обеих моделей. Увеличенная емкость, в свою

Читайте далее

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3″

Чем студия Platinum Games займётся после релиза Scalebound на Xbox One и PC, пока никто не знает. В интервью Polygon дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил, что у него есть планы относительно Bayonetta 3, но будет ли компания работать над третьей частью, точно не известно.


«Да, я хотел бы заняться Bayonetta 3 после выхода Scalebound, — сказал он. — Я очень часто думаю о третьей части, и мы постоянно обсуждаем её с коллегами. У меня даже есть несколько записей о том, что я хотел бы в ней увидеть. Уверен, проект получился бы отличным, если бы у нас была возможность его сделать».

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3"

Но он отметил, что, несмотря на наличие у него немалого количества идей, он не гарантирует релиз Bayonetta 3 в ближайшие годы. «Если когда-нибудь у нас появится возможность над ней поработать, будет очень, очень здорово», — добавил Камия.

Оригинальная Bayonetta вышла в 2009 году и была доступна на PlayStation 3 и Xbox 360. Её сиквел появился лишь на Wii U, так как Nintendo была партнёром Platinum Games, и «без её участия игра не увидела бы свет».

Источник